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1840: Vienna Tramways

Autore: Leonhard "Lonny" Orgler

I tram di Vienna senza alcuna arrugginitura dei treni: ogni linea è un "diesel" fin dall'inizio, e l'obsolescenza è sostituita da costi continui.

1840 Vienna Tramways — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle corporazioni


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Una svolta netta rispetto al 1830: qui non esiste la vendita forzata delle azioni personali. L'ordine è tesoreria della compagnia, poi il denaro personale del proprietario, e se nemmeno così basta, il proprietario è obbligato a chiedere un prestito alla banca invece di vendere azioni —emesso in blocchi fissi da 100, senza interesse ordinario, ma con una dura penalità finale: ogni 100 presi in prestito costa il doppio, 200, nel punteggio finale del giocatore.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
Il 1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. Il 1840 sposta l'azione nella città di Vienna e nella sua rete tranviaria, sempre per 2-6 giocatori, ma con un'impostazione molto più urbana: invece di ferrovie tra città, si costruiscono linee tranviarie che collegano fermate e incroci all'interno di una stessa città.

2. Ogni giocatore dirige obbligatoriamente un'unica compagnia tranviaria
Nel 1830 un giocatore può arrivare a dirigere più compagnie o nessuna. Nel 1840 ogni giocatore deve possedere esattamente una compagnia tranviaria (Tram Company), né più né meno: nel primo giro di borsa tutti comprano obbligatoriamente il certificato del direttore di una TC diversa.

3. I tram non arrugginiscono mai: in compenso pagano una manutenzione crescente
Nel 1830 i treni più vecchi diventano obsoleti e vengono ritirati quando compare un determinato tipo di treno. Nel 1840 nessun tram esce mai dal gioco: quando viene acquistato per la prima volta un tram di un nuovo colore, i tram più vecchi che la compagnia possiede ancora iniziano a subire un costo di manutenzione crescente che viene sottratto dai loro introiti a ogni turno, finché non si arriva a un punto in cui conviene ritirarli volontariamente piuttosto che continuare a pagarli.

4. Compagnie della Stadtbahn senza direttore, che distribuiscono sempre il 100% degli introiti
Una figura che non esiste nel 1830: le quattro compagnie della Stadtbahn non hanno mai un direttore. Funzionano in automatico seguendo un percorso prestabilito sulle tessere già piazzate, e non possono mai trattenere denaro in tesoreria.

5. Struttura a due livelli: le compagnie comprano "linee", che sono quelle che costruiscono davvero e fanno circolare i tram
Nel 1830 una compagnia costruisce tessere e fa circolare treni direttamente. Nel 1840 ogni Tram Company può arrivare a possedere fino a tre linee, acquistate all'asta durante il giro di compagnia; sono queste linee, non la compagnia in sé, a piazzare tessere in ogni giro di linea, collocare segnalini stazione e far circolare un tram per generare introiti.

6. Struttura dei giri molto più complessa, con una fine fissa anziché economica
Nel 1830 il ciclo è semplice (giro di borsa seguito da giri di operazioni) e la partita termina quando la banca si esaurisce o viene acquistato l'ultimo treno disponibile. Nel 1840 il gioco alterna quattro tipi di giro diversi (Pre-Share, Share, Company e Line) lungo una barra dei giri fissa, e la partita ha una durata predeterminata: termina sempre alla fine del sesto giro di compagnia (CR6), senza dipendere da alcuna condizione economica —anzi, la banca non ha nemmeno una quantità di denaro limitata.

7. Nessuna bancarotta personale: prestiti bancari invece della liquidazione
Nel 1830, se una compagnia non può pagare un treno obbligatorio, il peso ricade sul presidente e, in ultima istanza, sulla liquidazione della compagnia. Nel 1840, se una compagnia non ha alcun tram alla fine dei giri di acquisto e il direttore non ha abbastanza denaro personale per completare l'acquisto obbligatorio, deve chiedere prestiti alla banca; i prestiti non vengono mai restituiti, ma ognuno sottrae 200 Gulden dal patrimonio finale del giocatore nel calcolo della vittoria.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →