← Todos os jogos

18Svea

Autor: Jonas Jones

Um micro 18xx sueco com apenas dez hexágonos, que se joga em menos de duas horas.

18Svea — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Uma sequência realmente diferente da do 1830: paga primeiro a tesouraria da companhia e, se não bastar, a companhia tem de vender as suas próprias ações de tesouraria no mercado aberto antes de entrar em jogo o dinheiro de quem quer que seja. Só quando isso se esgota é que o CEO tem de contribuir com dinheiro pessoal —e exatamente a quantia necessária, nem um cêntimo a mais. Se mesmo assim não bastar, o CEO realiza uma Angariação de Dinheiro de Emergência formal, vendendo ações pessoais de qualquer companhia que escolha, pela ordem que quiser, embora —ao contrário do 1830— este tipo concreto de venda forçada nunca lhe possa custar a presidência da companhia que está a tentar comprar o comboio. Se o CEO continuar sem conseguir reunir dinheiro suficiente, declara falência e, de forma única, toda a partida termina imediatamente para todos, e não apenas para essa companhia.

Comparação com o 1830

1. Mapa minúsculo e ambientação sueca
O 1830 cobre o nordeste dos EUA com um mapa grande. O 18Svea decorre no centro da Suécia (Svealand) num tabuleiro com apenas cinco companhias, um dos mapas mais pequenos de toda a família 18xx.

2. Partida muito mais curta, para grupos pequenos
Enquanto o 1830 dá o seu melhor com 3 jogadores ou mais (até 6), o 18Svea está pensado apenas para 2 ou 3 jogadores e completa-se em menos de 2 horas graças a uma duração fixa de 7 rondas de operações, ideal como "filler" 18xx para um serão durante a semana.

3. Cartas de estratégia em vez de privadas
O 1830 distribui seis companhias privadas através de um leilão clássico. O 18Svea prescinde por completo das privadas: em vez disso, 12 cartas de estratégia numeradas dão rendimento, poderes especiais e definem a ordem de turno na bolsa, distribuídas em dois lotes (seis grátis no início, as restantes leiloadas às cegas a meio da partida).

4. Impostos por acumular ações
No 1830 não há nenhuma penalização por concentrar ações de uma mesma companhia. No 18Svea, ter 3 ações ou mais de uma companhia obriga a pagar impostos em cada ronda de bolsa, um mecanismo ausente do design original.

5. Todas as decisões contam mais devido ao tamanho reduzido
Com um mapa tão pequeno, cada peça e cada decisão de traçado no 18Svea tem um peso proporcional muito maior do que no 1830, onde a amplitude do mapa permite mais margem de erro e de recuperação.

6. Estrutura de jogo reconhecível do 1830
Apesar do seu tamanho, o 18Svea conserva o esquema básico do 1830: rondas de bolsa alternadas com rondas de operações, compra de ações e de comboios, e progressão de fases — uma versão comprimida e acessível do mesmo sistema, e não uma reinvenção.

7. Design autopublicado e muito recente
Ao contrário do 1830, um design clássico de Francis Tresham com décadas de história, o 18Svea é uma criação muito mais recente de Jonas Jones (publicada pela All-Aboard Games), pensada de raiz para a era moderna dos jogos 18xx curtos e diretos.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →