1840: Vienna Tramways
Autore: Leonhard "Lonny" Orgler
I tram di Vienna senza alcuna arrugginitura dei treni: ogni linea è un "diesel" fin dall'inizio, e l'obsolescenza è sostituita da costi continui.
1840 Vienna Tramways — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Le sei Tram Companies (TC) dirette dai giocatori fluttuano al 50%: chi compra il certificato del direttore versa la metà del capitale totale della compagnia (non il 20% abituale di altri 18xx), anche se questo certificato conta come una sola unità ai fini del limite di certificati.
- Le quattro compagnie della Stadtbahn (W, V, G, D) non hanno direttore e non fluttuano mai nel modo classico: entrano in gioco direttamente con un prezzo di partenza fisso (Wiental-Linie 95, Vororte-Linie 85, Gürtel-Linie 75, Donaukanal-Linie 65) e distribuiscono sempre il 100% dei loro introiti.
Flottazione e limiti di azioni per giocatore
- Le sei Tram Companies (major) fluttuano con il 50% delle azioni vendute; le diciotto compagnie Linie (minor) fluttuano al 100% (iniziano direttamente operative); le quattro compagnie della Stadtbahn (W, V, G, D) non fluttuano mai nel modo classico (soglia 0%, entrano in gioco direttamente con prezzo fisso)
- Nessun giocatore può possedere più del 60% di una stessa Tram Company o compagnia della Stadtbahn, tranne le Linie, che non hanno limite (100%)
- Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 18; 3 giocatori — 16; 4 giocatori — 14; 5 giocatori — 13; 6 giocatori — 12
Denaro iniziale in base al numero di giocatori
- 2 giocatori: 350 Gulden iniziali
- 3 giocatori: 300 Gulden iniziali
- 4 giocatori: 260 Gulden iniziali
- 5 giocatori: 230 Gulden iniziali
- 6 giocatori: 200 Gulden iniziali
- La banca è illimitata (non c'è una cifra fissa di partenza)
- Nel primo giro di borsa, ogni giocatore riceve 350 Gulden aggiuntivi specificamente per fondare (quotare in borsa) una corporazione, dato che il certificato del direttore vale il 50% invece del 20% abituale
Fine partita (end game triggers)
- Poiché la banca è illimitata, la partita non può mai finire per esaurimento della banca
- Fine fissa: la partita termina sempre al completamento del sesto giro di compagnia (CR6), indipendentemente da qualsiasi condizione economica
Numero di fasi
- 4 fasi legate alla disponibilità delle tessere: Fase 1 (solo gialle), Fase 2 (gialle e verdi), Fase 3 (gialle, verdi e marroni), Fase 4 (gialle, verdi, marroni e grigie)
- Le fasi avanzano automaticamente al completamento del secondo, del sesto e dell'ottavo giro di linea della partita, non con l'acquisto di un tipo di tram specifico
- Dalla Fase 2 in poi, i giocatori possono comprarsi compagnie (landmarks) tra loro
Elenco dei treni e prezzi
- Giallo (Y1) — 100 Gulden all'uscita (variante Y2 a 50); non arrugginisce mai
- Arancione (O1) — 300 Gulden all'uscita (varianti O2 a 200 e O3 a 100); non arrugginisce mai
- Rosso (R1) — 500 Gulden all'uscita (varianti R2 a 400 e R3 a 300); non arrugginisce mai; quando viene acquistato il primo, i tram gialli ancora posseduti da ogni compagnia passano a costare -50 Gulden di manutenzione a ogni turno
- Rosa (Pi1) — 600 Gulden all'uscita (varianti Pi2 a 500 e Pi3 a 400); non arrugginisce mai né ha mai un costo di manutenzione proprio; quando viene acquistato il primo, la manutenzione dei gialli sale a -200 e quella degli arancioni passa a -100
- Viola (Pu1) — 800 Gulden all'uscita (variante Pu2 a 600); non arrugginisce mai; quando viene acquistato il primo, la manutenzione dei gialli sale a -400, quella degli arancioni a -300 e quella dei rossi a -100, mentre i tram viola stessi aggiungono sempre +200 Gulden fissi ai propri introiti
- La quantità disponibile di ogni colore dipende dal numero di giocatori (per esempio, con 4 giocatori ci sono 6 tram gialli e 5 di ciascun altro colore; con 6 giocatori, 10 gialli e 7 di ciascun altro colore)
Elenco delle private
- Prater (PR) — 10 Gulden, rendita 5; +20 di introito se il percorso del tram passa per l'esagono D28
- Karlskirche (KK) — 20 Gulden, rendita 10; +20 di introito se il percorso arriva a E21 (una volta piazzata la tessera rossa)
- Schloss Belvedere (SB) — 30 Gulden, rendita 15; +20 di introito se il percorso passa per H22
- Hofburg (HB) — 40 Gulden, rendita 20; +20 di introito se il percorso arriva a E19 (una volta piazzata la tessera rossa)
- Stephansdom (SD) — 50 Gulden, rendita 25; +20 di introito se il percorso arriva a D20 (una volta piazzata la tessera rossa)
- Schloss Schönbrunn (SSB) — 60 Gulden, rendita 30; +20 di introito se il percorso passa per K7
Elenco delle corporazioni
- Sei Tram Companies (TC), dirette obbligatoriamente una per giocatore: Wiener Tramway Gesellschaft (WT), Dampftramway Krauss & Comp. (DT K&C), Schaeck-Jaquet & Comp (SJE), Bau- und Betriebsgesellschaft für städtische Straßenbahnen in Wien (BBG), Wien-Kagraner Bahn (WKB) e Gemeinde Wien - Städtische Straßenbahnen (GWStStB); non hanno una sede fissa: la ottengono attraverso le linee che acquistano
- Quattro compagnie della Stadtbahn (city), senza direttore: Wiental-Linie (W, par 95), Vororte-Linie (V, par 85), Gürtel-Linie (G, par 75) e Donaukanal-Linie (D, par 65); ciascuna ha una serie di posizioni di segnalino fisse predefinite sulla mappa e circola automaticamente lungo il proprio percorso prestabilito
- Diciotto "Linee" numerate da 1 a 18, ciascuna con un proprio esagono d'origine fisso sulla mappa; non sono dirette direttamente da alcun giocatore, ma vengono acquistate all'asta durante il giro di compagnia e passano a appartenere a una delle sei Tram Companies, che ne gestisce la costruzione e la circolazione
Meccaniche specifiche
- Ciclo di giri con quattro tipi diversi: un giro preliminare d'asta delle private (Pre-Share), giri di borsa (Share), giri di compagnia (Company, in cui si gestiscono gli introiti e si comprano tram e linee) e giri di linea (Line, in cui ogni singola linea costruisce tessere e fa circolare il proprio tram)
- Dividendi di importo variabile (sempre multipli di 10 Gulden) che spostano il prezzo dell'azione di un numero di caselle diverso a seconda dell'importo totale pagato: da 10 a 90 non lo spostano affatto, da 100 a 190 lo spostano di 1 casella, e possono arrivare a spostarlo fino a 7 caselle se il dividendo supera i 2.500 Gulden
- Nessuna bancarotta classica: se una compagnia resta senza tram alla fine dei giri di acquisto e il direttore non ha abbastanza denaro proprio per completare l'acquisto obbligatorio, deve chiedere prestiti alla banca (100 Gulden ciascuno); i prestiti non vengono mai restituiti, ma ognuno sottrae 200 Gulden dal patrimonio finale del giocatore
- Le private (landmarks) possono essere rivendute solo a una Tram Company una volta aggiudicate, mai a un altro giocatore
Vendita d'emergenza (emergency sell)
Una svolta netta rispetto al 1830: qui non esiste la vendita forzata delle azioni personali. L'ordine è tesoreria della compagnia, poi il denaro personale del proprietario, e se nemmeno così basta, il proprietario è obbligato a chiedere un prestito alla banca invece di vendere azioni —emesso in blocchi fissi da 100, senza interesse ordinario, ma con una dura penalità finale: ogni 100 presi in prestito costa il doppio, 200, nel punteggio finale del giocatore.
Confronto con 1830
1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
Il 1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. Il 1840 sposta l'azione nella città di Vienna e nella
sua rete tranviaria, sempre per 2-6 giocatori, ma con un'impostazione molto più urbana: invece di ferrovie
tra città, si costruiscono linee tranviarie che collegano fermate e incroci all'interno di una stessa
città.
2. Ogni giocatore dirige obbligatoriamente un'unica compagnia tranviaria
Nel 1830 un giocatore può arrivare a dirigere più compagnie o nessuna. Nel 1840 ogni giocatore deve possedere esattamente
una compagnia tranviaria (Tram Company), né più né meno: nel primo giro di borsa tutti comprano
obbligatoriamente il certificato del direttore di una TC diversa.
3. I tram non arrugginiscono mai: in compenso pagano una manutenzione crescente
Nel 1830 i treni più vecchi diventano obsoleti e vengono ritirati quando compare un determinato tipo di treno. Nel 1840 nessun
tram esce mai dal gioco: quando viene acquistato per la prima volta un tram di un nuovo colore, i tram più vecchi che la
compagnia possiede ancora iniziano a subire un costo di manutenzione crescente che viene sottratto dai loro introiti
a ogni turno, finché non si arriva a un punto in cui conviene ritirarli volontariamente piuttosto che continuare a pagarli.
4. Compagnie della Stadtbahn senza direttore, che distribuiscono sempre il 100% degli introiti
Una figura che non esiste nel 1830: le quattro compagnie della Stadtbahn non hanno mai un direttore. Funzionano in
automatico seguendo un percorso prestabilito sulle tessere già piazzate, e non possono mai trattenere denaro
in tesoreria.
5. Struttura a due livelli: le compagnie comprano "linee", che sono quelle che costruiscono davvero e
fanno circolare i tram
Nel 1830 una compagnia costruisce tessere e fa circolare treni direttamente. Nel 1840 ogni Tram Company può
arrivare a possedere fino a tre linee, acquistate all'asta durante il giro di compagnia; sono queste linee,
non la compagnia in sé, a piazzare tessere in ogni giro di linea, collocare segnalini stazione e far
circolare un tram per generare introiti.
6. Struttura dei giri molto più complessa, con una fine fissa anziché economica
Nel 1830 il ciclo è semplice (giro di borsa seguito da giri di operazioni) e la partita termina quando la banca
si esaurisce o viene acquistato l'ultimo treno disponibile. Nel 1840 il gioco alterna quattro tipi di giro diversi (Pre-Share,
Share, Company e Line) lungo una barra dei giri fissa, e la partita ha una durata predeterminata: termina
sempre alla fine del sesto giro di compagnia (CR6), senza dipendere da alcuna condizione economica —anzi, la banca
non ha nemmeno una quantità di denaro limitata.
7. Nessuna bancarotta personale: prestiti bancari invece della liquidazione
Nel 1830, se una compagnia non può pagare un treno obbligatorio, il peso ricade sul presidente e, in ultima istanza, sulla
liquidazione della compagnia. Nel 1840, se una compagnia non ha alcun tram alla fine dei giri di acquisto e il
direttore non ha abbastanza denaro personale per completare l'acquisto obbligatorio, deve chiedere prestiti alla banca; i
prestiti non vengono mai restituiti, ma ognuno sottrae 200 Gulden dal patrimonio finale del giocatore nel calcolo della
vittoria.
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