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1817WO

Auteur : Marc Voyer, Brennan Sheremeto

Une version plus courte et plus serrée de 1817, conçue pour des parties dès 3 joueurs, sur le monde entier.

1817WO — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des compagnies privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Comme dans 1817 : pas de vente d'urgence liée aux trains, la Cash Crisis étant le seul déclencheur de vente forcée d'actions personnelles, limité lui aussi aux prêts et aux ventes à découvert impayés. Cette variante plus petite, à l'échelle mondiale, réduit l'argent d'amorçage à $100 et accélère encore la hausse des intérêts, tous les 3 prêts au lieu de 5.

Comparaison avec 1830

1. Thème, carte et nombre de joueurs
1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. 1817WO transpose l'esprit de 1817 à toute la planète, avec une carte bien plus petite que celle de 1817 original pour y faire tenir le monde entier, et il est pensé pour des parties de 2 à 5 joueurs seulement (contre les 5 à 7 recommandés pour 1817).

2. Des océans au lieu des montagnes comme terrain difficile
Une substitution propre à 1817WO : comme la carte du monde compte peu de montagnes exploitables, les hexagones d'océan (avec un triangle bleu) jouent le rôle que tiennent les montagnes dans 1817 et, par extension, dans 1830, y compris la possibilité d'y poser des jetons de charbon. C'est le seul 18xx de la famille où le « terrain difficile » de référence est l'eau et non la montagne.

3. Des compagnies « minor » qui fusionnent, avec un catalogue encore plus réduit
Comme dans 1817 (absent de 1830), il existe des compagnies « minor » de 2 actions qui fusionnent en compagnies de 5 puis de 10. 1817WO réduit le catalogue total à seulement 12 compagnies fixes, encore moins que les 15 de 1817NA, pour s'adapter à une carte et à un groupe de joueurs plus petits.

4. Des prêts limités avec intérêts
Absent de 1830 : comme dans 1817, les compagnies peuvent emprunter avec intérêts. Dans 1817WO, le maximum de prêts en circulation est de 65, avec un intérêt qui augmente tous les 3 prêts (au lieu de tous les 5 dans 1817 de base) — une dette qui grimpe plus vite que dans 1817NA.

5. Vente à découvert, comme dans 1817
Contrairement à 1830 (où l'on ne peut vendre que ce qu'on possède), dans 1817WO on peut vendre à découvert des actions qu'on ne possède pas.

6. Fusions, OPA hostiles et liquidations
Comme dans 1817 : des tours dédiés où un même président fusionne à l'amiable deux compagnies, où des présidents différents provoquent une acquisition hostile, et où une compagnie incapable de payer ses dettes peut finir liquidée. Rien de tout cela n'existe dans 1830.

7. Un catalogue de compagnies privées réduit et adapté à la carte du monde
1830 compte 6 compagnies privées traditionnelles. 1817WO n'en utilise que 7, bien moins que les 11 de 1817 de base : l'Ohio Bridge Co est conservée mais relie désormais Mare Nostrum (la Méditerranée) et Dynasties comme villes de pont ; le jeton de charbon ne peut jamais être posé sur l'hexagone C8. Comme dans 1817, aucune compagnie privée ne ferme pendant la partie.

8. Nieuw Zeeland : un emplacement spécial qui s'ouvre en phase 3
Une mécanique sans équivalent ni dans 1830 ni dans 1817 de base : à partir de la phase 3, on peut fonder une compagnie par introduction en bourse à Nieuw Zeeland. La compagnie qui y a un jeton reçoit $20 de la banque à chaque tour d'opérations si elle n'a pas de prêt en cours, ou se voit remettre le paiement des intérêts d'un prêt si elle en a.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →