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1817NA

Auteur : Marc Voyer

La même version raccourcie de 1817 pour 3 joueurs, désormais centrée sur la carte originale de l'Amérique du Nord.

1817NA — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des compagnies privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Comme dans 1817 : il n'y a pas de vente d'urgence liée aux trains, et la Cash Crisis ne s'applique toujours qu'aux intérêts de prêt ou aux ventes à découvert impayés. Cette variante officielle ne fait que réduire les chiffres — argent d'amorçage ($150 au lieu de $200) et hausse des intérêts plus rapide (tous les 4 prêts au lieu de 5).

Comparaison avec 1830

1. Thème, carte et nombre de joueurs
1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. 1817NA conserve l'esprit continental de 1817 (toute l'Amérique du Nord) mais avec une carte bien plus réduite et de nombreuses villes transformées en simples « zones de population » pour garder l'équilibre. Contrairement à 1817, pensé pour des groupes de 5 à 7 joueurs, 1817NA fonctionne de 2 à 6 joueurs — la même fourchette que 1830.

2. Des compagnies « minor » qui fusionnent, mais avec un catalogue réduit
Comme dans 1817, il existe des compagnies « minor » de 2 actions qui peuvent fusionner en compagnies de 5 puis de 10, une progression qui n'existe pas dans 1830. 1817NA réduit le catalogue total à 15 compagnies fixes (un sous-ensemble des 20 de 1817 de base), au lieu des 20 du jeu original.

3. Prêts aux compagnies avec un taux d'intérêt variable
Absent de 1830 : comme dans 1817, les compagnies peuvent emprunter avec intérêts, et plus la dette en circulation est élevée, plus le taux général monte. Dans 1817NA, cet intérêt augmente tous les 4 prêts en circulation (au lieu de tous les 5 dans 1817 de base), avec une enchère initiale financée par $150 d'argent d'amorçage.

4. Vente à découvert (short selling)
Comme dans 1817 (et contrairement à 1830, où l'on ne peut vendre que ce qu'on possède), on peut vendre à découvert des actions qu'on ne possède pas, en pariant que le cours baissera.

5. Fusions, OPA hostiles et liquidations
Comme dans 1817 : des tours dédiés où deux compagnies ayant le même président fusionnent à l'amiable, et où, avec des présidents différents, cela devient une acquisition hostile, avec liquidation possible si les dettes ne peuvent pas être couvertes. Rien de tout cela n'existe dans 1830.

6. Un catalogue de compagnies privées adapté au continent entier
1830 compte 6 compagnies privées traditionnelles. 1817NA en utilise 8, moins que les 11 de 1817 de base : on y trouve la Denver Telecommunications (liée à Denver) à la place de la Pittsburgh Steel Mill, et disparaissent la petite Ohio Bridge Company, la Coal Mine intermédiaire et le Mail Contract intermédiaire. Comme dans 1817, aucune de ces compagnies privées ne ferme jamais pendant la partie.

7. Risque financier et élimination personnelle, comme dans 1817
Comme dans 1817 (et contrairement à 1830, où la faillite ne touche que la compagnie) : la combinaison des prêts, de la vente à découvert et des acquisitions hostiles peut laisser un joueur de 1817NA incapable de couvrir ses propres dettes et le faire éliminer de la partie.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →