44 Begriffe

Glossar der 18xx-Spiele

Das Vokabular der 18xx ist in der ganzen Familie dasselbe und wird fast immer auf Englisch verwendet, auch an den Spieltischen hier. Dieses Glossar sammelt die Begriffe, die du brauchst, um einer Regelerklärung oder einem Regelheft zu folgen, jeweils mit der englischen Entsprechung daneben.

Aufbau der Partie

Aktienrunde Stock Round (SR) #

Die Runde, in der die Spieler reihum Aktien kaufen und verkaufen. Sie wechselt sich mit den Betriebsrunden ab und gibt den Takt der ganzen Partie vor.

Betriebsrunde Operating Round (OR) #

Die Runde, in der die Gesellschaften operieren: Sie legen Strecke, setzen Bahnhöfe, fahren mit ihren Zügen, schütten Einnahmen aus oder behalten sie ein und kaufen Züge. Anfangs folgt auf jede Aktienrunde eine, mit fortschreitenden Phasen sind es zwei oder drei hintereinander.

Phase Phase #

Der Abschnitt, in dem sich die Partie befindet. Jede Phase legt fest, welche Plättchen gelegt werden dürfen, wie viele Betriebsrunden auf jede Aktienrunde folgen und welche Züge veralten. Die Phase rückt vor, wenn der erste Zug eines neuen Typs gekauft wird.

Priorität Priority deal #

Der Marker, der anzeigt, wer die nächste Aktienrunde beginnt. Er geht an den nächsten Spieler, sobald jemand kauft oder verkauft, und ist viel wert, wenn nur noch eine einzige interessante Aktie übrig ist.

Startversteigerung Initial auction #

Die Verteilung der Privatgesellschaften zu Beginn der Partie, meist per Gebot oder durch schrittweise sinkende Preise. Viele moderne Spiele ersetzen sie durch eine Auswahl reihum, um den Einstieg zu verkürzen.

Betriebsreihenfolge Operating order #

Die Reihenfolge, in der die Gesellschaften innerhalb einer Betriebsrunde operieren: vom höchsten zum niedrigsten Aktienkurs. Ein steigender Kurs bringt also nicht nur Wert, sondern auch das Recht, vor den Rivalen zu operieren.

Börse und Aktien

Aktie oder Zertifikat Share / certificate #

Der Anteil an einer Gesellschaft. Normale Aktien sind meist 10 % wert, das Präsidentenzertifikat zählt doppelt. Jedes Zertifikat zählt zum Zertifikatslimit, auch die der Privatgesellschaften.

Präsidentenzertifikat President's certificate #

Das doppelte Zertifikat (meist 20 %), das die Präsidentschaft der Gesellschaft verleiht. Man kann es nicht einfach verkaufen: Ein anderer Spieler muss genug Aktien halten, um dich abzulösen, dann wird es gegen normale Aktien getauscht.

Zertifikatslimit Certificate limit #

Die Höchstzahl an Zertifikaten, die ein Spieler besitzen darf. Sie hängt vom Spiel und von der Spielerzahl ab und ist die Bremse, die verhindert, dass der Führende alles an sich reißt. Die Werte jedes Titels stehen in der Vergleichstabelle.

Startkurs Par value #

Der Preis, zu dem die Aktien einer Gesellschaft bei ihrer Eröffnung verkauft werden. Wer die Präsidentschaft kauft, wählt ihn aus den Optionen, die das Spiel erlaubt, und er bestimmt sowohl, was es kostet, die Gesellschaft zu füllen, als auch, wie viel Geld in ihre Kasse fließt.

Gründung (Floaten) Float / Flotation #

Der Anteil an Aktien, der verkauft sein muss, damit die Gesellschaft zu operieren beginnt und ihr Kapital erhält. In vielen Spielen sind es 60 %; in anderen reichen 20 % oder es braucht 100 %.

Dividende ausschütten Pay out #

Die Einnahmen einer Gesellschaft im Verhältnis zu ihren Aktien an die Aktionäre verteilen. Ausschütten lässt den Aktienkurs steigen, lässt die Kasse aber leer.

Einbehalten Withhold #

Die Einnahmen in der Kasse der Gesellschaft behalten, statt sie auszuschütten. Das finanziert Strecke oder einen Zug, lässt aber den Aktienkurs fallen, und die Aktionäre gehen leer aus.

Bankpool Market pool / Bank pool #

Wohin die von den Spielern verkauften Aktien wandern. Jeder darf sie kaufen, oft gilt eine Obergrenze von 50 % pro Gesellschaft, und ihre Dividende geht je nach Spiel an die Bank oder an die Gesellschaft, nie an einen Spieler.

Kursbewegung Price movement #

Wie sich der Marker der Gesellschaft auf der Kurstabelle bewegt: nach oben oder rechts bei Ausschüttung, nach unten oder links beim Einbehalten und ein Feld nach unten für jede verkaufte Aktie. In vielen Spielen steigt er auch, wenn am Ende der Aktienrunde alle Aktien in Spielerhand sind.

Bankrott Bankruptcy #

Wenn ein Präsident eine Pflichtausgabe (fast immer einen Zugkauf) nicht bezahlen kann, selbst wenn er alles verkauft. Je nach Spiel endet die Partie sofort oder der Spieler scheidet aus.

Vermögen Net worth #

Was über den Sieg entscheidet: dein Bargeld plus der Börsenwert aller Aktien, die du hältst. Das Geld der Gesellschaften zählt nicht.

Gesellschaften

Privatgesellschaft Private company #

Ein kleiner Besitz, der zu Beginn der Partie verteilt wird, in jeder Betriebsrunde feste Einnahmen bringt und oft eine Sonderfähigkeit hat (ein Plättchen gratis legen, eine Regel umgehen, eine Gesellschaft eröffnen…). Sie wird in einer bestimmten Phase geschlossen.

Kleingesellschaft Minor company #

Eine kleine Gesellschaft mit einem einzigen Zertifikat und einem einzigen Zug, halb Privatgesellschaft, halb Aktiengesellschaft. Sie operiert wie eine Aktiengesellschaft, ihre Einnahmen gehen aber vollständig an ihren Besitzer.

Aktiengesellschaft Public company / Corporation #

Die eigentliche Eisenbahngesellschaft: Sie hat Aktien, einen Präsidenten, eine Kasse, Züge und Bahnhöfe. Hier spielt sich der Großteil des Spiels ab.

Kapitalisierung Capitalisation #

Wie die Gesellschaft bei der Gründung ihr Geld erhält. Bei voller Kapitalisierung bekommt sie auf einen Schlag den Wert aller Aktien; bei schrittweiser Kapitalisierung nur das, was nach und nach verkauft wird, sodass sie mit deutlich knapperer Kasse startet.

Gesellschaftskasse Treasury #

Das Geld der Gesellschaft, getrennt von dem der Spieler. Damit werden Strecke gebaut, Züge gekauft und Bahnhöfe gesetzt, und in deine Tasche gelangt es nur als Dividende.

Präsident President / Director #

Wer das Präsidentenzertifikat einer Gesellschaft hält: Er entscheidet alles, was sie tut, und muss, wenn ihr Geld für eine Pflichtausgabe fehlt, aus eigener Tasche zahlen.

Schließung einer Gesellschaft Closing #

Wenn eine Gesellschaft aus dem Spiel verschwindet, meist weil eine bestimmte Phase erreicht ist (bei Privatgesellschaften) oder weil sie keinen Zug mehr hat und keinen bezahlen kann.

Fusion und Übernahme Merger / takeover #

Zwei Gesellschaften zu einer zusammenlegen. In manchen Spielen ist das die zentrale Mechanik (1817, 1841, 18MEX), und es ist der Weg, Platz im Zertifikatslimit zu schaffen oder eine Gesellschaft ohne Zug zu retten.

Karte und Plättchen

Hexfeld Hex #

Jedes Feld der Karte. Leere Hexfelder nehmen Plättchen auf; solche mit aufgedruckter Strecke, Stadt oder Gebirge haben eigene Bau- und Kostenregeln.

Plättchen Tile #

Das sechseckige Teil mit Gleisen, das auf die Karte gelegt wird, um das Netz aufzubauen. Von jedem Typ gibt es in der Schachtel nur eine begrenzte Anzahl, und wenn sie aufgebraucht sind, sind sie weg.

Plättchen-Upgrade Tile upgrade #

Ein Plättchen durch eines in höherer Farbe ersetzen, das alle bestehenden Verbindungen erhält und Kapazität oder Einnahmen hinzufügt. Neben dem Legen eines neuen Plättchens ist das die andere Möglichkeit, die Bauaktion zu nutzen.

Plättchenfarben Tile colours #

Gelb, Grün, Braun und Grau, in dieser Reihenfolge. Jede Farbe wird in einer Phase freigeschaltet, sodass dir die verfügbare Farbe sofort verrät, wie weit die Partie ist.

Stadt, Ort und Off-Board City, town, off-board #

Die drei Arten von Halten. Die Stadt hat Plätze für Bahnhöfe und kann voll werden; der Ort bringt Einnahmen, nimmt aber keine Bahnhöfe auf; das Off-Board-Hexfeld am Rand des Spielplans zahlt einen Betrag, der mit der Phase steigt.

Bahnhof Station token / marker #

Der Marker, den eine Gesellschaft in eine Stadt setzt, um dort halten zu können und um anderen Gesellschaften die Durchfahrt zu versperren, wenn die Stadt voll ist. Jede Gesellschaft hat nur eine begrenzte Anzahl, und das Setzen kostet Geld.

Route Route / run #

Der Weg, den ein Zug während der Betriebsrunde durch das Netz fährt. Sie muss einen Bahnhof der Gesellschaft berühren, darf keine Strecke doppelt nutzen und hat je nach Zug eine Höchstzahl an Halten.

Einnahmen Revenue #

Was die Gesellschaft verdient: die Summe der Werte der Halte auf all ihren Routen plus etwaige Boni. Danach entscheidet sie, ob sie ausschüttet oder einbehält.

Züge

Zug Train #

Das, womit eine Gesellschaft Einnahmen erzielt. Die Zahl des Zuges gibt an, wie viele Halte er zählen darf: Ein 4er-Zug zählt die vier besten Halte seiner Route.

Zuglimit Train limit #

Die Höchstzahl an Zügen, die eine Gesellschaft gleichzeitig besitzen darf. Sie sinkt meist mit fortschreitenden Phasen, und wer über dem Limit liegt, muss Züge abgeben.

Rosten Rusting #

Die erzwungene Veralterung: Wird der erste Zug eines bestimmten Typs gekauft, verschwinden die kleineren Züge auf dem ganzen Spielplan aus dem Spiel, auch die anderer Spieler. Das ist die Uhr der Partie und ihre wichtigste Quelle von Spannung.

Permanenter Zug Permanent train #

Ein Zug, den nichts mehr rosten lässt. Ihn als Erster zu bekommen, oder ohne ihn dazustehen, entscheidet viele Partien.

Zwangskauf Mandatory train purchase #

Eine Gesellschaft, die ihren Spielzug ohne Zug beginnt, muss einen kaufen, ob sie will oder nicht, sofern sie eine Route fahren könnte. Das ist die Regel, die das Rosten zu einem echten Problem macht.

Notfinanzierung Emergency Money Raising (EMR) #

Reicht die Kasse für den Zwangskauf nicht, muss der Präsident Aktien verkaufen und eigenes Geld zuschießen, bis er gedeckt ist. Reicht auch das nicht, ist er bankrott.

Spieltisch-Jargon

Präsidentschaft abwälzen Dumping #

Genau so viele Aktien verkaufen, dass die Präsidentschaft auf einen anderen Spieler übergeht, meist mit einer Gesellschaft ohne Zug und ohne Geld, damit er die Zeche zahlt.

Eine Gesellschaft ausschlachten Gutting #

Einer Gesellschaft auf Kosten der übrigen Aktionäre Wert entziehen: ihr von einer anderen eigenen Gesellschaft einen überteuerten Zug verkaufen, systematisch einbehalten oder sie ausplündern, bevor man aussteigt.

Zugrennen Train rush #

Den Zugkauf absichtlich beschleunigen, um die Phasen voranzutreiben und die Züge der Rivalen rosten zu lassen, bevor sie vorbereitet sind.

Die Bank sprengen Bank break #

Die Bank leeren, was in den meisten Spielen das Ende der Partie auslöst: Die laufende Runde wird zu Ende gespielt und die Vermögen werden gezählt.

„Wie 1830, nur mit…“ 1830-like #

Die übliche Art, ein 18xx zu erklären: 1830 als bekannt voraussetzen und nur sagen, was sich ändert. Genau das tun wir in jedem Eintrag des erklärten Katalogs.

Die genauen Regeln ändern sich von Spiel zu Spiel: Hier wird die allgemeine Bedeutung des Begriffs innerhalb der Familie erklärt. Die offizielle Spielregel des jeweiligen Titels hat immer Vorrang. Wie ein Begriff in einem bestimmten Spiel angewendet wird, steht in dessen Eintrag im erklärten Katalog.