1893: Cologne
Autor: Edwin Eckert
Köln, mit einem Rhein, der nur an vier Hexfeldern überquert werden kann, und Minors, die per Aktionärsabstimmung fusionieren, in einem kurzen 18xx für 2–4 Spieler.
1893 — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Vollständige Kapitalisierung: Beim Floaten (mit nur 50 % erstmals verkauft) erhält die Gesellschaft auf einen Schlag das Zehnfache ihres Startkurses in ihre Kasse.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet mit 50 % verkauften Aktien (einheitliche Schwelle für alle Aktiengesellschaften)
- Kein Spieler darf mehr als 60 % (6 von 10 Zertifikaten) derselben Aktiengesellschaft besitzen
- Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 18; 3 Spieler — 12; 4 Spieler — 9
Startkapital nach Spielerzahl
- 2 Spieler: 900M zu Beginn
- 3 Spieler: 600M zu Beginn
- 4 Spieler: 450M zu Beginn
- Die Bank beginnt unabhängig von der Spielerzahl mit 7.200M
Spielende (End-Game-Trigger)
- Der Bank geht das Geld aus: Die laufende Betriebsrundenfolge wird vollständig zu Ende gespielt
- Ein Spieler geht persönlich bankrott (er kann die Schuld für einen Pflichtzug auch durch den Verkauf aller verkaufbaren Aktien nicht decken): sofortiges Spielende für alle
Anzahl der Phasen
- 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, 8+x), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
- In Phase 2 ist der Rhein an zwei der vier Übergangsstellen unpassierbar; in Phase 4 kann die AGV gegründet werden und in Phase 5 die HGK
Züge und Preise
- Zug 2 — 80M (rostet mit dem ersten 4er-Zug) — 7 Stück (8 mit der optionalen Regel des achten 2er-Zugs)
- Zug 3 — 180M (rostet mit dem ersten 6er-Zug) — 4 Stück; sein Kauf öffnet den Rheinübergang an den beiden noch geschlossenen Stellen
- Zug 4 — 300M (rostet mit dem ersten 8+x-Zug) — 4 Stück; nach seinem Kauf können Aktien der AGV am Markt gekauft werden
- Zug 5 — 450M — 2 Stück; sein Kauf gründet die AGV, Aktien der HGK können am Markt gekauft werden, und die Schließung der FdSD wird angesetzt
- Zug 6 — 630M — 3 Stück; sein Kauf gründet die HGK und schließt die EVA
- Zug 8+x — 800M — 3 Stück, ab dem ersten 6er-Zug erhältlich; zählt bis zu 8 Städte/Endpunkte, kann aber beliebig viele Dörfer durchfahren, ohne durch sie begrenzt zu werden
- Im Zugkaufschritt kann eine Gesellschaft höchstens einen eigenen Zug gegen einen neuen eintauschen, mit einem Rabatt je nach eingetauschtem Zug
Privatgesellschaften
- FdSD (Fond der Stadt Düsseldorf) — 180M, Einkommen 20M — kann in einer Aktienrunde gegen Aktien (oder die Direktion) der RAG eingetauscht werden
- EVA (Eisenbahnverkehrsmittel AG) — 150M, Einkommen 30M — schließt mit dem Kauf des ersten 6er-Zugs; kann nie an eine Aktiengesellschaft verkauft werden
- HdSK (Häfen der Stadt Köln) — 100M, Einkommen 10M — wird bei Gründung der HGK gegen ein 10-%-Zertifikat der HGK eingetauscht
- EKB (Stellvertreter der Minor 1, Euskirchener Kreisbahn) — 210M — wird bei Gründung gegen das Direktorzertifikat (20 %) der AGV eingetauscht
- KFBE (Stellvertreter der Minor 2, Köln-Frechen-Benzelrather) — 200M — wird gegen 20 % der HGK eingetauscht
- KSZ (Stellvertreter der Minor 3, Kleinbahn Siegburg-Zündorf) — 100M — wird gegen 10 % der AGV eingetauscht
- KBE (Stellvertreter der Minor 4, Köln-Bonner Eisenbahn) — 220M — wird gegen das Direktorzertifikat (20 %) der HGK eingetauscht
- BKB (Stellvertreter der Minor 5, Bergheimer Kreisbahn) — 180M — wird gegen 20 % der AGV eingetauscht
- 10 Anleihen "Anleihen der Stadt Köln" (AdSK) — je 100M, Einkommen 10M — funktionieren wie eine Privatgesellschaft, können aber während der Aktienrunde wie Aktien gekauft und verkauft werden
Aktiengesellschaften
- Dürener Eisenbahn (DE) — Heimat in O2
- Rhein-Sieg Eisenbahn (RSE) — Heimat in R7
- Rheinbahn AG (RAG) — Heimat in D5
- AG für Verkehrswesen (AGV) — ohne feste Heimat; entsteht durch Fusion der Minors 1, 3 und 5
- Häfen und Güterverkehr Köln AG (HGK) — ohne feste Heimat; entsteht durch Fusion der Minors 2 und 4 sowie der Privatgesellschaft HdSK
- Fünf nummerierte "Minor Companies", die von Beginn an operieren und schließlich fusionieren: Euskirchener Kreisbahn (T3), Köln-Frechen-Benzelrather (L3), Kleinbahn Siegburg-Zündorf (P7), Köln-Bonner Eisenbahn (O4) und Bergheimer Kreisbahn (I2)
Spielspezifische Mechaniken
- Das "Startpaket" (3 Privatgesellschaften + 5 Minor Companies) wird per sequenziellem Angebot mit Preissenkung gekauft, wenn alle passen, statt durch eine aufsteigende Versteigerung
- Fast keine Privatgesellschaft kann zwischen Spielern weiterverkauft werden: nur die EVA; die übrigen werden zwingend gegen Aktien getauscht, wenn die entsprechenden Gesellschaften fusionieren
- Die fünf Minor Companies schütten immer 50 % der Einnahmen aus und behalten 50 % ein, bis sie per Abstimmung der Eigentümer zur AGV und HGK fusionieren
- Unregelmäßige Zertifikatsstruktur: 9 pro Gesellschaft bei DE/RSE/RAG (1×20 %+8×10 %), 8 pro Gesellschaft bei AGV/HGK (2×20 %+6×10 %)
- Kein Bankpool: Verkaufte Aktien gehen direkt zurück in die Marktauslage, zum vor dem Verkauf geltenden Kurs
- Der Rhein kann nur auf vier bestimmten Hexfeldern überquert werden; zwei bleiben bis zum ersten 3er-Zug geschlossen
Notverkauf (Emergency Sell)
Für die vollständigen Aktiengesellschaften entspricht dies genau der Referenzversion von 1830: Kasse, dann das Privatgeld des Direktors und dann ein Zwangsverkauf seiner Aktien. Die «Minors» — die kleinen Startgesellschaften mit nur einem Eigentümer, die später zu vollständigen Aktiengesellschaften fusionieren — funktionieren anders: Da sie keine Aktien am Markt zum Verkaufen haben, zahlt der Eigentümer einer Minor ohne Zug, die sich keinen leisten kann, das Defizit einfach direkt aus eigener Tasche, ohne jeden Aktienverkaufsschritt.
Vergleich mit 1830
1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2–6 Spieler ab. 1893 verlegt das Geschehen ins Rheintal zwischen
Düsseldorf und Bonn (mit Köln in der Mitte der Karte), gedacht nur für 2–4 Spieler und kurze Partien
von etwa 2,5 Stunden, viel kürzer als eine typische Partie 1830.
2. Das "Startpaket" wird per sequenziellem Angebot gekauft, nicht versteigert
In 1830 werden die sechs Privatgesellschaften in einer klassischen aufsteigenden Versteigerung vergeben. In 1893 werden die drei Privatgesellschaften (FdSD,
EVA, HdSK) und die fünf nummerierten Minor Companies über das "Startpaket" verteilt: Reihum kann jeder
Spieler die oberste Karte des Pakets kaufen, die billigste verfügbare Minor Company kaufen oder passen.
Passen alle, ohne die erste noch verfügbare Karte zu kaufen, sinkt ihr Preis um 5 Mark und sie wird erneut
angeboten, und so weiter, bis jemand sie kauft.
3. Minor Companies, die per Aktionärsabstimmung fusionieren
Eine Mechanik, die es in 1830 nicht gibt, wo Gesellschaften nie miteinander fusionieren. In 1893 gibt es fünf Minor
Companies (nummeriert von 1 bis 5), jede mit einer einzigen Startstation, die immer 50 % ihrer
Einnahmen an die Eigentümer ausschütten und 50 % in der Kasse behalten. Mit der Zeit fusionieren sie zwingend
zur AGV (Minors 1, 3 und 5) und zur HGK (Minors 2 und 4 sowie die Privatgesellschaft HdSK), entschieden per Abstimmung der
Eigentümer der entsprechenden Tauschzertifikate.
4. Unregelmäßige Zertifikatsstruktur zwischen den Gesellschaften
In 1830 haben alle Gesellschaften genau 10 Aktien zu 10 %. In 1893 haben die drei Startgesellschaften (DE,
RSE, RAG) 1 Direktorzertifikat zu 20 % plus 8 Zertifikate zu 10 % (insgesamt 9 Zertifikate), während
die beiden durch Fusion entstandenen Gesellschaften (AGV und HGK) 1 Direktorzertifikat zu 20 %, ein zweites
Zertifikat zu 20 % und 6 zu 10 % haben (insgesamt 8 Zertifikate).
5. Niedrigere Float-Schwelle und kein Bankpool
In 1830 floatet eine Gesellschaft, wenn 60 % ihrer Aktien verkauft sind, und verkaufte Aktien gehen in einen Bankpool,
aus dem andere Spieler sie kaufen können. In 1893 floatet sie mit nur 50 % erstmals verkauft, und es gibt keinen
Pool: Verkaufte Aktien gehen direkt zurück in die Auslage des Aktienmarkts, zum vor dem
Verkauf geltenden Kurs, und die Dividenden der am Markt ausliegenden Aktien behält die Bank.
6. Der Rhein kann nur an vier Stellen überquert werden, und zwei sind zu Beginn geschlossen
Ein Konzept, das es in 1830 nicht gibt: Der Rhein kann nur auf vier bestimmten Hexfeldern überquert werden. Während der
anfänglichen gelben Phase bleiben zwei dieser vier Stellen geschlossen, und dort darf kein Plättchen gelegt werden, das den
Fluss überquert; nur die anderen beiden sind offen, bis der erste Zug vom Typ 3 kommt.
7. Ein Zug kann gegen eine Gutschrift von 50 % eingetauscht werden
In 1830 gibt es keinen Mechanismus zum Eintauschen von Zügen; eine Gesellschaft kauft einfach neue. In 1893
kann eine Gesellschaft im Zugkaufschritt höchstens einen bereits besessenen Zug gegen einen neuen
Zug eintauschen und erhält einen Rabatt von 50 % des aufgedruckten Preises des eingetauschten Zugs. Der eingetauschte Zug geht in die Reserve
(Train Pool) und steht anderen Gesellschaften zu seinem aufgedruckten Preis zur Verfügung.
8. Der Bankrott eines einzigen Spielers beendet sofort die ganze Partie
In 1830 führt ein Bankrott meist zur Liquidation einer Gesellschaft, aber die Partie geht mit den übrigen
Spielern weiter. In 1893 gilt: Wenn ein Direktor einen Zug kaufen muss und nach dem Verkauf aller
eigenen verkaufbaren Aktien das Defizit immer noch nicht decken kann, erklärt sich der Spieler für bankrott und die Partie endet
sofort für alle.
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