1817WO
Autor: Marc Voyer, Brennan Sheremeto
Uma versão mais curta e apertada do 1817, pensada para partidas a partir de 3 jogadores, passada no mundo inteiro.
1817WO — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental, tal como no 1817 base: a companhia vai cobrando o preço de lançamento sempre que uma das suas ações é efetivamente vendida.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 20% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações), tal como no 1817 base
- Nenhum jogador pode ter mais de 100% de uma mesma corporação (não existe o clássico limite de 60%)
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 16; 3 jogadores — 13; 4 jogadores — 11; 5 jogadores — 9
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: $330 iniciais
- 3 jogadores: $240 iniciais
- 4 jogadores: $195 iniciais
- 5 jogadores: $168 iniciais
- O banco é praticamente ilimitado (sem tamanho fixo)
Fim da partida (end game triggers)
- Chega-se à fase final (fase 8, ativada pela compra do primeiro comboio do tipo 8): joga-se um conjunto completo adicional de rondas de operações e a partida termina
- Falência de um jogador: fim imediato, mas só quando todos os jogadores menos um tiverem falido
Número de fases
- 8 fases (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo, com a mesma progressão de tamanho máximo de companhia do 1817 base (2 ações → 5 → 10)
- A compra do primeiro comboio 3 (fase 3) abre Nieuw Zeeland a novas OPI
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — $100 (48 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 2+ — $100 (2 unidades; fica obsoleto com o primeiro comboio 4, mas não é retirado)
- Comboio 3 — $250 (7 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6; a sua compra abre Nieuw Zeeland)
- Comboio 4 — $400 (5 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8)
- Comboio 5 — $600 (3 unidades; nunca enferruja)
- Comboio 6 — $750 (2 unidades; nunca enferruja)
- Comboio 7 — $900 (2 unidades; nunca enferruja)
- Comboio 8 — $1.100 (ilimitados; a sua compra ativa a fase final da partida)
Lista de privadas
- Pittsburgh Steel Mill (PSM) — $40 — pode colocar uma peça amarela especial em "New Pittsburgh" (I6) sem necessidade de ligação
- Mountain (Ocean) Engineers (ME) — $40 — a companhia proprietária recebe $20 ao construir uma peça amarela num hexágono de oceano (equivalente local da montanha)
- Ohio Bridge Company (OBC) — $40 — uma ficha de ponte ($10) entre Mare Nostrum e Dynasties; poupa a taxa de $10 por rio
- Train Station (TS) — $80 — ficha de estação adicional para a companhia proprietária
- Minor Coal Mine (MINC) — $30 — uma ficha de mina de carvão num hexágono de oceano; evita o custo de terreno e acrescenta $10 de rendimento extra (não conta como paragem); nunca no hexágono C8
- Coal Mine (CM) — $60 — duas fichas de mina (mesma habilidade)
- Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 no início de cada ronda de operações enquanto a companhia tiver um comboio
Lista de corporações
- 12 corporações (um subconjunto fixo das 20 do 1817 base, o catálogo mais reduzido do grupo 1817), todas com o mesmo formato (flutuação a 20%, 100% do capital convertível de 2 para 5 e de 5 para 10 ações), sem sede fixa
- Alton & Southern Railway (A&S), Belt Railway of Chicago (Belt), Bessemer and Lake Erie Railroad (Bess), Boston and Albany Railroad (B&A), Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Rutland Railroad (R), Union Railroad (UR), West Chester Railroad (WC)
Mecânicas específicas
- Mapa mundial: os hexágonos de oceano fazem o papel de terreno difícil (equivalente às montanhas de outros títulos da série), incluindo a colocação de fichas de carvão
- Nieuw Zeeland: localização especial que permanece bloqueada até à fase 3; a companhia que lá coloca uma ficha recebe $20 do banco em cada ronda de operações se não tiver empréstimos pendentes, ou é-lhe perdoado o juro de um empréstimo se os tiver
- Empréstimos corporativos com juro variável, como no 1817, mas com um máximo fixo de 65 empréstimos em circulação e o juro a subir a cada 3 empréstimos (em vez de a cada 5 no 1817 base)
- Leilão inicial de privadas com dinheiro "semente" de $100 (o mais baixo do grupo 1817)
- Venda a descoberto (short selling): é possível vender ações que não se possuem
- Rondas dedicadas de fusões e aquisições (amigáveis ou hostis) entre companhias em operação
- Companhias "minor" de 2 ações que com o tempo se convertem em companhias de 5 e depois de 10 ações; as privadas nunca fecham
Venda de emergência (emergency sell)
Tal como no 1817: sem venda de emergência ligada a comboios, sendo a Cash Crisis o único gatilho de venda forçada de ações pessoais, também limitado a empréstimos e vendas a descoberto por pagar. Esta variante mais pequena e de ambientação mundial reduz o dinheiro inicial para $100 e acelera ainda mais a subida dos juros, a cada 3 empréstimos em vez de 5.
Comparação com o 1830
1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1817WO transporta o espírito do 1817 para todo o
planeta, com um mapa muito mais pequeno do que o do 1817 original para lá caber o mundo inteiro, e pensado para
partidas de apenas 2 a 5 jogadores (face aos 5-7 recomendados no 1817).
2. Oceanos em vez de montanhas como terreno difícil
Uma substituição própria do 1817WO: como o mapa mundial tem poucas montanhas aproveitáveis, os hexágonos
de oceano (com triângulo azul) fazem o papel que as montanhas fazem no 1817 e, por extensão, no 1830, incluindo
a possibilidade de lá colocar fichas de carvão. É o único 18xx do grupo em que o "terreno difícil" de referência
é água e não montanha.
3. Companhias "minor" que se fundem, com um catálogo ainda mais reduzido
Como no 1817 (ausente no 1830), há companhias "minor" de 2 ações que se fundem em companhias de 5 e
depois de 10. O 1817WO reduz o catálogo total a apenas 12 companhias fixas, ainda menos do que as 15 do
1817NA, para se ajustar a um mapa e a um grupo de jogadores mais pequenos.
4. Empréstimos limitados com juros
Ausente no 1830: como no 1817, as empresas podem pedir empréstimos com juros. No 1817WO o máximo de empréstimos
em circulação é de 65, com o juro a subir a cada 3 empréstimos (em vez de a cada 5 no 1817 base) — uma dívida que
escala mais depressa do que no 1817NA.
5. Venda a descoberto, como no 1817
Ao contrário do 1830 (onde só se pode vender o que se tem), no 1817WO é possível vender a descoberto ações que
não se possuem.
6. Fusões, aquisições hostis e liquidações
Tal como no 1817: rondas dedicadas em que o mesmo presidente funde amigavelmente duas companhias, presidentes
diferentes provocam uma aquisição hostil, e uma companhia que não consiga pagar as suas dívidas pode acabar
liquidada. Nada disto existe no 1830.
7. Catálogo de privadas reduzido e adaptado ao mapa mundial
O 1830 tem 6 privadas tradicionais. O 1817WO usa apenas 7, muito menos do que as 11 do 1817 base:
a Ohio Bridge Co mantém-se, mas agora liga Mare Nostrum (Mediterrâneo) e Dynasties como cidades de ponte; a
ficha de carvão nunca pode ser colocada no hexágono C8. Como no 1817, nenhuma privada fecha durante a partida.
8. Nieuw Zeeland: uma localização especial que abre na fase 3
Uma mecânica que não tem equivalente nem no 1830 nem no 1817 base: a partir da fase 3 é possível fundar uma
companhia com OPI em Nieuw Zeeland. A companhia que lá tem uma ficha recebe $20 do banco em cada ronda de
operações se não tiver empréstimos pendentes, ou é-lhe perdoado o pagamento de juros de um empréstimo se os
tiver.
Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →