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The Old Prince 1871

Autore: Lucas Boyd

L'Isola del Principe Edoardo e la PEIR, una rete fantasma che diventa una compagnia in diretta al tavolo.

The Old Prince 1871 — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle corporazioni


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Segue lo stesso ordine del 1868 Wyoming —prima un'emissione obbligatoria delle azioni di tesoreria della compagnia stessa, prima di toccare i soldi di chiunque— ma con una sfumatura legata al modello unico di proprietà condivisa del 1871: poiché un'azione può appartenere congiuntamente a due giocatori, è il giocatore designato come «agente per conto» della compagnia, non necessariamente il proprietario nominale, a rispondere con i suoi soldi e le sue azioni personali. Una compagnia può riversare tutta la sua partecipazione di tesoreria rimanente in un colpo solo in questo passaggio, saltando la consueta regola del blocco minimo sufficiente, anche se i singoli giocatori restano limitati al consueto 30% per vendita anche qui. Un'eccezione: la compagnia PEIR, derivata da una privata, non è mai obbligata a comprare un treno.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, scala e stato del design
Il 1871 si svolge sull'Isola del Principe Edoardo (Canada), una mappa molto più piccola e ricurva del nord-est degli USA del 1830. È, inoltre, un design piccolo ancora in fase alpha/prototipo —non un titolo classico consolidato—, pensato solo per 3 o 4 giocatori (contro i 2-6 del 1830) e con soldi iniziali molto più ridotti ($580/$480 contro i $1.200/$800/$600/$480/$400 del 1830), coerenti con una mappa molto più ridotta.

2. Capitalizzazione piena condivisa, ma con un'eccezione notevole
Come il 1830, il 1871 usa la capitalizzazione piena: alla flottazione, la compagnia riceve in un colpo solo tutto il capitale in tesoreria. La differenza è che la Mainline infrange questa regola: parte direttamente flottata fin dal primo momento, con $920 in tesoreria e una stazione già sulla mappa, senza mai aver bisogno del consueto 60%.

3. La PEIR: una meta-compagnia senza equivalenti nel 1830
La PEIR è una rete fantasma di azioni che non vengono mai quotate né vendute; rappresentano il diritto futuro di fondare una delle compagnie numerate della mappa. Finché non vengono fondate, le loro stazioni occupano la mappa come segnalini generici. Il 1830 non ha nulla di simile: tutte le compagnie nascono (o non nascono) in modo indipendente, senza alcuna struttura intermedia di questo tipo.

4. Fondazione delle compagnie per fasce (tranche), non libera
Nel 1830 si può fondare qualsiasi compagnia disponibile in qualsiasi momento. Nel 1871 le otto compagnie del gioco si aprono in quattro fasce successive (2, 1, 2 e 3 posti) ed è necessario che tutte le compagnie della fascia precedente abbiano operato o siano state vendute del tutto prima di aprire la successiva, cosa che scandisce artificialmente la crescita del numero di compagnie.

5. La meccanica di split ("Branch"), assente nel 1830
Nel 1871 il presidente di una compagnia sufficientemente grande può scinderla in una nuova compagnia "Branch", ripartendo azioni e beni tra le due. È un modo per "clonare" la crescita di una rete consolidata che il 1830 semplicemente non prevede.

6. La Union Bank, un socio aggiuntivo che il 1830 non ha
Nel 1871 un giocatore può controllare una Union Bank con tesoreria propria che compra azioni o fonda compagnie mescolando i suoi soldi con quelli della banca, senza che ciò conti per il limite di possesso del 60%. Nel 1830 ogni giocatore può investire solo con i propri soldi.

7. Banca illimitata e fine della partita diversa
Nel 1871 la banca è illimitata e la partita termina con un ulteriore ciclo di round operativi dopo l'acquisto del primo treno Diesel (o se qualcuno fa bancarotta). Nel 1830 la banca ha una dimensione fissa di $12.000 e la partita termina quando si esaurisce, il che rende la fine molto meno prevedibile che nel 1871.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →