18NewEngland
Autor: Scott Petersen
Von Massachusetts bis New York: Draft statt Versteigerungen, teilweise Kapitalisierung zum Nennwert und ein großartiges Einstiegsspiel.
18NewEngland — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Zweistufiges System: Die 15 „Minor“-Gesellschaften haben eine einzige Aktie (100 %) und inkrementelle Kapitalisierung — sie floaten sofort, wenn jemand ihre einzige Aktie zu einem aus einer festen Tabelle gewählten Preis kauft. Die 8 „Major“-Gesellschaften verwenden volle Kapitalisierung (sie erhalten Ausgabepreis × 10 auf einen Schlag), floaten aber schon mit 20 % verkauft (2 Aktien), nicht mit den bei 1830 üblichen 60 %.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Große Gesellschaften floaten, sobald 20 % der Aktien verkauft sind; Minors floaten bei 100 % (von Anfang an operativ)
- Kein Spieler darf mehr als 60 % einer großen Gesellschaft besitzen; für Minors gibt es kein Limit (100 %)
- Zertifikatslimit pro Spieler: 3 Spieler — 20; 4 Spieler — 16; 5 Spieler — 13
Startkapital nach Spielerzahl
- 3 Spieler: $400 Startkapital (Zertifikatslimit: 20)
- 4 Spieler: $280 Startkapital (Zertifikatslimit: 16)
- 5 Spieler: $280 Startkapital (Zertifikatslimit: 13)
- Die Bank beginnt immer mit $12.000, derselben Summe wie bei 1830
Spielende (End-Game-Trigger)
- Ein Aktienkurs erreicht das markierte Spielende-Feld auf der Kurstabelle: Spielende nach Abschluss der laufenden Runde (es muss nicht die gesamte Betriebsrundenfolge abgewartet werden)
- Eine Gesellschaft geht bankrott: sofortiges Spielende
- Die Bank hat kein Geld mehr: Die laufende vollständige Betriebsrundenfolge wird zu Ende gespielt
Anzahl der Phasen
- 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, 8), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
- Ab Phase 3 folgt auf jede Betriebsrundenfolge eine eigene Fusionsrunde, in der die Spieler Minors in große Gesellschaften einbringen können
- Das Zuglimit der Minors sinkt ab Phase 4 von höchstens 2 auf nur noch 1
Züge und Preise
- Zug 2 — $100 (10 Stück; rostet mit dem ersten 4er-Zug)
- Zug 3 — $180 (7 Stück; rostet mit dem ersten 6E-Zug)
- Zug 4 — $300 (4 Stück; rostet mit dem ersten 8E-Zug)
- Zug 5E — $500 (4 Stück) — „Express“-Zug: ignoriert Dörfer, und besitzt eine Gesellschaft mehr als einen, werden die Routeneinnahmen mit der Anzahl ihrer Expresszüge multipliziert
- Zug 6E — $600 (3 Stück) — dieselbe Express- und Multiplikator-Mechanik
- Zug 8E — $800 (unbegrenzt) — der letzte verfügbare Typ, dieselbe Express- und Multiplikator-Mechanik
Privatgesellschaften
- 18NewEngland hat keine Privatgesellschaften. Die Partie beginnt direkt mit einer Sonderrunde, in der jeder Spieler in Schlangenreihenfolge eine „Minor“-Gesellschaft reserviert und gründet und ihren Ausgabepreis aus einer festen Tabelle gelber Werte (50/55/60/65/70) oder ab Phase 3 auch grüner Werte (80/90/100) wählt
Aktiengesellschaften
- 8 große Gesellschaften (ohne festen Heimatort: Sie entstehen, wenn die Spieler während einer Fusionsrunde Minors in sie einbringen): Boston and Albany Railroad (B&A); Boston and Maine Railroad (B&M); Canadian National Railroad (CN); Central Vermont Railroad (CVT); Delaware and Hudson Railroad (D&H); New York Central Railroad (NYC); New York, New Haven and Hartford Railroad (NYNHH); Providence and Worcester Railroad (P&W)
- 15 Minors (je eine einzige 100-%-Aktie; 10 werden zufällig als von Anfang an verfügbar gezogen, die übrigen werden in Phase 3 freigeschaltet): Albany and West Stockbridge (AWS) — B3; Boston and Lowell (BL) — L5; Boston & Providence (BP) — K10; Connecticut River (CR) — G8; Connecticut Valley (CV) — E2; Eastern Railroad (ER) — L5; Fitchburg Railroad (FRR) — J3; Granite Railway (GR) — L7; Hartford and New Haven (HNH) — F13; Hudson Railroad (HRR) — B3; New London Northern Railroad (NLN) — F13; New York New Haven Railroad (NYNH) — F13; New York Westchester Boston (NYW) — B19; Poughkeepsie and Eastern Railway (PE) — B11; Worcester, Nashua and Rochester Railroad (WNR) — I6
Spielspezifische Mechaniken
- Weder Auktion noch Privatgesellschaften: Die erste Runde ist eine Reservierung in Schlangenreihenfolge, bei der jeder Spieler direkt wählt, welche Minor er gründet und zu welchem Ausgabepreis
- Zweistufige Struktur: Die Minors (eine einzige Aktie, inkrementelle Kapitalisierung) sind der Einstieg; die großen Gesellschaften (10 Aktien, volle Kapitalisierung, floaten bei 20 %) entstehen erst, wenn Minors in einer eigenen Fusionsrunde, verfügbar ab Phase 3, in sie eingebracht werden
- „Express“-Züge (E): Ab dem Zugtyp 5 multipliziert jeder weitere Expresszug einer Gesellschaft die Einnahmen ihrer Route mit der Gesamtzahl ihrer Expresszüge
- Getrennte Kasse für jede Gesellschaft (große Gesellschaften können aus ihrer Kasse eigene Aktien ausgeben oder zurückkaufen)
Notverkauf (Emergency Sell)
Entspricht für die großen Gesellschaften der Reihenfolge von 1830 — Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Präsidenten und dann ein Zwangsverkauf der Aktien des Präsidenten. Die Minors funktionieren anders: Eine Minor ohne Zug, die sich keinen leisten kann, löst nichts von dieser Kette aus — stattdessen wird sie einfach geschlossen und aus dem Spiel genommen.
Vergleich mit 1830
1. Setting und Karte
1830 deckt den Nordosten der USA mit einer großen Karte und vielen Städten ab. 18NewEngland spielt im
südlichen Neuengland, von Massachusetts bis New York, und deckt die Strecken von Gesellschaften wie der New
York, New Haven & Hartford und der Boston & Maine ab. Die Karte ist kompakter, und gespielt wird mit 3
bis 5 Spielern.
2. Weder Auktion noch Privatgesellschaften: Reservierung der Minors in Schlangenreihenfolge
Bei 1830 werden die Privatgesellschaften mit offenen Geboten versteigert. Bei 18NewEngland gibt es weder
Privatgesellschaften noch Auktion: Die Partie beginnt mit einer Reservierung in Schlangenreihenfolge, bei der
jeder Spieler direkt wählt, welche „Minor“-Gesellschaft er gründet und zu welchem Ausgabepreis, ganz ohne
Bietmechanismus oder direkten Konflikt.
3. Zweistufige Struktur: Minors mit einer einzigen Aktie, die zu großen Gesellschaften fusionieren
Bei 1830 sind alle Gesellschaften von Anfang an gleich: 10 Aktien, volle Kapitalisierung. Bei 18NewEngland
gibt es zwei klar unterschiedene Gesellschaftstypen: 15 mögliche „Minors“ mit jeweils einer einzigen Aktie
(100 %), die als Einstieg dienen, und 8 „Majors“ mit 10 Aktien, die keinen festen Heimatort haben und erst
entstehen, wenn die Spieler während einer eigenen Fusionsrunde, verfügbar ab Phase 3, eine oder mehrere
Minors in sie einbringen. Dieses „Aufstiegssystem“ hat bei 1830 keine Entsprechung.
4. Die großen Gesellschaften floaten schon mit 20 % verkauft, nicht mit 60 %
Bei 1830 braucht eine Gesellschaft 60 % verkaufte Aktien, um zu floaten und Kapital zu erhalten. Bei
18NewEngland schaffen das die großen Gesellschaften mit nur 20 % (2 Aktien), eine viel niedrigere Schwelle,
die den großen Gesellschaften schnelleren Zugang zu Kapital verschafft.
5. Expresszüge, die Einnahmen multiplizieren, statt getrennt zu fahren
Bei 1830 fährt jeder Zug einer Gesellschaft unabhängig seine eigene Route. Bei 18NewEngland werden ab dem
Zugtyp 5 („Express“, mit E gekennzeichnet), wenn eine Gesellschaft mehr als einen besitzt, die Einnahmen der
Route mit der Gesamtzahl ihrer Expresszüge multipliziert, statt dass jeder einzeln fährt. Diesen Mechanismus
zur Einnahmenbündelung hat 1830 nicht.
6. Keine Privatgesellschaften im Grundspiel
Bei 1830 sind die Privatgesellschaften ein zentrales Element der Anfangsphase: Sie bringen Einkommen, lösen
Synergien aus und bestimmen den Rhythmus der ersten Aktienrunde. 18NewEngland verzichtet vollständig auf
Privatgesellschaften: Die erste Aktion jedes Spielers ist direkt die Reservierung einer Minor und das
Festlegen ihres Ausgabepreises, was die anfängliche Komplexität stark verringert.
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