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1817NA

Autor: Marc Voyer

A mesma versão encurtada do 1817 para 3 jogadores, agora centrada no mapa original da América do Norte.

1817NA — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Tal como no 1817: não existe venda de emergência ligada a comboios, e a Cash Crisis continua a aplicar-se apenas a juros de empréstimo ou vendas a descoberto por pagar. Esta variante oficial apenas reduz os números —dinheiro inicial ($150 em vez de $200) e uma subida de juros mais rápida (a cada 4 empréstimos em vez de 5).

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1817NA mantém o espírito continental do 1817 (toda a América do Norte) mas com um mapa muito mais reduzido e muitas cidades convertidas em simples "zonas de população" para manter o equilíbrio. Ao contrário do 1817, pensado para grupos de 5-7 jogadores, o 1817NA funciona desde apenas 2 até 6 jogadores —o mesmo intervalo do 1830.

2. Companhias "minor" que se fundem, mas com um catálogo reduzido
Como no 1817, há companhias "minor" de 2 ações que se podem fundir em companhias de 5 e depois de 10, uma progressão que não existe no 1830. O 1817NA reduz o catálogo total a 15 companhias fixas (um subconjunto das 20 do 1817 base), em vez das 20 completas do jogo original.

3. Empréstimos corporativos com juro variável
Ausente no 1830: como no 1817, as empresas podem pedir empréstimos que geram juros, e quanto mais dívida circula, mais sobe a taxa geral. No 1817NA este juro sobe a cada 4 empréstimos em circulação (em vez de a cada 5 no 1817 base), com um leilão inicial financiado com $150 de dinheiro semente.

4. Venda a descoberto (short selling)
Como no 1817 (e ao contrário do 1830, onde só se pode vender o que se tem), é possível vender a descoberto ações que não se possuem, apostando que o preço vai descer.

5. Fusões, aquisições hostis e liquidações
Tal como no 1817: rondas dedicadas em que duas companhias com o mesmo presidente se fundem amigavelmente, e com presidentes diferentes passa a ser uma aquisição hostil, com possível liquidação se não for possível cobrir as dívidas. Nada disto existe no 1830.

6. Catálogo de privadas adaptado ao continente inteiro
O 1830 tem 6 privadas tradicionais. O 1817NA usa 8, menos do que as 11 do 1817 base: entra a Denver Telecommunications (ligada a Denver) em vez da Pittsburgh Steel Mill, e desaparecem a pequena Ohio Bridge Company, a Coal Mine intermédia e o Mail Contract intermédio. Como no 1817, nenhuma destas privadas fecha alguma vez durante a partida.

7. Risco financeiro e eliminação pessoal, como no 1817
Tal como no 1817 (e ao contrário do 1830, onde a falência só afeta a empresa): a combinação de empréstimos, venda a descoberto e aquisições hostis pode deixar um jogador do 1817NA incapaz de cobrir as suas próprias dívidas e acabar eliminado da partida.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →