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1840: Vienna Tramways

Autor: Leonhard "Lonny" Orgler

Elétricos de Viena sem qualquer ferrugem: todas as linhas são «diesel» desde o início e a obsolescência é substituída por taxas contínuas.

1840 Vienna Tramways — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Uma viragem marcada em relação ao 1830: aqui não existe a venda forçada de ações pessoais. A ordem é tesouraria da companhia, depois o dinheiro pessoal do proprietário e, se mesmo assim não chegar, o proprietário é obrigado a pedir um empréstimo ao banco em vez de vender ações —emitido em blocos fixos de 100, sem juros ordinários, mas com uma penalização final dura: cada 100 pedidos emprestados custam o dobro, 200, na pontuação final do jogador.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1840 transporta a ação para a cidade de Viena e a sua rede de elétricos, também para 2-6 jogadores, mas com uma abordagem muito mais urbana: em vez de caminhos de ferro entre cidades, constroem-se linhas de elétrico que ligam paragens e cruzamentos dentro de uma mesma cidade.

2. Cada jogador dirige obrigatoriamente uma única companhia de elétricos
No 1830 um jogador pode chegar a dirigir várias companhias ou nenhuma. No 1840 cada jogador tem de possuir exatamente uma companhia de elétricos (Tram Company), nem mais nem menos: na primeira ronda de bolsa todos compram obrigatoriamente o certificado de diretor de uma TC diferente.

3. Os elétricos nunca enferrujam: em vez disso, pagam manutenção crescente
No 1830 os comboios mais antigos ficam obsoletos e são retirados quando aparece um determinado tipo de comboio. No 1840 nenhum elétrico sai do jogo: quando se compra pela primeira vez um elétrico de uma cor nova, os elétricos mais antigos que a companhia ainda conserva começam a sofrer um custo de manutenção crescente que é descontado das suas receitas em cada turno, até chegar a um ponto em que compensa mais retirá-los voluntariamente do que continuar a pagá-los.

4. Companhias de Stadtbahn sem diretor, que distribuem sempre 100% das receitas
Uma figura que não existe no 1830: as quatro companhias de Stadtbahn nunca têm diretor. Funcionam em automático seguindo um percurso prefixado sobre os mosaicos já colocados, e nunca podem reter dinheiro em tesouraria.

5. Estrutura em dois níveis: as companhias compram "linhas", que são as que realmente constroem e fazem circular os elétricos
No 1830 uma companhia constrói mosaicos e faz circular comboios diretamente. No 1840 cada Tram Company pode chegar a possuir até três linhas, compradas em leilão durante a ronda de companhia; são estas linhas, e não a companhia em si, que em cada ronda de linha colocam mosaicos, situam fichas de estação e fazem circular um elétrico para gerar receitas.

6. Estrutura de rondas muito mais complexa, com um final fixo em vez de económico
No 1830 o ciclo é simples (ronda de bolsa seguida de rondas de operações) e a partida termina quando o banco se esgota ou se compra o último comboio disponível. No 1840 o jogo alterna quatro tipos de ronda diferentes (Pre-Share, Share, Company e Line) ao longo de uma barra de rondas fixa, e a partida tem uma duração predeterminada: termina sempre no fim da sexta ronda de companhia (CR6), sem depender de nenhuma condição económica —de facto, o banco nem sequer tem uma quantidade de dinheiro limitada.

7. Sem falência pessoal: empréstimos bancários em vez de liquidação
No 1830, se uma empresa não consegue pagar um comboio obrigatório, o peso recai sobre o presidente e, em último caso, na liquidação da empresa. No 1840, se uma companhia não tem nenhum elétrico no fim das rondas de compra e o diretor não tem dinheiro pessoal suficiente para completar a compra obrigatória, tem de pedir empréstimos ao banco; os empréstimos nunca são devolvidos, mas cada um desconta 200 Gulden ao património final do jogador na contagem da vitória.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →