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1840: Vienna Tramways

Auteur : Leonhard "Lonny" Orgler

Les tramways de Vienne sans aucune rouille : chaque ligne est un « diesel » dès le départ, et l'obsolescence est remplacée par des frais réguliers.

1840 Vienna Tramways — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Un net changement par rapport à 1830 : ici, la vente forcée d'actions personnelles n'existe pas. L'ordre est la trésorerie de la compagnie, puis l'argent personnel du propriétaire, et si cela ne suffit toujours pas, le propriétaire est obligé d'emprunter à la banque au lieu de vendre des actions — par tranches fixes de 100, sans intérêt ordinaire, mais avec une lourde pénalité finale : chaque 100 emprunté coûte le double, 200, au score final du joueur.

Comparaison avec 1830

1. Thème, carte et nombre de joueurs
1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. 1840 transporte l'action dans la ville de Vienne et son réseau de tramways, également pour 2 à 6 joueurs, mais avec une approche bien plus urbaine : au lieu de chemins de fer entre villes, on construit des lignes de tramway qui relient arrêts et carrefours au sein d'une même ville.

2. Chaque joueur dirige obligatoirement une seule compagnie de tramways
Dans 1830, un joueur peut diriger plusieurs compagnies ou aucune. Dans 1840, chaque joueur doit posséder exactement une compagnie de tramways (Tram Company), ni plus ni moins : lors du premier tour d'actions, chacun achète obligatoirement le certificat de directeur d'une TC différente.

3. Les tramways ne rouillent jamais : à la place, ils paient un entretien croissant
Dans 1830, les trains les plus anciens deviennent obsolètes et sont retirés lorsqu'un certain type de train apparaît. Dans 1840, aucun tramway ne quitte jamais le jeu : lorsqu'un tramway d'une nouvelle couleur est acheté pour la première fois, les tramways plus anciens que la compagnie conserve encore commencent à subir un coût d'entretien croissant déduit de ses revenus à chaque tour, jusqu'au point où il vaut mieux les retirer volontairement que continuer à payer.

4. Compagnies de Stadtbahn sans directeur, qui distribuent toujours 100 % de leurs revenus
Une figure qui n'existe pas dans 1830 : les quatre compagnies de Stadtbahn n'ont jamais de directeur. Elles fonctionnent automatiquement en suivant un parcours préétabli sur les tuiles déjà posées, et ne peuvent jamais conserver d'argent en trésorerie.

5. Structure à deux niveaux : les compagnies achètent des "lignes", qui sont celles qui construisent réellement et font circuler les tramways
Dans 1830, une compagnie pose des tuiles et fait circuler ses trains directement. Dans 1840, chaque Tram Company peut posséder jusqu'à trois lignes, achetées aux enchères pendant le tour de compagnie ; ce sont ces lignes, et non la compagnie elle-même, qui à chaque tour de ligne posent des tuiles, placent des jetons de gare et font circuler un tramway pour générer des revenus.

6. Structure de tours bien plus complexe, avec une fin fixe plutôt qu'économique
Dans 1830, le cycle est simple (tour d'actions suivi de tours d'opérations) et la partie se termine quand la banque est épuisée ou que le dernier train disponible est acheté. Dans 1840, le jeu alterne quatre types de tours différents (Pre-Share, Share, Company et Line) le long d'une piste de tours fixe, et la partie a une durée prédéterminée : elle se termine toujours à la fin du sixième tour de compagnie (CR6), sans dépendre d'aucune condition économique — en fait, la banque n'a même pas de montant d'argent limité.

7. Pas de faillite personnelle : des prêts bancaires au lieu de la liquidation
Dans 1830, si une compagnie ne peut pas payer un train obligatoire, le poids retombe sur le président et, en dernier ressort, sur la liquidation de la compagnie. Dans 1840, si une compagnie n'a aucun tramway à la fin des tours d'achat et que le directeur n'a pas assez d'argent personnel pour compléter l'achat obligatoire, il doit emprunter à la banque ; les prêts ne sont jamais remboursés, mais chacun retire 200 Gulden du patrimoine final du joueur dans le décompte de la victoire.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →