← Alle Spiele

1817WO

Autor: Marc Voyer, Brennan Sheremeto

Eine kürzere, straffere Version von 1817 für Partien ab 3 Spielern, angesiedelt auf der ganzen Welt.

1817WO — Übersicht


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startgeld nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Gesellschaften


Besondere Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Wie in 1817: kein an Züge gebundener Notverkauf, mit der Cash Crisis als einzigem Auslöser für den Zwangsverkauf persönlicher Aktien, ebenfalls beschränkt auf unbezahlte Kredite und Leerverkäufe. Diese kleinere Variante mit weltweitem Setting senkt das Startgeld auf $100 und beschleunigt den Zinsanstieg noch weiter, auf alle 3 Kredite statt alle 5.

Vergleich mit 1830

1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2-6 Spieler ab. 1817WO überträgt den Geist von 1817 auf den ganzen Planeten, mit einer viel kleineren Karte als das ursprüngliche 1817, um die ganze Welt unterzubringen, und ist für Partien mit nur 2 bis 5 Spielern gedacht (gegenüber den für 1817 empfohlenen 5-7).

2. Ozeane statt Gebirge als schwieriges Gelände
Eine Besonderheit von 1817WO: Da die Weltkarte nur wenige nutzbare Gebirge hat, übernehmen die Ozean-Hexfelder (mit blauem Dreieck) die Rolle, die Gebirge in 1817 und damit auch in 1830 spielen, einschließlich der Möglichkeit, dort Kohlemarker zu legen. Es ist das einzige 18xx der Familie, bei dem das maßgebliche „schwierige Gelände“ Wasser und kein Gebirge ist.

3. „Minor“-Gesellschaften, die fusionieren, mit noch stärker gekürztem Katalog
Wie in 1817 (in 1830 nicht vorhanden) gibt es „Minor“-Gesellschaften mit 2 Aktien, die zu Gesellschaften mit 5 und dann mit 10 Aktien fusionieren. 1817WO reduziert den Gesamtkatalog auf nur 12 feste Gesellschaften, noch weniger als die 15 von 1817NA, passend zu einer kleineren Karte und Spielergruppe.

4. Begrenzte verzinste Kredite
In 1830 nicht vorhanden: Wie in 1817 können Unternehmen verzinste Kredite aufnehmen. In 1817WO liegt das Maximum umlaufender Kredite bei 65, und der Zins steigt alle 3 Kredite (statt alle 5 im Grundspiel 1817) – eine Verschuldung, die schneller eskaliert als in 1817NA.

5. Leerverkauf, wie in 1817
Anders als in 1830 (wo man nur verkaufen kann, was man besitzt) kann man in 1817WO Aktien leerverkaufen, die man nicht besitzt.

6. Fusionen, feindliche Übernahmen und Liquidationen
Wie in 1817: eigene Runden, in denen derselbe Direktor zwei Gesellschaften freundlich fusioniert, unterschiedliche Direktoren eine feindliche Übernahme auslösen und eine Gesellschaft, die ihre Schulden nicht bezahlen kann, liquidiert werden kann. Nichts davon gibt es in 1830.

7. Gekürzter und an die Weltkarte angepasster Katalog an Privatgesellschaften
1830 hat 6 traditionelle Privatgesellschaften. 1817WO verwendet nur 7, viel weniger als die 11 im Grundspiel 1817: Die Ohio Bridge Co bleibt, verbindet aber jetzt Mare Nostrum (Mittelmeer) und Dynasties als Brückenstädte; der Kohlemarker darf nie auf Hexfeld C8 gelegt werden. Wie in 1817 schließt keine Privatgesellschaft während der Partie.

8. Nieuw Zeeland: ein besonderer Ort, der sich in Phase 3 öffnet
Eine Mechanik ohne Gegenstück in 1830 oder im Grundspiel 1817: Ab Phase 3 kann in Nieuw Zeeland eine Gesellschaft per IPO gegründet werden. Die Gesellschaft, die dort einen Marker hat, erhält jede Betriebsrunde $20 von der Bank, wenn sie keine offenen Kredite hat, oder ihr wird die Zinszahlung eines Kredits erlassen, wenn sie welche hat.

Ein Begriff kommt dir unbekannt vor? Im 18xx-Glossar sind alle erklärt. Glossar →