← Tous les jeux

18NewEngland

Auteur : Scott Petersen

Du Massachusetts à New York : draft sans enchères, capitalisation partielle au pair et un excellent jeu d'initiation.

18NewEngland — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Elle suit l'ordre de 1830 pour les compagnies majeures — trésorerie, puis argent personnel du président, puis vente forcée des actions du président. Les compagnies mineures fonctionnent autrement : une mineure sans train qui ne peut pas s'en payer un ne déclenche rien de cette chaîne — à la place, elle ferme simplement et est retirée du jeu.

Comparaison avec 1830

1. Cadre et carte
1830 couvre le nord-est des États-Unis avec une grande carte et de nombreuses villes. 18NewEngland se situe dans le sud de la Nouvelle-Angleterre, du Massachusetts à New York, et couvre les tracés de compagnies comme la New York, New Haven & Hartford et la Boston & Maine. La carte est plus compacte et se joue de 3 à 5 joueurs.

2. Ni enchère ni privées : réservation des mineures en serpentin
Dans 1830, les privées sont mises aux enchères avec des offres ouvertes. Dans 18NewEngland, il n'y a ni privées ni enchère : la partie commence par une réservation en serpentin où chaque joueur choisit directement quelle compagnie « mineure » il fonde et à quel prix d'émission, sans mécanisme d'enchère ni conflit direct.

3. Structure à deux niveaux : des mineures à action unique qui fusionnent en majeures
Dans 1830, toutes les compagnies sont identiques dès le départ : 10 actions, capitalisation complète. Dans 18NewEngland, il y a deux types de compagnie bien distincts : 15 « mineures » possibles, chacune avec une seule action (100 %), qui servent de point d'entrée ; et 8 « majeures » de 10 actions, sans siège fixe, qui n'existent que lorsque les joueurs y fusionnent une ou plusieurs mineures pendant un Tour de Fusion dédié, disponible à partir de la phase 3. Ce système d'« ascension » n'a aucun équivalent dans 1830.

4. Les majeures sont lancées avec seulement 20 % vendus, et non 60 %
Dans 1830, une compagnie doit avoir vendu 60 % de ses actions pour être lancée et recevoir son capital. Dans 18NewEngland, les majeures le sont avec seulement 20 % (2 actions), un seuil beaucoup plus bas qui accélère l'accès au capital des grandes compagnies.

5. Des trains express qui multiplient les revenus au lieu de rouler séparément
Dans 1830, chaque train d'une compagnie parcourt sa propre route de façon indépendante. Dans 18NewEngland, à partir du train de type 5 (« express », marqué d'un E), si une compagnie en possède plusieurs, au lieu que chacun roule séparément, les revenus de la route sont multipliés par le nombre total de trains express qu'elle détient. C'est un mécanisme de cumul des revenus que 1830 n'a pas.

6. Pas de privées dans le jeu de base
Dans 1830, les privées sont un élément central de la phase initiale : elles rapportent un revenu, créent des synergies et donnent le rythme du premier tour de bourse. 18NewEngland se passe complètement des privées : la première action de chaque joueur est directement de réserver une mineure et d'en fixer le prix d'émission, ce qui réduit beaucoup la complexité initiale.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →