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18NewEngland

Autor: Scott Petersen

Von Massachusetts bis New York: Draft statt Versteigerungen, teilweise Kapitalisierung zum Nennwert und ein großartiges Einstiegsspiel.

18NewEngland — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Entspricht für die großen Gesellschaften der Reihenfolge von 1830 — Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Präsidenten und dann ein Zwangsverkauf der Aktien des Präsidenten. Die Minors funktionieren anders: Eine Minor ohne Zug, die sich keinen leisten kann, löst nichts von dieser Kette aus — stattdessen wird sie einfach geschlossen und aus dem Spiel genommen.

Vergleich mit 1830

1. Setting und Karte
1830 deckt den Nordosten der USA mit einer großen Karte und vielen Städten ab. 18NewEngland spielt im südlichen Neuengland, von Massachusetts bis New York, und deckt die Strecken von Gesellschaften wie der New York, New Haven & Hartford und der Boston & Maine ab. Die Karte ist kompakter, und gespielt wird mit 3 bis 5 Spielern.

2. Weder Auktion noch Privatgesellschaften: Reservierung der Minors in Schlangenreihenfolge
Bei 1830 werden die Privatgesellschaften mit offenen Geboten versteigert. Bei 18NewEngland gibt es weder Privatgesellschaften noch Auktion: Die Partie beginnt mit einer Reservierung in Schlangenreihenfolge, bei der jeder Spieler direkt wählt, welche „Minor“-Gesellschaft er gründet und zu welchem Ausgabepreis, ganz ohne Bietmechanismus oder direkten Konflikt.

3. Zweistufige Struktur: Minors mit einer einzigen Aktie, die zu großen Gesellschaften fusionieren
Bei 1830 sind alle Gesellschaften von Anfang an gleich: 10 Aktien, volle Kapitalisierung. Bei 18NewEngland gibt es zwei klar unterschiedene Gesellschaftstypen: 15 mögliche „Minors“ mit jeweils einer einzigen Aktie (100 %), die als Einstieg dienen, und 8 „Majors“ mit 10 Aktien, die keinen festen Heimatort haben und erst entstehen, wenn die Spieler während einer eigenen Fusionsrunde, verfügbar ab Phase 3, eine oder mehrere Minors in sie einbringen. Dieses „Aufstiegssystem“ hat bei 1830 keine Entsprechung.

4. Die großen Gesellschaften floaten schon mit 20 % verkauft, nicht mit 60 %
Bei 1830 braucht eine Gesellschaft 60 % verkaufte Aktien, um zu floaten und Kapital zu erhalten. Bei 18NewEngland schaffen das die großen Gesellschaften mit nur 20 % (2 Aktien), eine viel niedrigere Schwelle, die den großen Gesellschaften schnelleren Zugang zu Kapital verschafft.

5. Expresszüge, die Einnahmen multiplizieren, statt getrennt zu fahren
Bei 1830 fährt jeder Zug einer Gesellschaft unabhängig seine eigene Route. Bei 18NewEngland werden ab dem Zugtyp 5 („Express“, mit E gekennzeichnet), wenn eine Gesellschaft mehr als einen besitzt, die Einnahmen der Route mit der Gesamtzahl ihrer Expresszüge multipliziert, statt dass jeder einzeln fährt. Diesen Mechanismus zur Einnahmenbündelung hat 1830 nicht.

6. Keine Privatgesellschaften im Grundspiel
Bei 1830 sind die Privatgesellschaften ein zentrales Element der Anfangsphase: Sie bringen Einkommen, lösen Synergien aus und bestimmen den Rhythmus der ersten Aktienrunde. 18NewEngland verzichtet vollständig auf Privatgesellschaften: Die erste Aktion jedes Spielers ist direkt die Reservierung einer Minor und das Festlegen ihres Ausgabepreises, was die anfängliche Komplexität stark verringert.

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