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1861: The Railways of the Russian Empire

Autor: Ian D. Wilson

Das Russische Kaiserreich, mit Minors, die zu Majors heranwachsen, und einer Staatsbahn, die sie übernehmen kann.

1861 — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Besondere Mechaniken


Notverkauf (emergency sell)

Ersetzt das Modell von 1830 vollständig: Spieler dürfen nie persönliche Aktien verkaufen, um den Zug einer Gesellschaft zu finanzieren, und vom Präsidenten wird nie Privatgeld verlangt. Ist ihre eigene Kasse erschöpft, nimmt die Gesellschaft automatisch Kredite bis zum zulässigen Maximum auf, um das Defizit zu decken; reichen weder die maximalen Kredite noch die Kasse für den billigsten Zug, ist sie einfach nicht zum Kauf verpflichtet. Eine Gesellschaft, die eine Betriebsrunde ohne Zug beendet, wird verstaatlicht — von der Staatsbahn übernommen —, statt eine persönliche Haftung für ihren Präsidenten auszulösen.

Vergleich mit 1830

1. Kapitalisierung
1830 verwendet Vollkapitalisierung: Die Gesellschaft erhält beim Floaten das gesamte Kapital auf einmal. 1861 verwendet inkrementelle Kapitalisierung: Sie erhält den Startkurs nur für die Aktien, die sie tatsächlich verkauft, nach und nach.

2. Zweistufiges Gesellschaftssystem
1830 hat 8 feste Majors mit je 10 Aktien, alle von Anfang an mit fester Heimat verfügbar. 1861 hat 25: 16 kleine Minors mit nur einem Bahnhofsmarker, die sofort vollständig floaten, und 8 Majors, die erst gegründet werden können, wenn der erste 4er-Zug erscheint, ihre Heimat frei wählen und zu vollständigen Gesellschaften heranwachsen.

3. Die National Railway
Eine Gesellschaft, die keinem Spieler gehört, sondern in jeder Runde von demjenigen geführt wird, der zu diesem Zeitpunkt die Priorität hat. 1830 hat keine Entsprechung: Alle seine Gesellschaften haben von Anfang bis Ende echte Aktionäre.

4. An Züge gekoppelte Verstaatlichung
In 1861 führt der Kauf bestimmter Züge dazu, dass der Staat zuerst die Privatgesellschaften (6er-Zug) und dann die verbliebenen Minors (8er-Zug) „verstaatlicht“ (übernimmt), dazu jede Gesellschaft, die ohne Zug dasteht. In 1830 lassen Züge nur Material rosten, nie wird eine ganze Gesellschaft übernommen.

5. Kredite
1861 erlaubt Gesellschaften, Kredite von 50₽ aufzunehmen (mit einem Maximum je nach Typ) und pro Runde 5% Zinsen zu zahlen, um teure Züge bezahlen zu können. 1830 hat keinen Kreditmechanismus: Jede Gesellschaft verfügt nur über ihre eigene Kasse.

6. Setting und Karte
1861 spielt im Russischen Kaiserreich, mit einer sehr ausgedehnten Karte und Off-Map-Gebieten in Randregionen. 1830 hat eine feste und kompaktere Karte des Nordostens der USA.

7. Designverwandtschaft
1861 teilt Engine und Philosophie mit 1867: Railways of Canada, beide von Ian D. Wilson. 1830 (Dixon, Tresham und Lehmann) hingegen ist das ursprüngliche Design, von dem die meisten anderen 18xx abstammen.

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