1817NA
Autor: Marc Voyer
A mesma versão encurtada do 1817 para 3 jogadores, agora centrada no mapa original da América do Norte.
1817NA — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental, tal como no 1817 base: a companhia vai cobrando o preço de lançamento sempre que uma das suas ações é efetivamente vendida.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 20% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações), tal como no 1817 base
- Nenhum jogador pode ter mais de 100% de uma mesma corporação (não existe o clássico limite de 60%)
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 21; 3 jogadores — 16; 4 jogadores — 13; 5 jogadores — 11; 6 jogadores — 9
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: $420 iniciais
- 3 jogadores: $315 iniciais
- 4 jogadores: $252 iniciais
- 5 jogadores: $210 iniciais
- 6 jogadores: $180 iniciais
- O banco é praticamente ilimitado (sem tamanho fixo)
Fim da partida (end game triggers)
- Chega-se à fase final (fase 8, ativada pela compra do primeiro comboio do tipo 8): joga-se um conjunto completo adicional de rondas de operações e a partida termina
- Falência de um jogador: fim imediato, mas só quando todos os jogadores menos um tiverem falido
Número de fases
- 8 fases (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo, com a mesma progressão de tamanho máximo de companhia do 1817 base (2 ações → 5 → 10)
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — $100 (31 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 2+ — $100 (3 unidades; fica obsoleto com o primeiro comboio 4, mas não é retirado)
- Comboio 3 — $250 (8 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6)
- Comboio 4 — $400 (6 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8)
- Comboio 5 — $600 (4 unidades; nunca enferruja)
- Comboio 6 — $750 (3 unidades; nunca enferruja)
- Comboio 7 — $900 (2 unidades; nunca enferruja)
- Comboio 8 — $1.100 (ilimitados; a sua compra ativa a fase final da partida)
Lista de privadas
- Denver Telecommunications (DTC) — $40 — pode colocar uma peça amarela especial em Denver (F14) sem necessidade de ligação
- Mountain Engineers (ME) — $40 — a companhia proprietária recebe $20 ao construir uma peça amarela em montanha
- Union Bridge Company (UBC) — $80 — duas fichas de ponte ($10 cada uma) em Winnipeg ou Nova Orleães; poupa a taxa de $10 por rio
- Train Station (TS) — $80 — ficha de estação adicional para a companhia proprietária
- Minor Coal Mine (MINC) — $30 — uma ficha de mina; evita o custo de terreno de montanha e acrescenta $10 de rendimento extra (não conta como paragem)
- Major Coal Mine (MAJC) — $90 — três fichas de mina (mesma habilidade)
- Minor Mail Contract (MINM) — $60 — paga $10 no início de cada ronda de operações enquanto a companhia tiver um comboio
- Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 no início de cada ronda de operações
Lista de corporações
- 15 corporações (um subconjunto fixo das 20 do 1817 base, e não um sorteio em cada partida), todas com o mesmo formato (flutuação a 20%, 100% do capital convertível de 2 para 5 e de 5 para 10 ações), sem sede fixa
- Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)
Mecânicas específicas
- Empréstimos corporativos com juro variável, como no 1817, mas o juro sobe a cada 4 empréstimos em circulação (em vez de a cada 5 no 1817 base)
- Leilão inicial de privadas com dinheiro "semente" de $150 (menos do que os $200 do 1817 base)
- Venda a descoberto (short selling): é possível vender ações que não se possuem
- Rondas dedicadas de fusões e aquisições (amigáveis ou hostis) entre companhias em operação
- Companhias "minor" de 2 ações que com o tempo se convertem em companhias de 5 e depois de 10 ações
- As companhias privadas nunca fecham: continuam a gerar rendimento durante toda a partida
- Um jogador que não consiga cobrir as suas próprias dívidas pessoais pode ser eliminado da partida
Venda de emergência (emergency sell)
Tal como no 1817: não existe venda de emergência ligada a comboios, e a Cash Crisis continua a aplicar-se apenas a juros de empréstimo ou vendas a descoberto por pagar. Esta variante oficial apenas reduz os números —dinheiro inicial ($150 em vez de $200) e uma subida de juros mais rápida (a cada 4 empréstimos em vez de 5).
Comparação com o 1830
1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1817NA mantém o espírito continental do 1817 (toda a
América do Norte) mas com um mapa muito mais reduzido e muitas cidades convertidas em simples "zonas de população"
para manter o equilíbrio. Ao contrário do 1817, pensado para grupos de 5-7 jogadores, o 1817NA funciona desde
apenas 2 até 6 jogadores —o mesmo intervalo do 1830.
2. Companhias "minor" que se fundem, mas com um catálogo reduzido
Como no 1817, há companhias "minor" de 2 ações que se podem fundir em companhias de 5 e depois de 10,
uma progressão que não existe no 1830. O 1817NA reduz o catálogo total a 15 companhias fixas (um
subconjunto das 20 do 1817 base), em vez das 20 completas do jogo original.
3. Empréstimos corporativos com juro variável
Ausente no 1830: como no 1817, as empresas podem pedir empréstimos que geram juros, e quanto mais dívida
circula, mais sobe a taxa geral. No 1817NA este juro sobe a cada 4 empréstimos em circulação (em vez de
a cada 5 no 1817 base), com um leilão inicial financiado com $150 de dinheiro semente.
4. Venda a descoberto (short selling)
Como no 1817 (e ao contrário do 1830, onde só se pode vender o que se tem), é possível vender a descoberto ações
que não se possuem, apostando que o preço vai descer.
5. Fusões, aquisições hostis e liquidações
Tal como no 1817: rondas dedicadas em que duas companhias com o mesmo presidente se fundem amigavelmente, e
com presidentes diferentes passa a ser uma aquisição hostil, com possível liquidação se não for possível cobrir
as dívidas. Nada disto existe no 1830.
6. Catálogo de privadas adaptado ao continente inteiro
O 1830 tem 6 privadas tradicionais. O 1817NA usa 8, menos do que as 11 do 1817 base: entra a
Denver Telecommunications (ligada a Denver) em vez da Pittsburgh Steel Mill, e desaparecem a pequena Ohio Bridge
Company, a Coal Mine intermédia e o Mail Contract intermédio. Como no 1817, nenhuma destas privadas
fecha alguma vez durante a partida.
7. Risco financeiro e eliminação pessoal, como no 1817
Tal como no 1817 (e ao contrário do 1830, onde a falência só afeta a empresa): a combinação de empréstimos,
venda a descoberto e aquisições hostis pode deixar um jogador do 1817NA incapaz de cobrir as suas próprias dívidas
e acabar eliminado da partida.
Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →