18Svea
Autore: Jonas Jones
Un micro 18xx svedese con appena dieci esagoni, giocabile in meno di due ore.
18Svea — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Capitalizzazione incrementale: alla fondazione, la tesoreria della compagnia riceve solo il pagamento dell'azione del CEO (non delle cinque azioni insieme); ogni volta che si acquista un'azione aggiuntiva direttamente dalla tesoreria della compagnia, questa riceve anche quell'importo.
Flottazione e limiti di azioni per giocatore
- Una compagnia non "flotta" nel senso classico: viene fondata nel momento in cui si acquista la sua azione del CEO (una delle cinque azioni del 20%, cioè solo il 20% della compagnia), e inizia a operare già nel round operativo successivo
- Non c'è alcun limite fisso alla percentuale di una stessa compagnia che un giocatore può possedere (un giocatore potrebbe arrivare ad acquistare tutte e cinque le azioni, cioè il 100%); tuttavia, possedere 3 o più azioni della stessa compagnia obbliga a pagare una tassa ogni round azionario (10/20/30 kr per 3/4/5 azioni)
- Limite globale di azioni per giocatore (chiamato "share limit" nel regolamento, contando tutte le compagnie insieme, non per compagnia): 2 giocatori — 12 azioni; 3 giocatori — 8 azioni (gli unici numeri di giocatori ammessi dal gioco)
Denaro iniziale in base al numero di giocatori
- 2 giocatori: 120 kr iniziali per giocatore (240 kr distribuiti tra i due)
- 3 giocatori: 80 kr iniziali per giocatore (240 kr distribuiti tra i tre)
- Il gioco è pensato solo per 2 o 3 giocatori; la banca non ha una dimensione fissa, ma si consiglia un minimo di 2.000 kr
Fine della partita (end game triggers)
- Termina alla fine del settimo round operativo (OR7)
- Termina immediatamente alla fine di qualsiasi round operativo in cui il prezzo di un'azione raggiunga la casella blu in alto a destra del mercato azionario
- Termina immediatamente se un giocatore va in bancarotta durante una raccolta fondi d'emergenza
Numero di fasi
- 5 fasi, chiamate in base all'ultimo tipo di treno acquistato: Fase 2, Fase 3, Fase 4, Fase 6 e Fase 6+S
- Particolarità: non esiste alcun treno di tipo 5; dopo la Fase 4 si passa direttamente alla Fase 6
- Ogni fase abilita un nuovo colore di tessera (giallo, verde, marrone, grigio e infine nero nella fase 6+S)
Elenco dei treni e prezzi
- Treno 2 — 45 kr (4 unità) — non arrugginisce mai da solo
- Treno 3 — 75 kr (3 unità)
- Treno 4 — 110 kr (2 unità) — all'acquisto del primo, arrugginiscono tutti i treni di tipo 2
- Treno 6 — 145 kr (2 unità) — all'acquisto del primo (treno 6 o 6+S), arrugginiscono tutti i treni di tipo 3
- Treno 6+S — 190 kr (5 unità) — si ottiene anche permutando un treno 4 per 110 kr; conta doppio il ricavo della prima o dell'ultima fermata della sua rotta
- Ogni compagnia può avere al massimo 3 treni in ogni momento
Elenco delle private
- 18Svea non ha compagnie private: al loro posto usa 12 "carte strategia" (strategy cards), che combinano rendita passiva, un'azione speciale monouso o un effetto permanente, e determinano l'ordine di turno nei round azionari (per iniziativa). Si distribuiscono in due tornate: sei gratuitamente durante la preparazione (DSC) e le altre sei, più quelle non assegnate, vengono messe all'asta al buio tra l'OR3 e l'OR4 (SCA).
- Blue Off-Board Contract — rendita 5 kr, iniziativa 10/3 — bonus di +10 kr per fermata su collegamento blu
- Central Station — rendita 5 kr, iniziativa 15/6 — segnalino speciale che raddoppia il bonus di stazione o ne aggiunge uno extra
- City Station Owner — rendita 5 kr, iniziativa 14,5/2,5 — incassa 5 kr per treno dalle altre compagnie che passano per una città estratta a caso
- Delayed Permit — rendita 5 kr, iniziativa 1/8 — ritarda l'avvio di una compagnia, oppure consente di scambiare la carta all'asta
- Ferry Contract — rendita 5 kr, iniziativa 12,5/8 — incassa 15 kr per ogni nuovo collegamento via acqua costruito da qualsiasi compagnia
- Financial Planning — rendita 5 kr, iniziativa 12/1 — consente di distribuire dividendi parziali una volta
- Infrastructure Push — rendita 5 kr, iniziativa 14/5 — consente una tessera aggiuntiva una volta
- New Railroad Connection — rendita 5 kr, iniziativa 9/7 — crea un nuovo collegamento permanente in uno dei tre punti morti della mappa
- Political Influence — rendita 10 kr, iniziativa 13/2 — acquisto diretto di un'azione dal mercato aperto, oppure esenzione dai costi dell'acqua
- Raising Funds — rendita 0 kr, iniziativa 8/0 — pagamento unico di 25 kr (DSC) o 40 kr (SCA) alla tesoreria
- Tax Haven — rendita 5 kr, iniziativa 8,5/0 — riduce una volta il pagamento delle tasse per il possesso di molte azioni di una compagnia
- Yellow Off-Board Contract — rendita 5 kr, iniziativa 11/4 — bonus di +10 kr per fermata su collegamento giallo
Elenco delle compagnie
- Stockholm — sede a Stockholm
- Göteborg — sede a Göteborg
- Norrköping — sede a Norrköping
- Jönköping — sede a Jönköping
- Örebro — sede a Örebro
- Ogni compagnia ha 5 azioni del 20% (una del CEO e quattro normali); in tutto il gioco esistono solo queste cinque compagnie
Meccaniche specifiche
- Senza compagnie private: le loro funzioni (rendita passiva, poteri speciali, ordine di turno) le svolgono le 12 carte strategia
- Tasse: chi possiede 3 o più azioni di una stessa compagnia paga una tassa ogni round azionario (10/20/30 kr per 3/4/5 azioni)
- Raccolta fondi d'emergenza che può finire in bancarotta immediata e in una fine improvvisa della partita
- Regola di miglioramento delle tessere più flessibile della maggior parte dei 18xx: un tratto di binario collegato solo da un'estremità si può riorientare quando lo si migliora
- Tre possibili finali di partita in contemporanea: round fisso (OR7), un'azione che raggiunge la cima del mercato, o la bancarotta di un giocatore
Vendita d'emergenza (emergency sell)
Una sequenza davvero diversa da quella di 1830: paga prima la tesoreria della compagnia, e se non basta, la compagnia deve vendere le proprie azioni di tesoreria sul mercato aperto prima che entri in gioco il denaro di chiunque. Solo quando questo si esaurisce il CEO deve versare denaro personale —ed esattamente la somma necessaria, non un centesimo di più. Se nemmeno così basta, il CEO esegue una Raccolta Fondi d'Emergenza formale, vendendo azioni personali di qualsiasi compagnia scelga, nell'ordine che preferisce, anche se —a differenza di 1830— questo tipo specifico di vendita forzata non può mai costargli la presidenza della compagnia che sta cercando di acquistare il treno. Se il CEO continua a non riuscire a raccogliere abbastanza denaro, si dichiara in bancarotta e, caso unico, l'intera partita termina immediatamente per tutti, non solo per quella compagnia.
Confronto con 1830
1. Mappa minuscola e ambientazione svedese
1830 copre il nord-est degli USA con una mappa grande. 18Svea si svolge nella Svezia centrale (Svealand) su un
tabellone con solo cinque compagnie, una delle mappe più piccole di tutta la famiglia 18xx.
2. Partita molto più breve, per gruppi piccoli
Mentre 1830 dà il meglio di sé con 3 o più giocatori (fino a 6), 18Svea è pensato solo per 2 o 3 giocatori e si
completa in meno di 2 ore grazie a una durata fissa di 7 round operativi, ideale come "filler" 18xx per una
serata infrasettimanale.
3. Carte strategia al posto delle private
1830 distribuisce sei compagnie private tramite un'asta classica. 18Svea rinuncia completamente alle private: al
loro posto, 12 carte strategia numerate danno rendita, poteri speciali e definiscono l'ordine di turno in borsa,
distribuite in due tornate (sei gratis all'inizio, le altre messe all'asta al buio verso metà partita).
4. Tasse per l'accumulo di azioni
In 1830 non c'è alcuna penalità per concentrare azioni di una stessa compagnia. In 18Svea, possedere 3 o più
azioni di una compagnia obbliga a pagare tasse ogni round azionario, un meccanismo assente dal design
originale.
5. Ogni decisione conta di più per le dimensioni ridotte
Con una mappa così piccola, ogni tessera e ogni decisione di tracciato in 18Svea ha un peso proporzionalmente
molto maggiore che in 1830, dove l'ampiezza della mappa concede più margine d'errore e di recupero.
6. Struttura di gioco riconoscibile di 1830
Nonostante le sue dimensioni, 18Svea conserva lo schema di base di 1830: round azionari alternati a round
operativi, acquisto di azioni e treni, e progressione delle fasi — una versione compressa e accessibile dello
stesso sistema, non una reinvenzione.
7. Design autopubblicato e molto recente
A differenza di 1830, un design classico di Francis Tresham con decenni di storia, 18Svea è una creazione molto
più recente di Jonas Jones (pubblicata da All-Aboard Games), pensata da zero per l'era moderna dei giochi 18xx
brevi e diretti.
C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →