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The Old Prince 1871

Auteur : Lucas Boyd

L'Île-du-Prince-Édouard et le PEIR, un réseau fantôme qui devient une compagnie en pleine partie.

The Old Prince 1871 — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Suit le même ordre que 1868 Wyoming — d'abord une émission obligatoire des actions de trésorerie de la compagnie elle-même, avant de toucher à l'argent de quiconque — mais avec une nuance liée au modèle unique de propriété partagée de 1871 : comme une action peut appartenir conjointement à deux joueurs, c'est le joueur désigné comme « agissant pour » la compagnie, et pas nécessairement le propriétaire nominal, qui répond avec son argent et ses actions personnelles. Une compagnie peut écouler d'un seul coup toute sa participation de trésorerie restante à cette étape, en passant outre la règle habituelle du plus petit lot suffisant, même si les joueurs individuels restent limités aux 30 % habituels par vente, même ici. Une exception : la compagnie PEIR, issue d'une privée, n'est jamais obligée d'acheter un train.

Comparaison avec 1830

1. Cadre, échelle et état de la conception
1871 se déroule sur l'Île-du-Prince-Édouard (Canada), une carte beaucoup plus petite et courbe que le nord-est des États-Unis de 1830. C'est, en outre, un petit jeu encore en phase alpha/prototype — pas un titre classique établi —, pensé uniquement pour 3 ou 4 joueurs (contre 2 à 6 pour 1830) et avec un argent de départ beaucoup plus serré ($580/$480 contre $1.200/$800/$600/$480/$400 dans 1830), en cohérence avec une carte beaucoup plus réduite.

2. Capitalisation complète partagée, mais avec une exception notable
Comme 1830, 1871 utilise la capitalisation complète : au lancement, la compagnie reçoit d'un coup tout son capital dans sa trésorerie. La différence est que la Mainline enfreint cette règle : elle commence directement lancée dès le premier instant, avec $920 en caisse et une gare déjà sur la carte, sans jamais avoir besoin des 60 % habituels.

3. Le PEIR : une méta-compagnie sans équivalent dans 1830
Le PEIR est un réseau fantôme d'actions qui ne sont jamais cotées ni vendues ; elles représentent le droit futur de fonder une des compagnies numérotées de la carte. Tant qu'elles ne sont pas fondées, leurs gares occupent la carte sous forme de marqueurs génériques. 1830 n'a rien de semblable : toutes les compagnies y naissent (ou non) de manière indépendante, sans aucune structure intermédiaire de ce type.

4. Fondation des compagnies par tranches, et non libre
Dans 1830, on peut fonder n'importe quelle compagnie disponible à tout moment. Dans 1871, les huit compagnies du jeu s'ouvrent en quatre tranches successives (2, 1, 2 et 3 places) et il faut que toutes les compagnies de la tranche précédente aient opéré ou aient été entièrement vendues avant d'ouvrir la suivante, ce qui rythme artificiellement la croissance du nombre de compagnies.

5. La mécanique de scission (« Branch »), absente de 1830
Dans 1871, le président d'une compagnie assez grande peut la scinder en une nouvelle compagnie « Branch », en répartissant actions et actifs entre les deux. C'est une façon de « cloner » la croissance d'un réseau établi que 1830 ne prévoit tout simplement pas.

6. L'Union Bank, un associé supplémentaire que 1830 n'a pas
Dans 1871, un joueur peut contrôler une Union Bank dotée de sa propre trésorerie qui achète des actions ou fonde des compagnies en mêlant son argent à celui de la banque, sans que cela compte pour la limite de détention de 60 %. Dans 1830, chaque joueur ne peut investir qu'avec son propre argent.

7. Banque illimitée et fin de partie différente
Dans 1871, la banque est illimitée et la partie se termine par un cycle supplémentaire de tours d'opérations après l'achat du premier train Diesel (ou si quelqu'un fait faillite). Dans 1830, la banque a une taille fixe de $12.000 et la partie se termine quand elle est épuisée, ce qui rend la fin beaucoup moins prévisible que dans 1871.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →