The Old Prince 1871
Autor: Lucas Boyd
Prince Edward Island und die PEIR, ein Geisternetz, das sich direkt am Tisch in eine Gesellschaft verwandelt.
The Old Prince 1871 — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Volle Kapitalisierung: Wenn eine Gesellschaft floatet (60 % verkauft), erhält sie ihr gesamtes Kapital auf einmal in die Kasse. Die Mainline ist eine Ausnahme: Sie ist schon von Anfang an gefloatet. „Branch“-Gesellschaften, die durch Abspaltung entstehen, wechseln ab dem Moment ihrer Gründung zu inkrementeller Kapitalisierung.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Die sieben Startbahnen floaten, sobald 60 % ihrer Aktien verkauft sind, außer derjenigen, die zufällig zur „Mainline“ (ML) bestimmt wird und bei 50 % floatet; die PEIR (später durch Fusion der Großen gebildet) beginnt bereits gefloatet (0 %)
- Kein Spieler darf mehr als 60 % einer Gesellschaft besitzen, außer bei der PEIR, für die es kein Limit gibt (100 %)
- Zertifikatslimit pro Spieler: 3 Spieler — 20; 4 Spieler — 16 (das Spiel ist nur für 3 oder 4 Spieler ausgelegt)
Startkapital nach Spielerzahl
- 3 Spieler: $580 Startkapital (Zertifikatslimit: 20)
- 4 Spieler: $480 Startkapital (Zertifikatslimit: 16)
- Das Spiel ist nur für 3 oder 4 Spieler ausgelegt; die Bank ist in beiden Fällen unbegrenzt
Spielende (End Game Triggers)
- Ein Spieler geht bankrott: sofortiges Spielende
- Der erste Diesel-Zug (D) wird gekauft und löst die letzte Phase aus: Es wird noch ein vollständiger Satz Betriebsrunden gespielt, dann endet das Spiel
Anzahl der Phasen
- 10 Phasen (2H, 3H, 4H, 5H, 6H, 2+, 3+, 4+, 7, D), jeweils ausgelöst durch den Kauf des ersten Zugs des entsprechenden Typs
- Ab Phase 4H dürfen Gesellschaften die Privatgesellschaft Hunslet Steam Engine kaufen
- Die verfügbaren Startkurse fallen nach und nach weg: $80 verschwindet in Phase 5H, $74 in Phase 3+ und $65 in Phase 7, sodass am Ende des Spiels nur noch $58 verfügbar ist
- Der Kauf des ersten 4+-Zugs schließt alle Privatgesellschaften, die noch im Besitz eines Spielers sind
Züge und Preise
- 2H-Zug — $80 (4 Stück; rostet mit dem ersten 5H-Zug); die Reichweite wird in überquerten Hexkanten gemessen, nicht in Haltepunkten
- 3H-Zug — $100 (3 Stück; rostet mit dem ersten 6H-Zug); gleiche Zählung nach Hexkanten
- 4H-Zug — $120 (3 Stück; rostet mit dem ersten 2+-Zug); gleiche Zählung nach Hexkanten
- 5H-Zug — $160 (3 Stück; rostet mit dem ersten 3+-Zug; sein Kauf entfernt den Startkurs von $80)
- 6H-Zug — $180 (2 Stück; rostet mit dem ersten 4+-Zug)
- 2+-Zug — $220 (4 Stück; rostet mit dem ersten 7er-Zug); zählt nur besuchte Städte und Offboards (bis zu 2); Orte werden kostenlos und unbegrenzt durchfahren
- 3+-Zug — $240 (3 Stück; rostet mit dem ersten Diesel; sein Kauf entfernt den Startkurs von $74); zählt bis zu 3 Städte/Offboards
- 4+-Zug — $200 (2 Stück; sein Kauf schließt alle verbleibenden Privatgesellschaften); zählt bis zu 4 Städte/Offboards; hat er bei Ankunft des Diesels noch nicht operiert, wird er obsolet, statt zu rosten
- 7er-Zug — $500 (4 Stück, rostet nie; sein Kauf entfernt den Startkurs von $65); normale Zählung nach Haltepunkten
- Diesel-Zug (D) — $600 (unbegrenzt, rostet nie); normale Zählung nach Haltepunkten
Privatgesellschaften
- Merchants and Co. (MC) — $40, Einkommen $5 — kann in der Aktienrunde gegen eine Tauschaktie der Shortline eingetauscht werden
- Vernon River Bridge Company (VR) — $40, Einkommen $5 — blockiert das Hexfeld N18 bis zum Tausch; kann gegen eine Tauschaktie der Shortline eingetauscht werden
- Ice Boat Shipping (IB) — $40, Einkommen $5 — nur im Spiel zu viert verfügbar; kann gegen eine Marktaktie jeder bereits gefloateten Gesellschaft außer Mainline und Shortline eingetauscht werden
- Royal Agricultural Society (RA) — $110, Einkommen $10 — enthält eine Aktie der Mainline
- Railcar Ferry: the Prince Edward Island (RF) — $120, Einkommen $15 — enthält eine Aktie der Mainline
- Shipbuilding (SB) — $90, Einkommen $15 — kann gegen eine Tauschaktie der Shortline eingetauscht werden
- Hunslet Steam Engine (HSE) — $110, Einkommen $20 — kann für $1 bis $200 an eine Gesellschaft verkauft werden; die besitzende Gesellschaft kann sie jederzeit während ihres Betriebs schließen, um einen Zug von der Bank zu kaufen
- Mainline Concession (ML) — $160, Einkommen $20 — enthält das Direktorzertifikat (20 %) der Mainline; schließt, sobald die Mainline operiert; die Mainline darf operieren, sobald diese Privatgesellschaft verkauft ist
- Schreiber and Burpee Construction (SBC) — $100, Einkommen $30 — enthält ein kostenloses gelbes gerades Plättchen; nur ihr Besitzer darf das spezielle Plättchen „9“ verwenden
- Short Line Concession (SL) — $160, Einkommen $30 — enthält das Direktorzertifikat (20 %) der Shortline; schließt, sobald die Shortline operiert
- Union Bank (UB) — $120, Einkommen $0 — enthält eine Aktie der Mainline und eine Aktie der zufällig gewählten „Random“-Gesellschaft; schließt nie; ihr Besitzer darf pro Aktienrunde eine Aktie auf Rechnung der Bank kaufen
- The King's Mail (KM) — $0, Einkommen $80 — immer der PEIR zugeordnet, die dank dieser Privatgesellschaft mit $200 in der Kasse beginnt; schließt zusammen mit den anderen Privatgesellschaften, sobald der erste 4+-Zug gekauft wird
- PEIR-Aktien (P1 bis P7, aber pro Partie erscheinen nur 5) — je $80 — werden gegen eine Marktaktie der Gesellschaft mit der entsprechenden Nummer getauscht, sobald diese floatet; sie kommen direkt in die Startauktion (die anderen 2 nummerierten Gesellschaften werden vor der Auktion zufällig zur Mainline und Shortline bestimmt)
Aktiengesellschaften
- Souris (So) — Heimat T12
- Alberton (A) — Heimat D6
- Mount Stewart (MS) — Heimat M13
- Murray River (MR) — Heimat Q21
- Summerside (S) — Heimat F14
- Georgetown (Gt) — Heimat R16
- Charlottetown (C) — Heimat L16
- Von diesen 7 nummerierten Gesellschaften werden in jeder Partie zwei zufällig zur Mainline und Shortline bestimmt (die bereits aktiv beginnen); die übrigen 5 bleiben PEIR-Gesellschaften, bis jemand die entsprechende Privatgesellschaft kauft und sie floatet
- PEIR (Prince Edward Island Railway) — die „Meta-Gesellschaft“, die die Marker und PEIR-Aktien der noch nicht gefloateten Gesellschaften hält; sie hat keine feste Heimat und floatet bei 0 %
- „Branch“-Gesellschaften (Cornwall, Stratford, Morel, Belfast, Wellington und Hunter River) — bis zu 6 zusätzliche Gesellschaften ohne feste Heimat, die nur existieren, wenn sie durch Abspaltung einer bereits gefloateten Gesellschaft entstehen
Spielspezifische Mechaniken
- Tranchensystem: Gesellschaften öffnen in 4 aufeinanderfolgenden Tranchen mit 2, 1, 2 und 3 Plätzen (insgesamt 8 Gesellschaften); eine neue Tranche öffnet erst, wenn jede Gesellschaft der vorherigen operiert hat oder vollständig ausverkauft ist
- Die PEIR als Geisternetz: Solange eine nummerierte Gesellschaft nicht gefloatet ist, erscheint ihre Station auf der Karte als generischer PEIR-Marker; sobald sie floatet, wird der Marker durch den eigenen der neuen Gesellschaft ersetzt, und die entsprechende PEIR-Aktie verschwindet, wobei ihr Prozentsatz auf die übrigen PEIR-Aktien verteilt wird
- Die Mainline entsteht bereits gefloatet, mit $920 in der Kasse und einem festen Marktkurs von 92 von Anfang an; die Shortline entsteht mit einem Marker auf der Karte, aber nicht gefloatet, mit einem festen Kurs von 86 und ihrer Direktorschaft in der Auktion
- Abspaltungsmechanik („Branch“): Der Direktor einer gefloateten Gesellschaft, der mindestens 40 % davon besitzt und 2 Stationen auf der Karte hat, kann sie in eine neue „Branch“-Gesellschaft mit inkrementeller Kapitalisierung aufspalten und dabei Aktien und Vermögen zwischen beiden aufteilen
- Zwei Zugfamilien existieren nebeneinander: „H“-Züge messen die Reichweite in überquerten Hexkanten, während „+“-Züge besuchte Städte/Offboards zählen (Orte werden kostenlos und unbegrenzt durchfahren)
- Zwei Plättchenlegungen pro Zug: eine kostenlose gelbe Legung plus optional eine zweite für $20
- Strenge Verkaufsbeschränkungen: Das Direktorzertifikat kann nicht direkt verkauft werden (es geht nur über, wenn jemand anderes deinen Anteil übertrifft), in einem einzigen Zug der Aktienrunde dürfen nicht mehr als 30 % derselben Gesellschaft verkauft werden, und Aktien einer Gesellschaft, die nie operiert hat, können nie verkauft werden
- Die Union Bank: eine spielergesteuerte Einheit, die einmal pro Aktienrunde eine Aktie kaufen oder eine Gesellschaft gründen kann, indem sie das Geld der Bank mit dem eigenen des Besitzers kombiniert; ihre Aktien zählen nicht zum 60-%-Besitzlimit
- Dynamische Zugreihenfolge in der Aktienrunde mit zwei Stapeln nummerierter Karten; nach der Startauktion wird die Reihenfolge nach verbleibendem Geld festgelegt (wer weniger Geld hat, beginnt)
Notverkauf (Emergency Sell)
Folgt derselben Reihenfolge wie 1868 Wyoming — zuerst kommt eine verpflichtende Ausgabe eigener Kassenaktien der Gesellschaft, noch vor dem Privatgeld irgendeines Spielers —, aber mit einer Besonderheit, die mit dem einzigartigen geteilten Besitzmodell von 1871 zusammenhängt: Da eine Aktie gemeinsam von zwei Spielern gehalten werden kann, haftet derjenige Spieler mit Privatgeld und Aktien, der als „handelnd für“ die Gesellschaft bestimmt ist, nicht unbedingt der nominelle Besitzer. Eine Gesellschaft kann in diesem Schritt ihren gesamten verbleibenden Kassenbestand auf einmal abstoßen und umgeht dabei die übliche Regel des kleinsten ausreichenden Pakets, während einzelne Spieler auch hier an das normale Limit von 30 % pro Verkauf gebunden bleiben. Eine Ausnahme: Die aus der Privatgesellschaft hervorgegangene PEIR ist nie gezwungen, einen Zug zu kaufen.
Vergleich mit 1830
1. Schauplatz, Maßstab und Entwicklungsstand
1871 spielt auf Prince Edward Island (Kanada), einer viel kleineren, geschwungenen Karte als der Nordosten der
Vereinigten Staaten in 1830. Außerdem ist es ein kleines Design, das sich noch im Alpha-/Prototypstadium befindet
– kein etablierter Klassiker –, ausgelegt für nur 3 oder 4 Spieler (gegenüber 2 bis 6 in 1830), mit viel knapperem
Startkapital ($580/$480 gegenüber $1.200/$800/$600/$480/$400 in 1830), passend zu einer viel kleineren Karte.
2. Gemeinsame volle Kapitalisierung, mit einer bemerkenswerten Ausnahme
Wie 1830 verwendet 1871 volle Kapitalisierung: Wenn eine Gesellschaft floatet, erhält sie ihr gesamtes Kapital auf
einmal in die Kasse. Der Unterschied ist, dass die Mainline diese Regel bricht: Sie ist schon von Anfang an
gefloatet, mit $920 in der Kasse und einer Station bereits auf der Karte, und braucht nie die üblichen 60 %
verkauften Aktien.
3. Die PEIR: eine Meta-Gesellschaft ohne Entsprechung in 1830
Die PEIR ist ein Geisternetz aus Aktien, die nie gehandelt oder verkauft werden; sie stehen für das künftige
Recht, eine der nummerierten Gesellschaften auf der Karte zu gründen. Bis zur Gründung belegen ihre Stationen die
Karte als generische Marker. 1830 hat nichts Vergleichbares: Dort wird jede Gesellschaft unabhängig gegründet
(oder nicht), ohne eine solche Zwischenstruktur.
4. Gesellschaften werden in Tranchen gegründet, nicht frei
In 1830 kann jede verfügbare Gesellschaft jederzeit gegründet werden. In 1871 öffnen die acht Gesellschaften des
Spiels in vier aufeinanderfolgenden Tranchen (2, 1, 2 und 3 Plätze), und jede Gesellschaft der vorherigen Tranche
muss operiert haben oder ausverkauft sein, bevor die nächste öffnet – das bremst künstlich das Wachstum der Zahl
der Gesellschaften.
5. Die Abspaltungsmechanik („Branch“), die es in 1830 nicht gibt
In 1871 kann der Direktor einer ausreichend großen Gesellschaft sie in eine brandneue „Branch“-Gesellschaft
aufspalten und Aktien und Vermögen zwischen beiden aufteilen. Es ist eine Möglichkeit, das Wachstum eines
etablierten Netzes zu „klonen“, die 1830 schlicht nicht hat.
6. Die Union Bank, ein zusätzlicher Partner, den 1830 nicht hat
In 1871 kann ein Spieler eine Union Bank mit eigener Kasse kontrollieren, die Aktien kauft oder Gesellschaften
gründet, indem sie ihr eigenes Geld mit dem der Bank mischt, ohne dass davon etwas zum 60-%-Besitzlimit zählt. In
1830 kann jeder Spieler nur mit seinem eigenen Geld investieren.
7. Unbegrenzte Bank und ein anderes Spielende
In 1871 ist die Bank unbegrenzt, und das Spiel endet mit einem zusätzlichen Zyklus von Betriebsrunden nach dem
Kauf des ersten Diesel-Zugs (oder wenn jemand bankrottgeht). In 1830 hat die Bank eine feste Größe von $12.000,
und das Spiel endet, wenn sie leer ist, wodurch das Ende weit weniger vorhersehbar ist als in 1871.
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