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1893: Cologne

Autor: Edwin Eckert

Colónia, com um Reno que só se pode atravessar em quatro hexágonos e menores que se fundem por votação dos acionistas, num 18xx curto para 2-4 jogadores.

1893 — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Para as corporações completas, coincide exatamente com a versão de referência do 1830: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e depois uma venda forçada das ações que tenha. As «minors» —as pequenas companhias iniciais de um só proprietário que mais tarde se fundem em corporações completas— funcionam de outra forma: como não têm ações no mercado para vender, se uma minor sem comboio não o puder pagar, o seu proprietário simplesmente paga o défice diretamente do próprio bolso, sem nenhum passo de venda de ações.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1893 transfere a ação para o vale do Reno entre Düsseldorf e Bona (com Colónia no centro do mapa), pensado só para 2-4 jogadores e partidas curtas, de cerca de 2,5 horas, muito mais breves do que uma partida típica de 1830.

2. O "Pacote Inicial" é comprado por oferta sequencial, não por leilão
No 1830 as seis privadas são atribuídas com um leilão clássico ascendente. No 1893 as três privadas (FdSD, EVA, HdSK) e as cinco minor companies numeradas são distribuídas com o "Pacote Inicial": à vez, cada jogador pode comprar a carta do topo do pacote, comprar a minor company disponível mais barata, ou passar. Se todos passarem sem comprar a primeira carta ainda disponível, o seu preço baixa 5 Mark e volta a ser oferecida, e assim sucessivamente até alguém a comprar.

3. Minor companies que se fundem por votação dos acionistas
Uma mecânica inexistente no 1830, onde as companhias nunca se fundem entre si. No 1893 há cinco minor companies (numeradas de 1 a 5), cada uma com uma única estação inicial, que distribuem sempre 50% das suas receitas aos proprietários e retêm 50% na tesouraria. Com o tempo fundem-se obrigatoriamente formando a AGV (minors 1, 3 e 5) e a HGK (minors 2 e 4, mais a privada HdSK), o que é decidido por votação dos proprietários dos certificados de troca correspondentes.

4. Estrutura de certificados irregular entre companhias
No 1830 todas as companhias têm exatamente 10 ações de 10%. No 1893 as três companhias iniciais (DE, RSE, RAG) têm 1 certificado de diretor de 20% mais 8 certificados de 10% (9 certificados no total), enquanto as duas companhias nascidas de fusão (AGV e HGK) têm 1 certificado de diretor de 20%, um segundo certificado de 20% e 6 de 10% (8 certificados no total).

5. Limiar de flutuação mais baixo e sem pool do banco
No 1830 uma companhia flutua quando são vendidas 60% das ações, e as ações vendidas vão para um pool do banco de onde outros jogadores as podem comprar. No 1893 flutua com apenas 50% vendido pela primeira vez, e não há pool: as ações vendidas voltam diretamente ao expositor do mercado de ações, ao preço vigente antes da venda, e os dividendos das ações expostas no mercado ficam para o banco.

6. O Reno só pode ser atravessado em quatro pontos, e dois estão fechados no início
Um conceito que não existe no 1830: o Reno só pode ser atravessado em quatro hexágonos concretos. Durante a fase amarela inicial, dois desses quatro pontos continuam fechados e não se pode colocar neles nenhum hexágono que atravesse o rio; só ficam abertos os outros dois até chegar o primeiro comboio do tipo 3.

7. Pode trocar-se um comboio por um crédito de 50%
No 1830 não existe nenhum mecanismo para trocar comboios; uma companhia simplesmente compra comboios novos. No 1893, durante o passo de compra de comboios, uma companhia pode trocar no máximo um comboio que já possui por um comboio novo, recebendo um desconto de 50% do preço impresso do comboio trocado. O comboio trocado passa para a reserva (Train Pool) e fica disponível para outras companhias pelo seu preço impresso.

8. A falência de um só jogador acaba com toda a partida no mesmo instante
No 1830 a falência costuma implicar a liquidação de uma empresa, mas a partida continua com os restantes jogadores. No 1893, se um diretor for obrigado a comprar um comboio e, depois de vender todas as ações próprias que pode, ainda não conseguir cobrir o défice, o jogador declara-se em falência e a partida termina imediatamente para todos.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →