1817NA
Autore: Marc Voyer
La stessa versione accorciata di 1817 per 3 giocatori, ora centrata sulla mappa originale del Nord America.
1817NA — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Capitalizzazione incrementale, come in 1817 base: la compagnia incassa il prezzo di emissione ogni volta che una sua azione viene effettivamente venduta.
Flottazione e limiti di azioni per giocatore
- Flotta con il 20% delle azioni vendute (soglia unica per tutte le corporazioni), come in 1817 base
- Nessun giocatore può possedere più del 100% di una stessa corporazione (non c'è il classico limite del 60%)
- Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 21; 3 giocatori — 16; 4 giocatori — 13; 5 giocatori — 11; 6 giocatori — 9
Denaro iniziale in base al numero di giocatori
- 2 giocatori: $420 iniziali
- 3 giocatori: $315 iniziali
- 4 giocatori: $252 iniziali
- 5 giocatori: $210 iniziali
- 6 giocatori: $180 iniziali
- La banca è praticamente illimitata (senza dimensione fissa)
Fine della partita (end game triggers)
- Si raggiunge la fase finale (fase 8, attivata dall'acquisto del primo treno di tipo 8): si gioca un'intera serie aggiuntiva di round operativi e la partita termina
- Bancarotta di un giocatore: fine immediata, ma solo quando tutti i giocatori tranne uno sono andati in bancarotta
Numero di fasi
- 8 fasi (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), attivate dall'acquisto del primo treno di ciascun tipo, con la stessa progressione della dimensione massima delle compagnie di 1817 base (2 azioni → 5 → 10)
Elenco dei treni e prezzi
- Treno 2 — $100 (31 unità; arrugginisce con il primo treno 4)
- Treno 2+ — $100 (3 unità; diventa obsoleto con il primo treno 4, ma non viene ritirato)
- Treno 3 — $250 (8 unità; arrugginisce con il primo treno 6)
- Treno 4 — $400 (6 unità; arrugginisce con il primo treno 8)
- Treno 5 — $600 (4 unità; non arrugginisce mai)
- Treno 6 — $750 (3 unità; non arrugginisce mai)
- Treno 7 — $900 (2 unità; non arrugginisce mai)
- Treno 8 — $1.100 (illimitati; il suo acquisto attiva la fase finale della partita)
Elenco delle private
- Denver Telecommunications (DTC) — $40 — può piazzare una tessera gialla speciale a Denver (F14) senza bisogno di connessione
- Mountain Engineers (ME) — $40 — la compagnia proprietaria riceve $20 quando costruisce una tessera gialla in montagna
- Union Bridge Company (UBC) — $80 — due segnalini ponte ($10 ciascuno) a Winnipeg o New Orleans; evita la tassa di $10 per il fiume
- Train Station (TS) — $80 — segnalino stazione aggiuntivo per la compagnia proprietaria
- Minor Coal Mine (MINC) — $30 — un segnalino miniera; evita il costo del terreno montuoso e aggiunge $10 di rendita extra (non conta come fermata)
- Major Coal Mine (MAJC) — $90 — tre segnalini miniera (stessa abilità)
- Minor Mail Contract (MINM) — $60 — paga $10 all'inizio di ogni round operativo finché la compagnia ha un treno
- Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 all'inizio di ogni round operativo
Elenco delle corporazioni
- 15 corporazioni (un sottoinsieme fisso delle 20 di 1817 base, non un sorteggio a ogni partita), tutte con lo stesso formato (flottazione al 20%, 100% del capitale convertibile da 2 a 5 e da 5 a 10 azioni), senza sede fissa
- Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)
Meccaniche specifiche
- Prestiti societari con interesse variabile, come in 1817, ma l'interesse sale ogni 4 prestiti in circolazione (invece che ogni 5 in 1817 base)
- Asta iniziale delle private con denaro "seed" di $150 (meno dei $200 di 1817 base)
- Vendita allo scoperto (short selling): si possono vendere azioni che non si possiedono
- Round dedicati a fusioni e acquisizioni (amichevoli od ostili) tra compagnie operative
- Compagnie "minor" da 2 azioni che col tempo si trasformano in compagnie da 5 e poi da 10 azioni
- Le compagnie private non chiudono mai: continuano a generare rendita per tutta la partita
- Un giocatore che non riesce a coprire i propri debiti personali può essere eliminato dalla partita
Vendita d'emergenza (emergency sell)
Come in 1817: non esiste vendita d'emergenza legata ai treni, e la Cash Crisis continua ad applicarsi solo a interessi sui prestiti o vendite allo scoperto non pagati. Questa variante ufficiale riduce soltanto le cifre —denaro iniziale ($150 invece di $200) e un aumento degli interessi più rapido (ogni 4 prestiti invece di 5).
Confronto con 1830
1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. 1817NA mantiene lo spirito continentale di 1817 (tutto il
Nord America) ma con una mappa molto più ridotta e molte città trasformate in semplici "zone di popolazione" per
mantenere l'equilibrio. A differenza di 1817, pensato per gruppi di 5-7 giocatori, 1817NA funziona da appena 2
fino a 6 giocatori —la stessa fascia di 1830.
2. Compagnie "minor" che si fondono, ma con un catalogo ridotto
Come in 1817, ci sono compagnie "minor" da 2 azioni che possono fondersi in compagnie da 5 e poi da 10, una
progressione che non esiste in 1830. 1817NA riduce il catalogo totale a 15 compagnie fisse (un sottoinsieme
delle 20 di 1817 base), invece delle 20 complete del gioco originale.
3. Prestiti societari con interesse variabile
Assente in 1830: come in 1817, le compagnie possono chiedere prestiti che generano interessi, e più debito
circola, più sale il tasso generale. In 1817NA questo interesse sale ogni 4 prestiti in circolazione (invece che
ogni 5 in 1817 base), con un'asta iniziale finanziata con $150 di denaro "seed".
4. Vendita allo scoperto (short selling)
Come in 1817 (e al contrario di 1830, dove si può vendere solo ciò che si possiede), si possono vendere allo
scoperto azioni che non si possiedono, scommettendo che il prezzo scenderà.
5. Fusioni, acquisizioni ostili e liquidazioni
Come in 1817: round dedicati in cui due compagnie con lo stesso presidente si fondono amichevolmente, mentre con
presidenti diversi diventa un'acquisizione ostile, con possibile liquidazione se non si riescono a coprire i
debiti. Niente di tutto ciò esiste in 1830.
6. Catalogo di private adattato all'intero continente
1830 ha 6 private tradizionali. 1817NA ne usa 8, meno delle 11 di 1817 base: entra la Denver Telecommunications
(legata a Denver) al posto della Pittsburgh Steel Mill, e spariscono la piccola Ohio Bridge Company, la Coal Mine
intermedia e il Mail Contract intermedio. Come in 1817, nessuna di queste private chiude mai durante la
partita.
7. Rischio finanziario ed eliminazione personale, come in 1817
Come in 1817 (e al contrario di 1830, dove la bancarotta colpisce solo la compagnia): la combinazione di
prestiti, vendita allo scoperto e acquisizioni ostili può lasciare un giocatore di 1817NA incapace di coprire i
propri debiti ed eliminarlo dalla partita.
C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →