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1877: Venezuela

Autor: Scott Petersen, Toby Mao

Venezuela in einem auf 2–3 Stunden komprimierten 1817, mit Leerverkäufen, Arbitrage und finanzieller Sabotage.

1877: Venezuela — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End Game Triggers)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Es gibt keine Notverkaufsmechanik: Dieser Titel läuft auf der Engine von 1817, in der eine Gesellschaft gar nicht verpflichtet ist, einen Zug zu besitzen — sie kann einfach ohne fahren und verdient dann nichts. Gesellschaften können freiwillig Bankkredite aufnehmen, um einen Zug zu finanzieren, aber das ist optionale Finanzierung, kein Zwangsmechanismus, und Privatgeld von Spielern ist nie beteiligt. Eine separate, unabhängige Regel „Cash Crisis“ kann einen Spieler zwingen, private Aktien zu verkaufen, wenn unbezahlte Kreditzinsen sein eigenes Geld ins Minus treiben — dabei geht es aber um die Zahlungsfähigkeit des Spielers, nicht um die Bezahlung eines Zugs.

Vergleich mit 1830

1. Direkte Abstammung von 1817, nicht von 1830
1877 ist keine direkte Variante von 1830: Es erbt fast seine gesamte DNA (Gesellschaftsauktionen, inkrementelle Kapitalisierung, Leerverkäufe, Fehlen von Privaten) von der Engine von 1817 (DEPENDS_ON = '1817'). Deshalb ist dieser Vergleich eher eine Gegenüberstellung zweier verschiedener Designfamilien als ein Vergleich zwischen direktem Elternteil und Kind.

2. Es gibt keine Privatgesellschaften
In 1830 beginnt das Spiel mit einer Auktion von sechs Privatgesellschaften ($20 bis $220), die während des ganzen Spiels Einkommen und kleine Vorteile bringen. Im Stil von 1817 streicht 1877 diese Phase komplett: Jede Gesellschaft entsteht direkt als Aktiengesellschaft und wird eine nach der anderen versteigert.

3. Die Gründungsauktion belohnt den Gewinner mit einem Extrazug
In 1830 geht der Zug nach der Gründung einer Gesellschaft normalerweise an den nächsten Spieler. In 1877 darf der Spieler, der die Auktion zur Gründung einer Gesellschaft gewinnt, sofort noch einmal handeln – eine Belohnung für das Risiko beim Bieten, die es in 1830 nicht gibt.

4. Viele kleine Gesellschaften ohne feste Heimat statt weniger großer
1830 hat 8 Gesellschaften mit je 10 Aktien, alle mit einer festen Heimatstadt auf der Karte. 1877 hat im Stil von 1817 12, jede mit nur 4 Zertifikaten (40/20/20/20) und ohne vorgegebene Heimat: Der Gründer wählt, wo er den Heimatmarker platziert. Beide Spiele behalten jedoch dasselbe Besitzlimit von 60 % pro Aktionär.

5. Eine viel größere Spielerspanne, mit viel niedrigerem Startkapital
1830 erlaubt 2 bis 6 Spieler, mit $1.200/$800/$600/$480/$400 Startkapital je nach Spielerzahl. 1877 erweitert die Spanne auf 7 Spieler (Bs.420/315/252/210/180/142 Startkapital), mit viel kleineren Beträgen, weil auch der wirtschaftliche Maßstab des Spiels —und die Kosten der Gründung jeder kleinen Gesellschaft— kleiner ist.

6. Unbegrenzte Bank und ein Ende, das an die letzte Phase statt an eine leere Bank gebunden ist
In 1830 startet die Bank mit festen $12.000, und das Spiel endet meist, wenn sie leer ist. In 1877 ist die Bank unbegrenzt; stattdessen endet das Spiel, wenn der erste Zug vom Typ 4 gekauft oder exportiert wird – ein viel früherer und vorhersehbarerer Auslöser, der die Partie in etwa 2–3 Stunden abschließen lässt, deutlich weniger als die für 1830 typischen 3–5 Stunden.

7. Züge werden nur von der Bank gekauft, und abgeworfene Züge verschwinden für immer
In 1830 kann eine Gesellschaft einen gebrauchten Zug von einer anderen Gesellschaft kaufen. In 1877 können Züge nur neu, direkt von der Bank gekauft werden (außer mit der optionalen Regel für Zugkäufe zwischen Gesellschaften), und einmal abgeworfen werden sie endgültig aus dem Spiel entfernt, statt verfügbar zu bleiben, was ihre Knappheit verschärft.

8. Finanzinstrumente aus 1817, die es in 1830 nicht gibt
1877 enthält Leerverkäufe und andere für 1817 typische Finanzmechanismen, etwa das direkte Bieten zur Gründung jeder Gesellschaft. Keines dieser Elemente gibt es in 1830, wo das Spiel einfacher, aber auch finanziell weniger volatil ist.

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