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1893: Cologne

Autor: Edwin Eckert

Köln, mit einem Rhein, der nur an vier Hexfeldern überquert werden kann, und Minors, die per Aktionärsabstimmung fusionieren, in einem kurzen 18xx für 2–4 Spieler.

1893 — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Für die vollständigen Aktiengesellschaften entspricht dies genau der Referenzversion von 1830: Kasse, dann das Privatgeld des Direktors und dann ein Zwangsverkauf seiner Aktien. Die «Minors» — die kleinen Startgesellschaften mit nur einem Eigentümer, die später zu vollständigen Aktiengesellschaften fusionieren — funktionieren anders: Da sie keine Aktien am Markt zum Verkaufen haben, zahlt der Eigentümer einer Minor ohne Zug, die sich keinen leisten kann, das Defizit einfach direkt aus eigener Tasche, ohne jeden Aktienverkaufsschritt.

Vergleich mit 1830

1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2–6 Spieler ab. 1893 verlegt das Geschehen ins Rheintal zwischen Düsseldorf und Bonn (mit Köln in der Mitte der Karte), gedacht nur für 2–4 Spieler und kurze Partien von etwa 2,5 Stunden, viel kürzer als eine typische Partie 1830.

2. Das "Startpaket" wird per sequenziellem Angebot gekauft, nicht versteigert
In 1830 werden die sechs Privatgesellschaften in einer klassischen aufsteigenden Versteigerung vergeben. In 1893 werden die drei Privatgesellschaften (FdSD, EVA, HdSK) und die fünf nummerierten Minor Companies über das "Startpaket" verteilt: Reihum kann jeder Spieler die oberste Karte des Pakets kaufen, die billigste verfügbare Minor Company kaufen oder passen. Passen alle, ohne die erste noch verfügbare Karte zu kaufen, sinkt ihr Preis um 5 Mark und sie wird erneut angeboten, und so weiter, bis jemand sie kauft.

3. Minor Companies, die per Aktionärsabstimmung fusionieren
Eine Mechanik, die es in 1830 nicht gibt, wo Gesellschaften nie miteinander fusionieren. In 1893 gibt es fünf Minor Companies (nummeriert von 1 bis 5), jede mit einer einzigen Startstation, die immer 50 % ihrer Einnahmen an die Eigentümer ausschütten und 50 % in der Kasse behalten. Mit der Zeit fusionieren sie zwingend zur AGV (Minors 1, 3 und 5) und zur HGK (Minors 2 und 4 sowie die Privatgesellschaft HdSK), entschieden per Abstimmung der Eigentümer der entsprechenden Tauschzertifikate.

4. Unregelmäßige Zertifikatsstruktur zwischen den Gesellschaften
In 1830 haben alle Gesellschaften genau 10 Aktien zu 10 %. In 1893 haben die drei Startgesellschaften (DE, RSE, RAG) 1 Direktorzertifikat zu 20 % plus 8 Zertifikate zu 10 % (insgesamt 9 Zertifikate), während die beiden durch Fusion entstandenen Gesellschaften (AGV und HGK) 1 Direktorzertifikat zu 20 %, ein zweites Zertifikat zu 20 % und 6 zu 10 % haben (insgesamt 8 Zertifikate).

5. Niedrigere Float-Schwelle und kein Bankpool
In 1830 floatet eine Gesellschaft, wenn 60 % ihrer Aktien verkauft sind, und verkaufte Aktien gehen in einen Bankpool, aus dem andere Spieler sie kaufen können. In 1893 floatet sie mit nur 50 % erstmals verkauft, und es gibt keinen Pool: Verkaufte Aktien gehen direkt zurück in die Auslage des Aktienmarkts, zum vor dem Verkauf geltenden Kurs, und die Dividenden der am Markt ausliegenden Aktien behält die Bank.

6. Der Rhein kann nur an vier Stellen überquert werden, und zwei sind zu Beginn geschlossen
Ein Konzept, das es in 1830 nicht gibt: Der Rhein kann nur auf vier bestimmten Hexfeldern überquert werden. Während der anfänglichen gelben Phase bleiben zwei dieser vier Stellen geschlossen, und dort darf kein Plättchen gelegt werden, das den Fluss überquert; nur die anderen beiden sind offen, bis der erste Zug vom Typ 3 kommt.

7. Ein Zug kann gegen eine Gutschrift von 50 % eingetauscht werden
In 1830 gibt es keinen Mechanismus zum Eintauschen von Zügen; eine Gesellschaft kauft einfach neue. In 1893 kann eine Gesellschaft im Zugkaufschritt höchstens einen bereits besessenen Zug gegen einen neuen Zug eintauschen und erhält einen Rabatt von 50 % des aufgedruckten Preises des eingetauschten Zugs. Der eingetauschte Zug geht in die Reserve (Train Pool) und steht anderen Gesellschaften zu seinem aufgedruckten Preis zur Verfügung.

8. Der Bankrott eines einzigen Spielers beendet sofort die ganze Partie
In 1830 führt ein Bankrott meist zur Liquidation einer Gesellschaft, aber die Partie geht mit den übrigen Spielern weiter. In 1893 gilt: Wenn ein Direktor einen Zug kaufen muss und nach dem Verkauf aller eigenen verkaufbaren Aktien das Defizit immer noch nicht decken kann, erklärt sich der Spieler für bankrott und die Partie endet sofort für alle.

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