18Svea
Autor: Jonas Jones
Um micro 18xx sueco com apenas dez hexágonos, que se joga em menos de duas horas.
18Svea — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental: ao ser fundada, a tesouraria da companhia só recebe o pagamento da ação de CEO (e não das cinco ações de uma vez); cada vez que é comprada uma ação adicional diretamente da tesouraria da companhia, esta recebe também esse montante.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Uma companhia não "flutua" no sentido clássico: é fundada no momento em que é comprada a sua ação de CEO (uma das cinco ações de 20%, ou seja, apenas 20% da companhia), e começa a operar logo na ronda de operações seguinte
- Não há nenhum limite fixo para a percentagem de uma mesma companhia que um jogador pode ter (um jogador poderia chegar a comprar as cinco ações, ou seja, 100%); contudo, ter 3 ou mais ações da mesma companhia obriga a pagar um imposto em cada ronda de ações (10/20/30 kr por 3/4/5 ações)
- Limite global de ações por jogador (chamado "share limit" no regulamento, contando todas as companhias em conjunto, e não por corporação): 2 jogadores — 12 ações; 3 jogadores — 8 ações (os únicos números de jogadores admitidos pelo jogo)
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: 120 kr iniciais por jogador (240 kr repartidos entre ambos)
- 3 jogadores: 80 kr iniciais por jogador (240 kr repartidos entre os três)
- O jogo só está pensado para 2 ou 3 jogadores; o banco não tem um tamanho fixo, mas recomenda-se um mínimo de 2.000 kr
Fim da partida (end game triggers)
- Termina ao finalizar a sétima ronda de operações (OR7)
- Termina imediatamente no fim de qualquer ronda de operações em que o preço de uma ação chegue à casa azul superior direita do mercado de ações
- Termina imediatamente se um jogador for à falência durante uma angariação de dinheiro de emergência
Número de fases
- 5 fases, designadas segundo o último tipo de comboio comprado: Fase 2, Fase 3, Fase 4, Fase 6 e Fase 6+S
- Particularidade: não existe nenhum comboio do tipo 5; depois da Fase 4 passa-se diretamente à Fase 6
- Cada fase desbloqueia uma nova cor de peça (amarelo, verde, castanho, cinzento e finalmente preto na fase 6+S)
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — 45 kr (4 unidades) — nunca enferruja por si só
- Comboio 3 — 75 kr (3 unidades)
- Comboio 4 — 110 kr (2 unidades) — quando é comprado o primeiro, enferrujam todos os comboios do tipo 2
- Comboio 6 — 145 kr (2 unidades) — quando é comprado o primeiro (comboio 6 ou 6+S), enferrujam todos os comboios do tipo 3
- Comboio 6+S — 190 kr (5 unidades) — também se obtém trocando um comboio 4 por 110 kr; conta a dobrar a receita da primeira ou da última paragem da sua rota
- Cada companhia pode ter no máximo 3 comboios em todo o momento
Lista de privadas
- O 18Svea não tem companhias privadas: em vez disso usa 12 "cartas de estratégia" (strategy cards), que combinam rendimento passivo, uma ação especial de uso único ou um efeito permanente, e determinam a ordem de turno nas rondas de bolsa (por iniciativa). São distribuídas em dois lotes: seis gratuitamente durante a preparação (DSC) e as outras seis, mais as não atribuídas, são leiloadas às cegas entre a OR3 e a OR4 (SCA).
- Blue Off-Board Contract — rendimento 5 kr, iniciativa 10/3 — bonificação de +10 kr por paragem em ligação azul
- Central Station — rendimento 5 kr, iniciativa 15/6 — marcador especial que duplica o bónus de estação ou acrescenta um extra
- City Station Owner — rendimento 5 kr, iniciativa 14,5/2,5 — cobra 5 kr por comboio a outras companhias que passem por uma cidade escolhida ao acaso
- Delayed Permit — rendimento 5 kr, iniciativa 1/8 — atrasa o início de uma companhia, ou permite trocar a carta no leilão
- Ferry Contract — rendimento 5 kr, iniciativa 12,5/8 — cobra 15 kr por cada nova ligação de água construída por qualquer companhia
- Financial Planning — rendimento 5 kr, iniciativa 12/1 — permite distribuir dividendos parciais uma vez
- Infrastructure Push — rendimento 5 kr, iniciativa 14/5 — permite uma peça adicional uma vez
- New Railroad Connection — rendimento 5 kr, iniciativa 9/7 — cria uma nova ligação permanente num dos três pontos mortos do mapa
- Political Influence — rendimento 10 kr, iniciativa 13/2 — compra direta de uma ação no mercado aberto, ou isenção dos custos de água
- Raising Funds — rendimento 0 kr, iniciativa 8/0 — pagamento único de 25 kr (DSC) ou 40 kr (SCA) para a tesouraria
- Tax Haven — rendimento 5 kr, iniciativa 8,5/0 — reduz uma vez o pagamento de impostos por ter muitas ações de uma companhia
- Yellow Off-Board Contract — rendimento 5 kr, iniciativa 11/4 — bonificação de +10 kr por paragem em ligação amarela
Lista de corporações
- Stockholm — sede em Stockholm
- Göteborg — sede em Göteborg
- Norrköping — sede em Norrköping
- Jönköping — sede em Jönköping
- Örebro — sede em Örebro
- Cada companhia tem 5 ações de 20% (uma de CEO e quatro normais); só existem estas cinco companhias em todo o jogo
Mecânicas específicas
- Sem companhias privadas: as suas funções (rendimento passivo, poderes especiais, ordem de turno) são desempenhadas pelas 12 cartas de estratégia
- Impostos: quem tiver 3 ou mais ações de uma mesma companhia paga uma taxa em cada ronda de bolsa (10/20/30 kr por 3/4/5 ações)
- Angariação de emergência que pode acabar em falência imediata e fim súbito da partida
- Regra de melhoria de peças mais flexível que a maioria dos 18xx: um troço de via ligado apenas por uma extremidade pode ser reorientado ao ser melhorado
- Três fins de partida possíveis em simultâneo: ronda fixa (OR7), uma ação que chega ao topo do mercado, ou a falência de um jogador
Venda de emergência (emergency sell)
Uma sequência realmente diferente da do 1830: paga primeiro a tesouraria da companhia e, se não bastar, a companhia tem de vender as suas próprias ações de tesouraria no mercado aberto antes de entrar em jogo o dinheiro de quem quer que seja. Só quando isso se esgota é que o CEO tem de contribuir com dinheiro pessoal —e exatamente a quantia necessária, nem um cêntimo a mais. Se mesmo assim não bastar, o CEO realiza uma Angariação de Dinheiro de Emergência formal, vendendo ações pessoais de qualquer companhia que escolha, pela ordem que quiser, embora —ao contrário do 1830— este tipo concreto de venda forçada nunca lhe possa custar a presidência da companhia que está a tentar comprar o comboio. Se o CEO continuar sem conseguir reunir dinheiro suficiente, declara falência e, de forma única, toda a partida termina imediatamente para todos, e não apenas para essa companhia.
Comparação com o 1830
1. Mapa minúsculo e ambientação sueca
O 1830 cobre o nordeste dos EUA com um mapa grande. O 18Svea decorre no centro da Suécia (Svealand) num
tabuleiro com apenas cinco companhias, um dos mapas mais pequenos de toda a família 18xx.
2. Partida muito mais curta, para grupos pequenos
Enquanto o 1830 dá o seu melhor com 3 jogadores ou mais (até 6), o 18Svea está pensado apenas para 2 ou 3
jogadores e completa-se em menos de 2 horas graças a uma duração fixa de 7 rondas de operações, ideal como
"filler" 18xx para um serão durante a semana.
3. Cartas de estratégia em vez de privadas
O 1830 distribui seis companhias privadas através de um leilão clássico. O 18Svea prescinde por completo das
privadas: em vez disso, 12 cartas de estratégia numeradas dão rendimento, poderes especiais e definem a ordem
de turno na bolsa, distribuídas em dois lotes (seis grátis no início, as restantes leiloadas às cegas a meio
da partida).
4. Impostos por acumular ações
No 1830 não há nenhuma penalização por concentrar ações de uma mesma companhia. No 18Svea, ter 3 ações ou
mais de uma companhia obriga a pagar impostos em cada ronda de bolsa, um mecanismo ausente do design
original.
5. Todas as decisões contam mais devido ao tamanho reduzido
Com um mapa tão pequeno, cada peça e cada decisão de traçado no 18Svea tem um peso proporcional muito maior
do que no 1830, onde a amplitude do mapa permite mais margem de erro e de recuperação.
6. Estrutura de jogo reconhecível do 1830
Apesar do seu tamanho, o 18Svea conserva o esquema básico do 1830: rondas de bolsa alternadas com rondas de
operações, compra de ações e de comboios, e progressão de fases — uma versão comprimida e acessível do mesmo
sistema, e não uma reinvenção.
7. Design autopublicado e muito recente
Ao contrário do 1830, um design clássico de Francis Tresham com décadas de história, o 18Svea é uma criação
muito mais recente de Jonas Jones (publicada pela All-Aboard Games), pensada de raiz para a era moderna dos
jogos 18xx curtos e diretos.
Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →