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1840: Vienna Tramways

Autor: Leonhard "Lonny" Orgler

Wiener Straßenbahnen, bei denen kein Zug je rostet: Jede Linie ist von Anfang an ein „Diesel“, und statt Veralten gibt es laufende Gebühren.

1840 Vienna Tramways — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Float und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (Auslöser)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Eine deutliche Abweichung von 1830: Einen Zwangsverkauf privater Aktien gibt es hier nicht. Die Reihenfolge ist zuerst die Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Besitzers, und wenn das immer noch nicht reicht, muss der Besitzer statt Aktien zu verkaufen einen Kredit bei der Bank aufnehmen – ausgegeben in festen Blöcken von 100, ohne reguläre Zinsen, aber mit einer harten Strafe am Ende: Jede geliehenen 100 kosten das Doppelte, 200, bei der Endwertung des Spielers.

Vergleich mit 1830

1. Setting, Plan und Spielerzahl
1830 spielt im Nordosten der USA für 2-6 Spieler. 1840 verlegt das Geschehen in die Stadt Wien und ihr Straßenbahnnetz, ebenfalls für 2-6 Spieler, aber mit einem viel städtischeren Ansatz: Statt Eisenbahnen zwischen Städten baut man Straßenbahnlinien, die Haltestellen und Kreuzungen innerhalb ein und derselben Stadt verbinden.

2. Jeder Spieler leitet verpflichtend genau eine Straßenbahngesellschaft
In 1830 kann ein Spieler mehrere Gesellschaften leiten oder auch keine. In 1840 muss jeder Spieler genau eine Straßenbahngesellschaft (Tram Company) besitzen, nicht mehr und nicht weniger: In der ersten Aktienrunde kauft jeder verpflichtend das Direktorzertifikat einer anderen TC.

3. Die Straßenbahnen rosten nie: Stattdessen zahlen sie steigende Instandhaltung
In 1830 werden ältere Züge obsolet und verschwinden, wenn ein bestimmter Zugtyp erscheint. In 1840 verlässt keine Straßenbahn je das Spiel: Wird zum ersten Mal eine Straßenbahn einer neuen Farbe gekauft, fallen für die älteren Straßenbahnen, die die Gesellschaft noch besitzt, steigende Instandhaltungskosten an, die jede Runde von ihren Einnahmen abgezogen werden, bis es irgendwann günstiger ist, sie freiwillig auszumustern, als weiter für sie zu zahlen.

4. Stadtbahn-Gesellschaften ohne Direktor, die immer 100% der Einnahmen ausschütten
Etwas, das es in 1830 nicht gibt: Die vier Stadtbahn-Gesellschaften haben nie einen Direktor. Sie laufen automatisch und folgen einer vorgegebenen Strecke über die bereits gelegten Plättchen, und sie können nie Geld in der Kasse einbehalten.

5. Zweistufige Struktur: Die Gesellschaften kaufen „Linien“, die tatsächlich bauen und Straßenbahnen fahren lassen
In 1830 legt eine Gesellschaft Plättchen und lässt ihre Züge direkt fahren. In 1840 kann jede Tram Company bis zu drei Linien besitzen, die während der Gesellschaftsrunde ersteigert werden; diese Linien, nicht die Gesellschaft selbst, legen in jeder Linienrunde Plättchen, setzen Bahnhofsmarker und lassen eine Straßenbahn fahren, um Einnahmen zu erzielen.

6. Eine viel komplexere Rundenstruktur, mit festem statt wirtschaftlichem Spielende
In 1830 ist der Zyklus einfach (Aktienrunde gefolgt von Betriebsrunden), und die Partie endet, wenn die Bank leer ist oder der letzte verfügbare Zug gekauft wird. In 1840 wechseln sich vier verschiedene Rundentypen (Pre-Share, Share, Company und Line) entlang einer festen Rundenleiste ab, und die Partie hat eine vorgegebene Dauer: Sie endet immer am Ende der sechsten Gesellschaftsrunde (CR6), ohne von irgendeiner wirtschaftlichen Bedingung abzuhängen – tatsächlich hat die Bank nicht einmal einen begrenzten Geldbetrag.

7. Kein persönlicher Bankrott: Bankkredite statt Liquidation
Wenn in 1830 eine Gesellschaft einen Pflichtzug nicht bezahlen kann, trägt der Präsident die Last und letztlich wird die Gesellschaft liquidiert. Hat in 1840 eine Gesellschaft am Ende der Kaufrunden keine Straßenbahn und hat der Direktor nicht genug Privatgeld, um den Pflichtkauf abzuschließen, muss er Kredite bei der Bank aufnehmen; die Kredite werden nie zurückgezahlt, aber jeder zieht bei der Siegwertung 200 Gulden vom Endvermögen des Spielers ab.

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