44 termos

Glossário dos jogos 18xx

O vocabulário dos 18xx é o mesmo em toda a família e diz-se quase sempre em inglês, também nas mesas da Catalunha. Este glossário reúne os termos de que precisas para acompanhar uma explicação ou um livro de regras, com o equivalente em inglês ao lado.

Estrutura da partida

Ronda de bolsa Stock Round (SR) #

A ronda em que os jogadores, à vez, compram e vendem ações. Alterna com as rondas de operações e marca o ritmo de toda a partida.

Ronda de operações Operating Round (OR) #

A ronda em que as companhias operam: colocam via, colocam estações, põem os comboios a circular, distribuem ou retêm receitas e compram comboios. No início há uma depois de cada ronda de bolsa e, à medida que as fases avançam, passa a haver duas ou três seguidas.

Fase Phase #

O estádio em que se encontra a partida. Cada fase determina que peças se podem colocar, quantas rondas de operações há por ronda de bolsa e que comboios ficam obsoletos. O que faz avançar a fase é a compra do primeiro comboio de um tipo novo.

Prioridade Priority deal #

O marcador que indica quem começa a próxima ronda de bolsa. Passa para o jogador seguinte sempre que alguém compra ou vende, e tê-lo vale muito quando resta uma única ação interessante.

Leilão inicial Initial auction #

A distribuição das companhias privadas no início da partida, normalmente por licitação ou por desconto progressivo do preço. Muitos jogos modernos substituem-no por uma escolha à vez para encurtar o arranque.

Ordem de operação Operating order #

A ordem em que as companhias operam numa ronda de operações: da de preço de ação mais alto para a mais baixa. Subir de preço não é só ganhar valor, é também operar antes dos rivais.

Bolsa e ações

Ação ou certificado Share / certificate #

A participação numa companhia. As ações normais costumam ser de 10% e o certificado de presidente vale por duas. Cada certificado conta para o limite de certificados, incluindo os das companhias privadas.

Certificado de presidente President's certificate #

O certificado duplo (normalmente de 20%) que dá a presidência da companhia. Não se pode simplesmente vender: é preciso que outro jogador tenha ações suficientes para te substituir, e então é trocado por ações normais.

Limite de certificados Certificate limit #

O número máximo de certificados que um jogador pode ter. Varia conforme o jogo e o número de jogadores, e é o travão que impede quem vai à frente de açambarcar tudo. Os números de cada título estão na tabela comparativa.

Preço de lançamento Par value #

O preço a que as ações de uma companhia são postas à venda quando abre. Escolhe-o quem compra a presidência, dentro das opções que o jogo permite, e condiciona tanto o que vai custar preenchê-la como o dinheiro que terá no cofre.

Flutuação Float / Flotation #

A percentagem de ações que tem de ser vendida para que a companhia comece a operar e receba o capital. Em muitos jogos é 60%; noutros bastam 20% ou são precisos 100%.

Distribuir dividendos Pay out #

Repartir as receitas de uma companhia pelos acionistas, em proporção às ações que têm. Distribuir faz subir o preço da ação, mas deixa o cofre vazio.

Reter Withhold #

Ficar com as receitas no cofre da companhia em vez de as distribuir. Serve para financiar via ou um comboio, mas faz descer o preço da ação e deixa os acionistas sem receber.

Reserva de ações do banco Market pool / Bank pool #

Para onde vão as ações que os jogadores vendem. Qualquer um as pode comprar, muitas vezes há um teto de 50% por companhia, e o dividendo que lhes cabe vai para o banco ou para a companhia, conforme o jogo, nunca para um jogador.

Movimento do preço Price movement #

Como o marcador da companhia se desloca no tabuleiro da bolsa: para cima ou para a direita se distribui dividendos, para baixo ou para a esquerda se retém, e uma casa para baixo por cada ação vendida. Em muitos jogos também sobe se, no fim da ronda de bolsa, todas as ações estiverem nas mãos dos jogadores.

Falência Bankruptcy #

Quando um presidente não consegue pagar uma despesa obrigatória (quase sempre, comprar um comboio) nem vendendo tudo. Conforme o jogo, a partida acaba de imediato ou o jogador fica de fora.

Património líquido Net worth #

O que conta para ganhar: o dinheiro da tua carteira mais o valor de bolsa de todas as ações que tens. O dinheiro das companhias não conta.

Companhias

Companhia privada Private company #

Uma pequena propriedade distribuída no início da partida, que dá uma receita fixa em cada ronda de operações e muitas vezes um poder especial (colocar uma peça grátis, ignorar uma regra, abrir uma companhia…). Acaba por fechar numa fase determinada.

Companhia menor Minor company #

Uma companhia pequena com um só certificado e um só comboio, a meio caminho entre a privada e a corporação. Opera como uma corporação, mas as suas receitas vão inteiras para o seu dono.

Corporação Public company / Corporation #

A companhia ferroviária propriamente dita: tem ações, presidente, cofre, comboios e estações. É onde se passa a maior parte do jogo.

Capitalização Capitalisation #

Como a companhia recebe o dinheiro ao flutuar. Com capitalização completa recebe de uma vez o valor de todas as ações; com capitalização incremental só recebe o que se vai vendendo, pelo que começa com o cofre muito mais apertado.

Cofre da companhia Treasury #

O dinheiro da companhia, separado do dos jogadores. Serve para colocar via, comprar comboios e colocar estações, e só chega ao teu bolso sob a forma de dividendo.

Presidente President / Director #

Quem tem o certificado de presidente de uma companhia: decide tudo o que ela faz e, se lhe faltar dinheiro para uma despesa obrigatória, tem de o pôr do seu bolso.

Encerramento de companhia Closing #

Quando uma companhia desaparece do jogo, normalmente porque se chegou a uma fase determinada (as privadas) ou porque ficou sem comboio e sem maneira de pagar um.

Fusão e aquisição Merger / takeover #

Combinar duas companhias numa só. Alguns jogos têm-nas como mecânica central (1817, 1841, 18MEX) e são a maneira de libertar espaço no limite de certificados ou de resgatar uma companhia sem comboio.

Mapa e peças

Hexágono Hex #

Cada casa do mapa. Os hexágonos vazios admitem peças; os que já trazem via, cidade ou montanha impressa têm regras próprias de construção e de custo.

Peça de via Tile #

A peça hexagonal com via que se coloca sobre o mapa para construir a rede. De cada tipo há um número limitado na caixa e, quando se acabam, acabaram-se.

Melhoria de peça Tile upgrade #

Substituir uma peça por outra de cor superior que mantenha todas as ligações existentes e acrescente capacidade ou receita. É a outra maneira de gastar a ação de construção, além de colocar uma peça nova.

Cores das peças Tile colours #

Amarelo, verde, castanho e cinzento, por esta ordem. Cada cor fica disponível numa fase, de modo que a cor disponível te diz imediatamente em que ponto vai a partida.

Cidade, vila e fora do mapa City, town, off-board #

Os três tipos de paragem. A cidade tem espaços para estações e pode ficar cheia; a vila dá receita, mas não admite estações; o hexágono fora do mapa, na borda do tabuleiro, paga um valor que cresce com a fase.

Estação Station token / marker #

O marcador que uma companhia coloca numa cidade para poder parar lá e para impedir que outras companhias passem se a cidade ficar cheia. Cada companhia tem um número limitado e colocá-los custa dinheiro.

Rota Route / run #

O percurso que um comboio faz pela rede durante a ronda de operações. Tem de passar por uma estação da companhia, não pode repetir via e tem um número máximo de paragens conforme o comboio.

Receita Revenue #

O que a companhia recebe somando os valores das paragens de todas as suas rotas, mais os bónus que possa ter. Depois decide se a distribui ou a retém.

Comboios

Comboio Train #

O que permite a uma companhia gerar receitas. O número do comboio indica quantas paragens pode contar: um 4 conta as quatro melhores da sua rota.

Limite de comboios Train limit #

O número máximo de comboios que uma companhia pode ter ao mesmo tempo. Costuma reduzir-se à medida que as fases avançam e, se ficares acima do limite, tens de devolver comboios.

Ferrugem (rust) Rusting #

A obsolescência forçada: quando se compra o primeiro comboio de um determinado tipo, os comboios mais pequenos desaparecem do jogo em todo o tabuleiro, mesmo que sejam de outro jogador. É o relógio da partida e a sua principal fonte de tensão.

Comboio permanente Permanent train #

O comboio que já nada enferruja. Chegar lá primeiro, ou ficar sem ele, decide muitas partidas.

Compra forçada Mandatory train purchase #

Uma companhia que começa o seu turno sem comboio tem de comprar um, quer queira quer não, desde que consiga fazer alguma rota. É a regra que transforma a ferrugem num problema a sério.

Angariação de emergência Emergency Money Raising (EMR) #

Quando o cofre não chega para a compra forçada, o presidente tem de vender ações e pôr dinheiro próprio até a cobrir. Se mesmo assim não chegar, é a falência.

Gíria de mesa

Despejar a presidência Dumping #

Vender exatamente as ações necessárias para que a presidência passe para outro jogador, normalmente deixando-lhe uma companhia sem comboio e sem dinheiro para que seja ele a pagar a festa.

Esvaziar uma companhia Gutting #

Tirar valor a uma companhia à custa dos restantes acionistas: vender-lhe um comboio caro a partir de outra companhia tua, reter sistematicamente ou deixá-la a zeros antes de saíres.

Corrida aos comboios Train rush #

Acelerar de propósito a compra de comboios para fazer avançar as fases e enferrujar os comboios dos rivais antes de estarem preparados.

Quebrar o banco Bank break #

Deixar o banco sem dinheiro, o que na maioria dos jogos desencadeia o fim da partida: acaba a ronda em curso e contam-se os patrimónios.

«É um 1830 com…» 1830-like #

A forma habitual de explicar um 18xx: dar o 1830 como sabido e dizer só o que muda. É exatamente o que fazemos em cada ficha do catálogo explicado.

As regras concretas mudam de jogo para jogo: aqui explica-se o sentido geral do termo dentro da família. O livro de regras oficial de cada título prevalece sempre. Para ver como se aplica a um jogo em particular, consulta a sua ficha no catálogo explicado.