Scopri

La passione per le ferrovie sul tavolo

18xx.cat è la comunità dedicata ai giochi da tavolo della famiglia 18xx in Catalogna. Siamo un gruppo di giocatori e giocatrici appassionati di gestione ferroviaria, mercati azionari e costruzione di linee che danno forma all'economia di una nazione.

I giochi 18xx sono una delle famiglie più profonde e complesse del mondo dei giochi da tavolo. Combinando elementi economici, strategici e negoziazione tra i giocatori, ogni partita è un'esperienza unica che può durare dalle 3 alle 12 ore.

Vogliamo creare in Catalogna uno spazio di riferimento per gli appassionati di questo genere: un luogo dove imparare, condividere e, soprattutto, godersi la migliore famiglia di giochi di gestione economica mai creata.

Partite improvvisate tutto l'anno
Organizziamo partite spontanee con i membri della comunità ogni volta che se ne presenta l'occasione.
Ritrovi in agriturismo
Organizziamo incontri in luoghi tranquilli per giocare con calma, stare insieme e goderci un intero weekend di 18xx.
Principianti benvenuti
Se è il tuo primo 18xx, ti accompagniamo passo dopo passo perché tu possa entrare nel genere senza fretta e in un clima piacevole.

Giochi in evidenza della famiglia 18xx

La famiglia 18xx conta centinaia di titoli ambientati in epoche e territori molto diversi. Qui troverai alcuni dei classici che potrai scoprire e giocare ai nostri eventi.

Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
Discendente di 1829 Mainline: treni permanenti, compagnie "gestite" senza un presidente fisso e obbligazioni reali — per 2-5 giocatori in circa 3 ore.
Scott Petersen
1830 semplificato e rifinito per imparare il genere senza perderne la profondità.
Leonhard "Lonny" Orgler
Le Terre Ceche con quindici compagnie operative di tre dimensioni (piccole, medie, grandi) che si assorbono a vicenda, in una durata fissa di otto round azionari.
Leonhard "Lonny" Orgler, Enrique Trigueros
La Penisola Iberica con doppio scartamento, terreno accidentato, miniere e capitalizzazione parziale.
David Hecht
Tutta l'Europa su una sola mappa: piccole compagnie che si fondono in grandi ferrovie operative e un'asta delle private con caselle d'offerta a prezzo fisso.
Dave Berry
La Gran Bretagna con compagnie divise a caso in due livelli, che fonde idee di 1825 e 1860.
Ian Scrivins
Compagnie da 5 azioni che si fondono (a volte in modo ostile) in compagnie da 10 azioni, con una banca piccola e un'obsolescenza dei treni in due fasi.
Leonhard "Lonny" Orgler
L'Ungheria con tutti i treni disponibili fin dall'inizio e nessuna arrugginitura: i treni si possono solo rottamare volontariamente e le compagnie dividono sempre i guadagni al 50:50.
Mark Derrick
18xx classico basato sul 1829 di Tresham: contratti postali, una ferrovia nazionale nata da una fusione e un'obsolescenza dei treni ritardata.
Scott Petersen
Dal Massachusetts a New York: draft senza aste, capitalizzazione parziale al par e un ottimo gioco d'ingresso.
Helmut Ohley
1830 trapiantato nei Paesi Bassi, con lo stesso spirito classico su una mappa olandese.
Wolfram Janich
Le compagnie ferroviarie competono per costruire linee redditizie attraverso il Reno, in un 18xx molto strategico e centrato sulla finanza.
Örjan Wennman
Svezia e Norvegia con nazionalizzazione e una filosofia in cui conta solo la ricchezza personale.
Jonas Jones
Un micro 18xx svedese con appena dieci esagoni, giocabile in meno di due ore.
Douglas Triggs
Un'espansione di 18Chesapeake ambientata nel corridoio giapponese del Tokaido, senza aste e con treni esportati.
Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox
Il motore finanziario di 1817 (prestiti, vendite allo scoperto, fusioni) applicato alla mappa di tutti gli USA, con preparazione casuale a ogni partita.
Paolo Russo
Un 18xx con protagonisti animali dello zoo antropomorfi, con un design innovativo del mercato azionario e partite di circa due ore.
Jonas Jones, Scott Petersen
Estrazione mineraria lunare nell'anno 2117, con permessi temporanei e una fine partita fissata dal calendario.
Craig Bartell, Tim Flowers
Un 18xx aggressivo e molto finanziario per gruppi numerosi, con prestiti, vendite allo scoperto e fusioni ostili tra compagnie.
Marc Voyer
La stessa versione accorciata di 1817 per 3 giocatori, ora centrata sulla mappa originale del Nord America.
Marc Voyer, Brennan Sheremeto
Una versione più corta e serrata di 1817 pensata per partite anche con soli 3 giocatori, ambientata in tutto il mondo.
Simon Cutforth
Il 1822 completo: tutta la Gran Bretagna in asta continua di private, minori e concessioni delle compagnie maggiori.
Simon Cutforth
Versione regionale media di 1822: l'Inghilterra e parte del Galles e della Scozia, in un formato più corto.
Simon Cutforth
Versione regionale nord di 1822: da Birmingham verso nord, lo scenario più corto della famiglia.
Robert Lecuyer, Simon Cutforth
Il motore di 1822 esteso a tutta la larghezza del Canada: il gioco più lungo e ampio della famiglia, pensato per sessioni di 6-9 ore.
Scott Petersen
1822 evoluto e accorciato per il Messico, con una ferrovia nazionale gestita collettivamente (NdeM) e cubi costruttore.
Ken Kuhn
1822 senza concessioni, con minori associate che si fondono e un mercato del legname esclusivo del Pacific Northwest.
Francis Tresham
Il successore modulare di 1829: mappe divise in Unità (1, 2 e 3) combinabili in base al numero di giocatori.
J C Lawrence
Un corposo parente di 1830 ambientato intorno ai Grandi Laghi e al Canada orientale: fusioni societarie in "Sistemi" condivisi, private che lanciano direttamente compagnie e prezzi di par che si sbloccano man mano che la partita avanza.
Francis Tresham
Il 1829 originale di Francis Tresham: il design che diede inizio all'intero genere 18xx, ambientato nell'Inghilterra meridionale.
Francis Tresham
Il 18xx classico di riferimento: Stati Uniti nordorientali, mercato azionario, treni e bancarotta.
Tom Lehmann
Il New England e Montréal con il sistema finanziario di 1846 dello stesso Tom Lehmann, bonus di interconnessione che cambiano a ogni fase, traghetti e una modalità Takeover in cui le ferrovie si acquisiscono a vicenda — per 3-5 giocatori.
David Hecht
Un 18xx corto e adatto ai ragazzi, costruito con i componenti di 1830, ambientato nei Paesi Bassi e in Belgio.
David Hecht
Lo stesso 18xx corto e adatto ai ragazzi, questa volta costruito con i componenti di 1856.
Leonhard "Lonny" Orgler
I tram di Vienna senza alcuna arrugginitura dei treni: ogni linea è un "diesel" fin dall'inizio, e l'obsolescenza è sostituita da costi continui.
Federico Vellani, Manlio Manzini
L'Italia settentrionale con il mercato azionario più intricato del genere: le compagnie possono investire in altre compagnie e persino fondarne di nuove.
Helmut Ohley
La Svizzera con ferrovie di montagna, compagnie costruttrici di gallerie e due generazioni di locomotive ben distinte.
Tom Lehmann
Un ingresso rapido al mondo 18xx ambientato nel Midwest statunitense, con capitalizzazione incrementale e minori assegnate a draft.
Wolfram Janich
Il Palatinato tedesco (Pfalz) su una delle mappe 18xx più piccole (52 esagoni), nell'edizione per il 25° anniversario del design originale di Wolfram Janich — lo stesso autore di 18Rhl.
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
L'Australia con tre scartamenti e la Banca d'Inghilterra come compagnia pubblica che salva le ferrovie in amministrazione controllata.
Scott Petersen
Il 1849 di Federico Vellani portato più a sud, all'antico Regno delle Due Sicilie, in una revisione di Scott Petersen.
Federico Vellani
La Sicilia con tre scartamenti, terreno che costa sempre denaro e treni che contano esagoni, non città.
Bill Dixon
L'Alto Canada e il rischio di essere nazionalizzati dal governo se i prestiti non vengono restituiti in tempo.
Ian D. Wilson
La Penisola Iberica con 22 private che finiscono per convertirsi in azioni delle compagnie operative, doppio scartamento e compagnie sia da 5 sia da 10 azioni.
Ian D. Wilson
Una variante di 1858 ambientata nell'India britannica: 30 private che si convertono in azioni, dieci compagnie, segnalini miniera, petrolio e porto e treni Pullman — per 3-6 giocatori.
Mike Hutton
L'Isola di Wight in un 18xx pensato per 2 giocatori, senza bancarotte e con nazionalizzazione progressiva.
Ian D. Wilson
L'Impero russo, con minori che crescono fino a diventare maggiori e una ferrovia statale che può assorbirle.
Mike Hutton
L'East Anglia britannica ribalta le convenzioni del 18xx classico con tre tipi di treno e manovre di sussidio.
Ian D. Wilson
Il gemello canadese di 1861: lo stesso motore con mercato azionario a griglia, ora attraverso il Canada da est a ovest.
John Harres
Il Wyoming con miniere di carbone e giacimenti petroliferi sviluppati in round dedicati, in un 18xx moderno e molto tattico.
Bill Dixon
Il Trans-Mississippi con una mappa enorme e il mercato azionario più ricco di tutta la famiglia 18xx.
Love Brandefelt
Tram (non treni) per Stoccolma, costruito attorno al rischio di perdere il controllo delle proprie compagnie.
Scott Petersen, Toby Mao
Il Venezuela in un 1817 compresso in 2-3 ore, con vendite allo scoperto, arbitraggio e sabotaggio finanziario.
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
La Cina del XIX secolo con ordine operativo fisso e investitori esteri personali per ogni giocatore.
Marc Voyer
L'Assiniboia, nel Canada occidentale, con segnalini neutrali, una zona di ribellione e una compagnia parassita.
Leonhard "Lonny" Orgler
La Cina settentrionale (l'area di Pechino): il primo di una trilogia cinese (1888-N, E e S) combinabile per ampliare mappa e compagnie.
Yasutaka Ikeda
Shikoku, la versione compatta e montuosa di 1830 in Giappone, con una compagnia in meno e una partita più corta.
Edwin Eckert
Colonia, con un Reno attraversabile solo in quattro esagoni e minori che si fondono per voto degli azionisti, in un 18xx corto per 2-4 giocatori.
Jan Kłos
La Francia nordorientale e il Belgio con due compagnie che iniziano la partita già flottate, città verdi che si dividono in due quando passano al marrone e treni che si possono permutare con modelli più nuovi — per 3-4 giocatori.
Klaus Kiermeier
Miniere e ferrovie nei monti dello Harz, in un classico per due giocatori con un progresso tecnologico esplicito.
Kevin Delger, Jacob Schacht
Una mappa modulare costruita durante la preparazione, minori con poteri propri e persistenti che si fondono fisicamente nelle maggiori e una durata fissa a cicli.
Björn Rabenstein
Un gioco di carte di aste e scambi con lo spirito del 18xx, senza alcuna mappa né tessere.
Björn Rabenstein
Una reimplementazione autonoma di Rolling Stock, con compagnie dai poteri variabili e valutazione astratta in stelle, dalle ferrovie prussiane agli aeroporti.
Bart van Dijk
Un 18xx olandese pensato per essere più leggero e sociale dei classici, ambientato nei Paesi Bassi.
Lucas Boyd
L'Isola del Principe Edoardo e la PEIR, una rete fantasma che diventa una compagnia in diretta al tavolo.
Esplora le spiegazioni →

Hai un prototipo?

Se hai un prototipo di 18xx, una variante fatta in casa o una mappa in sviluppo, ci piacerebbe molto vederlo. Unisciti al gruppo, condividilo con la comunità e trova persone che lo testino, ti diano feedback e ti aiutino a migliorarlo.

Unisciti e condividilo

Prossimi eventi

1
Prossimamente
Ritrovo in agriturismo
Il primo evento della comunità 18xx.cat sarà un incontro informale in una casa di campagna. Un weekend per giocare senza fretta, conoscerci e goderci i 18xx in un ambiente rurale e tranquillo. Data e luogo da confermare.
2
Novembre 2026
Partita dimostrativa a Egara Juga
Porteremo i 18xx alla fiera Egara Juga di Terrassa a novembre 2026. Una partita dimostrativa aperta al pubblico per scoprire la famiglia 18xx e avvicinare nuovi appassionati alla comunità.

Hai dei dubbi?

No! Agli eventi c'è posto per tutti i livelli. Arriverai senza esperienza e te ne andrai con le basi per goderti qualsiasi 18xx. L'unico requisito è avere curiosità e voglia di imparare.
Dipende dall'evento. Il ritrovo in agriturismo avrà un formato piccolo e intimo. Annunceremo i posti disponibili per ogni evento nel gruppo Telegram.
Non è necessario. L'organizzazione metterà a disposizione una ludoteca con i titoli principali. Se vuoi portare i tuoi giochi per partite libere, sei sempre il benvenuto.
Le attività ufficiali si svolgeranno in catalano e spagnolo. Per le partite aperte, ogni tavolo si organizzerà nella lingua che preferisce il gruppo. I giochi 18xx non richiedono molto testo, quindi la barriera linguistica è minima.
Il modo migliore è unirti al nostro gruppo Telegram. Lì annunceremo date, posti, luoghi e qualsiasi novità della comunità 18xx.cat.
Dopo molte partite e tanta voglia di condividere questa passione, abbiamo deciso di creare questa comunità per darle più vita e organizzazione. Jordi Salord è il promotore di questa comunità attraverso l'associazione Darkstone Catalunya con sede a Terrassa. Unisciti al nostro gruppo Telegram per conoscerci meglio e partecipare alle nostre attività.

Unisciti ai nostri gruppi

Segui tutte le novità, gli eventi e le discussioni della comunità 18xx.cat nel nostro gruppo Telegram.

Telegram Gruppo Ludoya