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Die Leidenschaft für Eisenbahnen auf dem Spieltisch

18xx.cat ist die Community für Brettspiele der 18xx-Familie in Katalonien. Wir sind eine Gruppe von Spielerinnen und Spielern, die sich für Eisenbahnmanagement, Aktienmärkte und den Bau von Strecken begeistern, die die Wirtschaft eines ganzen Landes prägen.

Die 18xx-Spiele sind eine der tiefgründigsten und komplexesten Familien in der Welt der Brettspiele. Sie verbinden wirtschaftliche und strategische Elemente mit Verhandlungen am Tisch, und jede Partie ist ein einzigartiges Erlebnis, das zwischen 3 und 12 Stunden dauern kann.

Wir wollen in Katalonien einen Anlaufpunkt für Fans dieses Genres schaffen: einen Ort zum Lernen, zum Austauschen und vor allem, um die beste Familie von Wirtschaftsspielen zu genießen, die es je gab.

Spontane Partien das ganze Jahr
Wir organisieren spontane Partien mit Leuten aus der Community, wann immer sich die Gelegenheit ergibt.
Treffen in Landhäusern
Wir veranstalten entspannte Treffen, bei denen wir in Ruhe spielen, Zeit miteinander verbringen und ein ganzes 18xx-Wochenende genießen.
Neulinge willkommen
Wenn es dein erstes 18xx ist, begleiten wir dich Schritt für Schritt, damit du ganz entspannt und in angenehmer Runde ins Genre einsteigen kannst.

Ausgewählte Spiele der 18xx-Familie

Die 18xx-Familie umfasst Hunderte von Titeln, die in den unterschiedlichsten Epochen und Regionen spielen. Hier findest du einige der Klassiker, die du bei unseren Events kennenlernen und spielen kannst.

Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
Ein Abkömmling von 1829 Mainline: permanente Züge, „verwaltete“ Gesellschaften ohne festen Direktor und königliche Anleihen – für 2–5 Spieler in etwa 3 Stunden.
Scott Petersen
1830, vereinfacht und geschliffen, um das Genre zu lernen, ohne an Tiefe zu verlieren.
Leonhard "Lonny" Orgler
Die böhmischen Länder mit fünfzehn Gesellschaften in drei Größen (klein, mittel, groß), die einander übernehmen, über eine feste Dauer von acht Aktienrunden.
Leonhard "Lonny" Orgler, Enrique Trigueros
Die Iberische Halbinsel mit zwei Spurweiten, schwierigem Gelände, Minen und teilweiser Kapitalisierung.
David Hecht
Ganz Europa auf einer Karte: kleine Gesellschaften, die zu großen Eisenbahngesellschaften fusionieren, und eine Versteigerung der Privatbahnen mit Festpreis-Gebotsfeldern.
Dave Berry
Großbritannien mit Gesellschaften, die zufällig auf zwei Stufen verteilt werden, und einer Mischung von Ideen aus 1825 und 1860.
Ian Scrivins
Gesellschaften mit 5 Anteilen, die (manchmal feindlich) zu Gesellschaften mit 10 Anteilen fusionieren, mit kleiner Bank und zweistufigem Veralten der Züge.
Leonhard "Lonny" Orgler
Ungarn, wo alle Züge von Anfang an verfügbar sind und keiner jemals rostet: Züge lassen sich nur freiwillig verschrotten, und die Gesellschaften teilen ihre Einnahmen immer 50:50.
Mark Derrick
Klassisches 18xx auf Basis von Treshams 1829: Postverträge, eine durch Fusion entstehende Nationalbahn und verzögertes Veralten der Züge.
Scott Petersen
Von Massachusetts bis New York: Draft statt Versteigerungen, teilweise Kapitalisierung zum Nennwert und ein großartiges Einstiegsspiel.
Helmut Ohley
1830 in die Niederlande verpflanzt, mit demselben klassischen Geist auf einer niederländischen Karte.
Wolfram Janich
Eisenbahngesellschaften wetteifern um profitable Strecken über den Rhein – ein stark auf Finanzen ausgerichtetes und sehr strategisches 18xx.
Örjan Wennman
Schweden und Norwegen mit Verstaatlichung und einer Philosophie, in der nur das persönliche Vermögen zählt.
Jonas Jones
Ein schwedisches Mikro-18xx mit nur zehn Hexfeldern, in unter zwei Stunden spielbar.
Douglas Triggs
Eine Erweiterung für 18Chesapeake im japanischen Tōkaidō-Korridor, ohne Versteigerungen und mit exportierten Zügen.
Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox
Der Finanzmotor von 1817 (Kredite, Leerverkäufe, Fusionen) auf der Karte der gesamten USA, mit zufälligem Aufbau in jeder Partie.
Paolo Russo
Ein 18xx mit vermenschlichten Zootieren in der Hauptrolle, einem innovativen Aktienmarkt und Partien von etwa zwei Stunden.
Jonas Jones, Scott Petersen
Bergbau auf dem Mond im Jahr 2117, mit befristeten Lizenzen und einem durch den Kalender festgelegten Spielende.
Craig Bartell, Tim Flowers
Ein aggressives, finanzlastiges 18xx für große Gruppen, mit Krediten, Leerverkäufen und feindlichen Fusionen zwischen Gesellschaften.
Marc Voyer
Dieselbe verkürzte Fassung von 1817 für 3 Spieler, jetzt auf der ursprünglichen Nordamerika-Karte.
Marc Voyer, Brennan Sheremeto
Eine kürzere, straffere Version von 1817 für Partien ab 3 Spielern, angesiedelt auf der ganzen Welt.
Simon Cutforth
Das vollständige 1822: ganz Großbritannien in ständiger Versteigerung von Privatbahnen, Minors und Konzessionen für große Gesellschaften.
Simon Cutforth
Mittlere Regionalversion von 1822: England und Teile von Wales und Schottland, in kürzerem Format.
Simon Cutforth
Nördliche Regionalversion von 1822: von Birmingham nordwärts, das kürzeste Szenario der Familie.
Robert Lecuyer, Simon Cutforth
Der Motor von 1822 über die ganze Breite Kanadas: das längste und weitläufigste Spiel der Familie, gemacht für Sitzungen von 6–9 Stunden.
Scott Petersen
1822, weiterentwickelt und verkürzt für Mexiko, mit einer gemeinsam verwalteten Nationalbahn (NdeM) und Baumeister-Würfeln.
Ken Kuhn
1822 ohne Konzessionen, mit zugeordneten Minors, die fusionieren, und einem Holzmarkt, den es nur im pazifischen Nordwesten gibt.
Francis Tresham
Der modulare Nachfolger von 1829: Karten, aufgeteilt in Units (1, 2 und 3), die sich je nach Spielerzahl kombinieren lassen.
J C Lawrence
Ein gewichtiger Verwandter von 1830 rund um die Großen Seen und Ostkanada: Fusionen von Gesellschaften zu gemeinsamen „Systems“, Privatbahnen, die direkt Gesellschaften gründen, und Nennwerte, die im Spielverlauf freigeschaltet werden.
Francis Tresham
Francis Treshams ursprüngliches 1829: das Design, mit dem das gesamte 18xx-Genre begann, angesiedelt in Südengland.
Francis Tresham
Das klassische Referenz-18xx: Nordosten der USA, Aktienmarkt, Züge und Bankrott.
Tom Lehmann
Neuengland und Montreal mit Tom Lehmanns eigenem Finanzsystem aus 1846, mit Verbindungsboni, die sich je nach Phase ändern, Fähren und einem Übernahme-Modus, in dem Eisenbahnen einander aufkaufen – für 3–5 Spieler.
David Hecht
Ein kurzes, kinderfreundliches 18xx aus dem Material von 1830, angesiedelt in den Niederlanden und Belgien.
David Hecht
Dasselbe kurze, kinderfreundliche 18xx, diesmal aus dem Material von 1856.
Leonhard "Lonny" Orgler
Wiener Straßenbahnen, bei denen kein Zug je rostet: Jede Linie ist von Anfang an ein „Diesel“, und statt Veralten gibt es laufende Gebühren.
Federico Vellani, Manlio Manzini
Norditalien mit dem verwickeltsten Aktienmarkt des Genres: Gesellschaften können in andere Gesellschaften investieren und sogar neue gründen.
Helmut Ohley
Die Schweiz mit Bergbahnen, Tunnelbaugesellschaften und zwei klar unterschiedlichen Lokomotivgenerationen.
Tom Lehmann
Ein schneller Einstieg in 18xx im Mittleren Westen der USA, mit schrittweiser Kapitalisierung und gedrafteten Minors.
Wolfram Janich
Die Pfalz auf einer der kleinsten 18xx-Karten (52 Hexfelder), in der Jubiläumsausgabe zum 25. Jahrestag von Wolfram Janichs ursprünglichem Design – vom selben Autor wie 18Rhl.
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
Australien mit drei Spurweiten und der Bank of England als Aktiengesellschaft, die Eisenbahnen in Zwangsverwaltung rettet.
Scott Petersen
Federico Vellanis 1849 weiter nach Süden geführt, ins ehemalige Königreich beider Sizilien, in einer Überarbeitung von Scott Petersen.
Federico Vellani
Sizilien mit drei Spurweiten, Gelände, das immer Geld kostet, und Zügen, die Hexfelder statt Städte zählen.
Bill Dixon
Oberkanada und die Gefahr, von der Regierung verstaatlicht zu werden, wenn Kredite nicht rechtzeitig zurückgezahlt werden.
Ian D. Wilson
Die Iberische Halbinsel mit 22 Privatbahnen, die sich schließlich in Anteile der Gesellschaften umwandeln, zwei Spurweiten und Gesellschaften mit 5 wie mit 10 Anteilen.
Ian D. Wilson
Eine Variante von 1858 in Britisch-Indien: 30 Privatbahnen, die sich in Anteile umwandeln, zehn Gesellschaften, Minen-, Öl- und Hafenmarker sowie Pullman-Züge – für 3–6 Spieler.
Mike Hutton
Die Isle of Wight in einem 18xx für 2 Spieler, ohne Bankrotte und mit fortschreitender Verstaatlichung.
Ian D. Wilson
Das Russische Kaiserreich, mit Minors, die zu Majors heranwachsen, und einer Staatsbahn, die sie übernehmen kann.
Mike Hutton
Das britische East Anglia stellt die klassischen 18xx-Konventionen auf den Kopf, mit drei Zugtypen und Subventionsmanövern.
Ian D. Wilson
Der kanadische Zwilling von 1861: derselbe Motor mit Raster-Aktienmarkt, jetzt quer durch Kanada von Ost nach West.
John Harres
Wyoming mit Kohleminen und Ölfeldern, die in eigenen Runden erschlossen werden, in einem modernen und sehr taktischen 18xx.
Bill Dixon
Das Gebiet westlich des Mississippi mit einer riesigen Karte und dem reichhaltigsten Aktienmarktspiel der ganzen 18xx-Familie.
Love Brandefelt
Straßenbahnen (keine Züge) durch Stockholm, rund um die Gefahr, die Kontrolle über die eigenen Gesellschaften zu verlieren.
Scott Petersen, Toby Mao
Venezuela in einem auf 2–3 Stunden komprimierten 1817, mit Leerverkäufen, Arbitrage und finanzieller Sabotage.
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
China im 19. Jahrhundert mit fester Betriebsreihenfolge und persönlichen ausländischen Investoren für jeden Spieler.
Marc Voyer
Assiniboia im Westen Kanadas, mit neutralen Markern, einem Aufstandsgebiet und einer Parasitengesellschaft.
Leonhard "Lonny" Orgler
Nordchina (die Gegend um Peking): der erste Teil einer chinesischen Trilogie (1888-N, E und S), die sich kombinieren lässt, um Karte und Gesellschaften zu erweitern.
Yasutaka Ikeda
Shikoku, die kompakte und bergige Version von 1830 in Japan, mit einer Gesellschaft weniger und kürzerer Partie.
Edwin Eckert
Köln, mit einem Rhein, der nur an vier Hexfeldern überquert werden kann, und Minors, die per Aktionärsabstimmung fusionieren, in einem kurzen 18xx für 2–4 Spieler.
Jan Kłos
Nordostfrankreich und Belgien mit zwei Gesellschaften, die bereits gefloatet ins Spiel starten, grünen Städten, die sich beim Ausbau zu Braun in zwei teilen, und Zügen, die gegen neuere Modelle eingetauscht werden können – für 3–4 Spieler.
Klaus Kiermeier
Minen und Eisenbahnen im Harz, in einem Zwei-Personen-Klassiker mit ausdrücklichem technischem Fortschritt.
Kevin Delger, Jacob Schacht
Eine modulare Karte, die beim Aufbau entsteht, Minors mit eigenen dauerhaften Fähigkeiten, die physisch in Majors aufgehen, und eine feste, zyklusbasierte Spieldauer.
Björn Rabenstein
Ein kartenbasiertes Versteigerungs- und Handelsspiel im Geist von 18xx, ganz ohne Karte und Plättchen.
Björn Rabenstein
Eine eigenständige Neuumsetzung von Rolling Stock, mit Gesellschaften mit variablen Fähigkeiten und einer zu Sternen abstrahierten Bewertung, von preußischen Eisenbahnen bis zu Flughäfen.
Bart van Dijk
Ein niederländisches 18xx, leichter und geselliger als die Klassiker gedacht, angesiedelt in den Niederlanden.
Lucas Boyd
Prince Edward Island und die PEIR, ein Geisternetz, das sich direkt am Tisch in eine Gesellschaft verwandelt.
Zu den Erklärungen →

Hast du einen Prototyp?

Wenn du einen 18xx-Prototyp, eine selbst entwickelte Variante oder eine Karte in Arbeit hast, würden wir sie gern sehen. Tritt der Gruppe bei, teile sie mit der Community und finde Leute, die sie testen, dir Feedback geben und dir helfen, sie zu verbessern.

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Nächste Events

1
Demnächst
Treffen im Landhaus
Das erste Event der 18xx.cat-Community wird ein zwangloses Treffen in einem Landhaus. Ein Wochenende, um ohne Eile zu spielen, sich kennenzulernen und 18xx-Spiele in ruhiger, ländlicher Umgebung zu genießen. Datum und Ort werden noch bekanntgegeben.
2
November 2026
Demo-Partie auf der Egara Juga
Im November 2026 bringen wir 18xx-Spiele auf die Messe Egara Juga in Terrassa. Eine öffentliche Demo-Partie, um die 18xx-Familie kennenzulernen und neue Fans für die Community zu gewinnen.

Hast du Fragen?

Nein! Bei den Events ist Platz für alle Erfahrungsstufen. Du kommst ohne Vorkenntnisse und gehst mit den Grundlagen, um jedes 18xx genießen zu können. Die einzige Voraussetzung ist Neugier und Lust zu lernen.
Das hängt vom Event ab. Das Treffen im Landhaus wird ein kleines, familiäres Format. Die freien Plätze für jedes Event kündigen wir in der Telegram-Gruppe an.
Das ist nicht nötig. Die Organisation stellt eine Spielesammlung mit den wichtigsten Titeln bereit. Wenn du eigene Spiele für freie Partien mitbringen möchtest, bist du jederzeit willkommen.
Die offiziellen Aktivitäten finden auf Katalanisch und Spanisch statt. Bei offenen Partien einigt sich jeder Tisch auf die Sprache, die die Gruppe bevorzugt. 18xx-Spiele kommen mit wenig Text aus, daher ist die Sprachbarriere minimal.
Am besten trittst du unserer Telegram-Gruppe bei. Dort kündigen wir Termine, Plätze, Orte und alle Neuigkeiten der 18xx.cat-Community an.
Nach vielen Partien und mit großer Lust, dieses Hobby zu teilen, haben wir beschlossen, diese Community zu gründen, um ihm mehr Leben und Struktur zu geben. Jordi Salord ist der Initiator dieser Community über den Verein Darkstone Catalunya mit Sitz in Terrassa. Tritt unserer Telegram-Gruppe bei, um mehr über uns zu erfahren und an unseren Aktivitäten teilzunehmen.

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