1817WO
Autor: Marc Voyer, Brennan Sheremeto
Eine kürzere, straffere Version von 1817 für Partien ab 3 Spielern, angesiedelt auf der ganzen Welt.
1817WO — Übersicht
Art der Kapitalisierung
- Inkrementelle Kapitalisierung, wie im Grundspiel 1817: Die Gesellschaft kassiert den Ausgabepreis jedes Mal, wenn tatsächlich eine ihrer Aktien verkauft wird.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet, wenn 20% der Aktien verkauft sind (einheitliche Schwelle für alle Gesellschaften), wie im Grundspiel 1817
- Kein Spieler darf mehr als 100% derselben Gesellschaft besitzen (das klassische 60%-Limit gibt es nicht)
- Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 16; 3 Spieler — 13; 4 Spieler — 11; 5 Spieler — 9
Startgeld nach Spielerzahl
- 2 Spieler: $330 Startgeld
- 3 Spieler: $240 Startgeld
- 4 Spieler: $195 Startgeld
- 5 Spieler: $168 Startgeld
- Die Bank ist praktisch unbegrenzt (keine feste Größe)
Spielende (End-Game-Trigger)
- Die letzte Phase wird erreicht (Phase 8, ausgelöst durch den Kauf des ersten 8er-Zugs): Es wird noch eine komplette Folge von Betriebsrunden gespielt, dann ist Schluss
- Bankrott eines Spielers: sofortiges Ende, aber nur wenn alle Spieler bis auf einen bankrott sind
Anzahl der Phasen
- 8 Phasen (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zugs jedes Typs, mit derselben Entwicklung der maximalen Gesellschaftsgröße wie im Grundspiel 1817 (2 Aktien → 5 → 10)
- Der Kauf des ersten 3er-Zugs (Phase 3) öffnet Nieuw Zeeland für neue IPOs
Züge und Preise
- 2er-Zug — $100 (48 Stück; rostet mit dem ersten 4er-Zug)
- 2+-Zug — $100 (2 Stück; wird mit dem ersten 4er-Zug veraltet, aber nicht ausgemustert)
- 3er-Zug — $250 (7 Stück; rostet mit dem ersten 6er-Zug; sein Kauf öffnet Nieuw Zeeland)
- 4er-Zug — $400 (5 Stück; rostet mit dem ersten 8er-Zug)
- 5er-Zug — $600 (3 Stück; rostet nie)
- 6er-Zug — $750 (2 Stück; rostet nie)
- 7er-Zug — $900 (2 Stück; rostet nie)
- 8er-Zug — $1.100 (unbegrenzt; sein Kauf löst die letzte Phase der Partie aus)
Privatgesellschaften
- Pittsburgh Steel Mill (PSM) — $40 — darf ein spezielles gelbes Plättchen in „New Pittsburgh“ (I6) legen, ohne dass eine Verbindung nötig ist
- Mountain (Ocean) Engineers (ME) — $40 — die besitzende Gesellschaft erhält $20, wenn sie ein gelbes Plättchen auf einem Ozean-Hexfeld baut (lokales Gegenstück zum Gebirge)
- Ohio Bridge Company (OBC) — $40 — ein Brückenmarker ($10) zwischen Mare Nostrum und Dynasties; spart die Flussgebühr von $10
- Train Station (TS) — $80 — zusätzlicher Bahnhofsmarker für die besitzende Gesellschaft
- Minor Coal Mine (MINC) — $30 — ein Kohleminenmarker auf einem Ozean-Hexfeld; vermeidet die Geländekosten und bringt $10 zusätzliche Einnahmen (zählt nicht als Halt); nie auf Hexfeld C8
- Coal Mine (CM) — $60 — zwei Minenmarker (gleiche Fähigkeit)
- Major Mail Contract (MAJM) — $120 — zahlt $20 zu Beginn jeder Betriebsrunde, solange die Gesellschaft einen Zug besitzt
Gesellschaften
- 12 Gesellschaften (eine feste Teilmenge der 20 aus dem Grundspiel 1817, der kleinste Katalog der 1817-Familie), alle im gleichen Format (Floaten bei 20%, 100% des Kapitals umwandelbar von 2 auf 5 und von 5 auf 10 Aktien), ohne festen Heimatbahnhof
- Alton & Southern Railway (A&S), Belt Railway of Chicago (Belt), Bessemer and Lake Erie Railroad (Bess), Boston and Albany Railroad (B&A), Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Rutland Railroad (R), Union Railroad (UR), West Chester Railroad (WC)
Besondere Mechaniken
- Weltkarte: Die Ozean-Hexfelder übernehmen die Rolle des schwierigen Geländes (entsprechend den Gebirgen in anderen Titeln der Reihe), einschließlich des Legens von Kohlemarkern
- Nieuw Zeeland: besonderer Ort, der bis Phase 3 gesperrt bleibt; die Gesellschaft, die dort einen Marker legt, erhält jede Betriebsrunde $20 von der Bank, wenn sie keine offenen Kredite hat, oder ihr werden die Zinsen eines Kredits erlassen, wenn sie welche hat
- Unternehmenskredite mit variablem Zins wie in 1817, aber mit einem festen Maximum von 65 umlaufenden Krediten, und der Zins steigt alle 3 Kredite (statt alle 5 im Grundspiel 1817)
- Anfängliche Versteigerung der Privatgesellschaften mit „Saatgeld“ von $100 (das niedrigste der 1817-Familie)
- Leerverkauf (Short Selling): Man kann Aktien verkaufen, die man nicht besitzt
- Eigene Runden für Fusionen und Übernahmen (freundlich oder feindlich) zwischen operierenden Gesellschaften
- „Minor“-Gesellschaften mit 2 Aktien, die sich mit der Zeit in Gesellschaften mit 5 und danach mit 10 Aktien umwandeln; Privatgesellschaften schließen nie
Notverkauf (Emergency Sell)
Wie in 1817: kein an Züge gebundener Notverkauf, mit der Cash Crisis als einzigem Auslöser für den Zwangsverkauf persönlicher Aktien, ebenfalls beschränkt auf unbezahlte Kredite und Leerverkäufe. Diese kleinere Variante mit weltweitem Setting senkt das Startgeld auf $100 und beschleunigt den Zinsanstieg noch weiter, auf alle 3 Kredite statt alle 5.
Vergleich mit 1830
1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2-6 Spieler ab. 1817WO überträgt den Geist von 1817 auf den ganzen
Planeten, mit einer viel kleineren Karte als das ursprüngliche 1817, um die ganze Welt unterzubringen, und ist
für Partien mit nur 2 bis 5 Spielern gedacht (gegenüber den für 1817 empfohlenen 5-7).
2. Ozeane statt Gebirge als schwieriges Gelände
Eine Besonderheit von 1817WO: Da die Weltkarte nur wenige nutzbare Gebirge hat, übernehmen die
Ozean-Hexfelder (mit blauem Dreieck) die Rolle, die Gebirge in 1817 und damit auch in 1830 spielen,
einschließlich der Möglichkeit, dort Kohlemarker zu legen. Es ist das einzige 18xx der Familie, bei dem das
maßgebliche „schwierige Gelände“ Wasser und kein Gebirge ist.
3. „Minor“-Gesellschaften, die fusionieren, mit noch stärker gekürztem Katalog
Wie in 1817 (in 1830 nicht vorhanden) gibt es „Minor“-Gesellschaften mit 2 Aktien, die zu Gesellschaften mit
5 und dann mit 10 Aktien fusionieren. 1817WO reduziert den Gesamtkatalog auf nur 12 feste Gesellschaften, noch
weniger als die 15 von 1817NA, passend zu einer kleineren Karte und Spielergruppe.
4. Begrenzte verzinste Kredite
In 1830 nicht vorhanden: Wie in 1817 können Unternehmen verzinste Kredite aufnehmen. In 1817WO liegt das
Maximum umlaufender Kredite bei 65, und der Zins steigt alle 3 Kredite (statt alle 5 im Grundspiel 1817) – eine
Verschuldung, die schneller eskaliert als in 1817NA.
5. Leerverkauf, wie in 1817
Anders als in 1830 (wo man nur verkaufen kann, was man besitzt) kann man in 1817WO Aktien leerverkaufen, die
man nicht besitzt.
6. Fusionen, feindliche Übernahmen und Liquidationen
Wie in 1817: eigene Runden, in denen derselbe Direktor zwei Gesellschaften freundlich fusioniert,
unterschiedliche Direktoren eine feindliche Übernahme auslösen und eine Gesellschaft, die ihre Schulden nicht
bezahlen kann, liquidiert werden kann. Nichts davon gibt es in 1830.
7. Gekürzter und an die Weltkarte angepasster Katalog an Privatgesellschaften
1830 hat 6 traditionelle Privatgesellschaften. 1817WO verwendet nur 7, viel weniger als die 11 im Grundspiel
1817: Die Ohio Bridge Co bleibt, verbindet aber jetzt Mare Nostrum (Mittelmeer) und Dynasties als
Brückenstädte; der Kohlemarker darf nie auf Hexfeld C8 gelegt werden. Wie in 1817 schließt keine
Privatgesellschaft während der Partie.
8. Nieuw Zeeland: ein besonderer Ort, der sich in Phase 3 öffnet
Eine Mechanik ohne Gegenstück in 1830 oder im Grundspiel 1817: Ab Phase 3 kann in Nieuw Zeeland eine
Gesellschaft per IPO gegründet werden. Die Gesellschaft, die dort einen Marker hat, erhält jede Betriebsrunde
$20 von der Bank, wenn sie keine offenen Kredite hat, oder ihr wird die Zinszahlung eines Kredits erlassen,
wenn sie welche hat.
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