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1817NA

Autor: Marc Voyer

Dieselbe verkürzte Fassung von 1817 für 3 Spieler, jetzt auf der ursprünglichen Nordamerika-Karte.

1817NA — Übersicht


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startgeld nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Gesellschaften


Besondere Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Wie in 1817: Es gibt keinen an Züge gebundenen Notverkauf, und die Cash Crisis gilt weiterhin nur für unbezahlte Kreditzinsen oder Leerverkäufe. Diese offizielle Variante ändert nur die Zahlen – Startgeld ($150 statt $200) und ein schnellerer Zinsanstieg (alle 4 Kredite statt alle 5).

Vergleich mit 1830

1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2-6 Spieler ab. 1817NA behält den kontinentalen Geist von 1817 bei (ganz Nordamerika), aber mit einer viel kleineren Karte, auf der viele Städte zu einfachen „Bevölkerungszonen“ geworden sind, um das Gleichgewicht zu wahren. Anders als 1817, das für Gruppen von 5-7 Spielern gedacht ist, funktioniert 1817NA schon ab 2 bis 6 Spielern – derselbe Bereich wie bei 1830.

2. „Minor“-Gesellschaften, die fusionieren, aber mit gekürztem Katalog
Wie in 1817 gibt es „Minor“-Gesellschaften mit 2 Aktien, die zu Gesellschaften mit 5 und dann mit 10 Aktien fusionieren können – eine Entwicklung, die es in 1830 nicht gibt. 1817NA reduziert den Gesamtkatalog auf 15 feste Gesellschaften (eine Teilmenge der 20 aus dem Grundspiel 1817) statt der vollen 20 des Originalspiels.

3. Unternehmenskredite mit variablem Zins
In 1830 nicht vorhanden: Wie in 1817 können die Unternehmen verzinste Kredite aufnehmen, und je mehr Schulden umlaufen, desto höher steigt der allgemeine Zinssatz. In 1817NA steigt dieser Zins alle 4 umlaufenden Kredite (statt alle 5 im Grundspiel 1817), mit einer Anfangsversteigerung, die mit $150 Saatgeld finanziert wird.

4. Leerverkauf (Short Selling)
Wie in 1817 (und anders als in 1830, wo man nur verkaufen kann, was man besitzt) kann man Aktien leerverkaufen, die man nicht besitzt, und darauf wetten, dass der Kurs fällt.

5. Fusionen, feindliche Übernahmen und Liquidationen
Wie in 1817: eigene Runden, in denen zwei Gesellschaften mit demselben Direktor freundlich fusionieren, und bei unterschiedlichen Direktoren wird es eine feindliche Übernahme, mit möglicher Liquidation, wenn die Schulden nicht gedeckt werden können. Nichts davon gibt es in 1830.

6. An den ganzen Kontinent angepasster Katalog an Privatgesellschaften
1830 hat 6 traditionelle Privatgesellschaften. 1817NA verwendet 8, weniger als die 11 im Grundspiel 1817: Neu ist die Denver Telecommunications (an Denver gebunden) anstelle der Pittsburgh Steel Mill, und es entfallen die kleine Ohio Bridge Company, die mittlere Coal Mine und der mittlere Mail Contract. Wie in 1817 schließt keine dieser Privatgesellschaften jemals während der Partie.

7. Finanzielles Risiko und persönliches Ausscheiden, wie in 1817
Wie in 1817 (und anders als in 1830, wo der Bankrott nur das Unternehmen betrifft): Die Kombination aus Krediten, Leerverkäufen und feindlichen Übernahmen kann einen Spieler in 1817NA unfähig machen, seine eigenen Schulden zu decken, sodass er aus der Partie ausscheidet.

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