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18Svea

Auteur : Jonas Jones

Un micro-18xx suédois de seulement dix hexagones, qui se joue en moins de deux heures.

18Svea — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Une séquence réellement différente de celle de 1830 : on paie d'abord avec la trésorerie de la compagnie et, si cela ne suffit pas, la compagnie doit vendre ses propres actions de trésorerie sur le marché libre avant que l'argent de quiconque n'entre en jeu. Ce n'est que lorsque cela est épuisé que le CEO doit apporter de l'argent personnel — et exactement le montant nécessaire, pas un centime de plus. Si cela ne suffit toujours pas, le CEO procède à une Levée de Fonds d'Urgence formelle, en vendant des actions personnelles de n'importe quelle compagnie de son choix, dans l'ordre qu'il veut, bien que — contrairement à 1830 — ce type précis de vente forcée ne puisse jamais lui coûter la présidence de la compagnie qui tente d'acheter le train. Si le CEO ne parvient toujours pas à réunir assez d'argent, il est déclaré en faillite et, fait unique, toute la partie se termine immédiatement pour tout le monde, et pas seulement pour cette compagnie.

Comparaison avec 1830

1. Une carte minuscule et un cadre suédois
1830 couvre le nord-est des États-Unis avec une grande carte. 18Svea se déroule au centre de la Suède (Svealand) sur un plateau avec seulement cinq compagnies, l'une des plus petites cartes de toute la famille 18xx.

2. Une partie beaucoup plus courte, pour petits groupes
Alors que 1830 donne le meilleur de lui-même à 3 joueurs ou plus (jusqu'à 6), 18Svea n'est conçu que pour 2 ou 3 joueurs et se termine en moins de 2 heures grâce à une durée fixe de 7 tours d'opérations, idéal comme « filler » 18xx pour une soirée en semaine.

3. Des cartes de stratégie à la place des privées
1830 distribue six compagnies privées par une enchère classique. 18Svea se passe complètement des privées : à la place, 12 cartes de stratégie numérotées donnent un revenu, des pouvoirs spéciaux et définissent l'ordre du tour en bourse, distribuées en deux fois (six gratuitement au début, les autres mises aux enchères à l'aveugle vers le milieu de la partie).

4. Des impôts pour l'accumulation d'actions
Dans 1830, il n'y a aucune pénalité pour concentrer des actions d'une même compagnie. Dans 18Svea, détenir 3 actions ou plus d'une compagnie oblige à payer des impôts à chaque tour de bourse, un mécanisme absent du design original.

5. Chaque décision pèse davantage en raison de la taille réduite
Avec une carte aussi petite, chaque tuile et chaque choix de tracé dans 18Svea a un poids proportionnellement bien plus grand que dans 1830, où l'ampleur de la carte laisse plus de marge d'erreur et de récupération.

6. Une structure de jeu reconnaissable de 1830
Malgré sa taille, 18Svea conserve le schéma de base de 1830 : tours de bourse alternant avec des tours d'opérations, achat d'actions et de trains, et progression des phases — une version compressée et accessible du même système, et non une réinvention.

7. Un design autoédité et très récent
Contrairement à 1830, un design classique de Francis Tresham avec des décennies d'histoire, 18Svea est une création bien plus récente de Jonas Jones (publiée par All-Aboard Games), pensée dès le départ pour l'ère moderne des jeux 18xx courts et directs.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →