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18Ireland

Autor: Ian Scrivins

Gesellschaften mit 5 Anteilen, die (manchmal feindlich) zu Gesellschaften mit 10 Anteilen fusionieren, mit kleiner Bank und zweistufigem Veralten der Züge.

18Ireland — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Es gilt dieselbe Reihenfolge wie bei 1830 — Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Präsidenten und dann ein Zwangsverkauf der privaten Aktien des Präsidenten —, aber es wird verschärft, wann selbst dieser letzte Schritt beginnen darf: Eine Gesellschaft darf nicht in den Notverkauf gehen, wenn sie sich bereits irgendeinen Zug leisten könnte, auch einen rabattierten oder eingetauschten. Die Option öffnet sich also nur, wenn wirklich nichts Bezahlbares verfügbar ist. Außerdem müssen Züge hier in jeder Betriebsrunde gekauft werden, nicht nur wenn eine Route einen braucht, und eine zum Kauf gezwungene Gesellschaft darf nur von der Bank kaufen, nie aus dem Bestand einer anderen Gesellschaft.

Vergleich mit 1830

1. Gesellschaften, die mit nur 5 Aktien beginnen, nicht mit 10
Bei 1830 haben alle Aktiengesellschaften von Anfang an 10 Aktien. Bei 18Ireland gibt es bis zu 14 mögliche Gesellschaften mit jeweils nur 5 Aktien (eine immer im Spiel, eine andere zufällig gezogen); diese reduzierte Größe ist der normale Ausgangszustand jeder Gesellschaft.

2. Fusionen — manchmal feindliche — zur Gesellschaft mit 10 Aktien
Zwei Gesellschaften mit 5 Aktien können zu einer mit 10 Aktien fusionieren. Die Aktionäre beider Gesellschaften stimmen dafür oder dagegen; selbst die Aktien im Bankpool „stimmen ab“, je nachdem, ob die Fusion ihren Wert steigern oder senken würde. Gewinnt das Ja, wird die Fusion durchgesetzt, auch wenn der Präsident einer der Gesellschaften sie nicht will. Bei 1830 können Aktiengesellschaften nie miteinander fusionieren.

3. Züge, die in zwei Stufen rosten, nicht auf einmal
Wenn ein Zug veraltet, „rostet“ er zunächst: Er kann zum halben Preis, aber mit halber Kapazität von der Bank zurückgekauft werden und bleibt in diesem reduzierten Zustand im Spiel. Erst später „verrottet“ er endgültig und wird entfernt. Bei 1830 wird ein veralteter Zug direkt entfernt, ohne diesen Zwischenschritt.

4. Gesellschaften, die dauerhaft zurückbleiben können
Das Design akzeptiert, dass einige der 13 anfänglichen Gesellschaften mit 5 Aktien schlicht nicht gedeihen (durch Unterinvestition, geografische Isolation oder einen ungünstigen Gründungszeitpunkt) und die ganze Partie über zurückbleiben, anstatt zu erzwingen, dass alle Gesellschaften gleich relevant sind, wie es bei 1830 meist der Fall ist.

5. Die Stimme des Bankpools kann eine Fusion entscheiden
Dass besitzerlose Aktien im Bankpool bei einer Fusion je nach Auswirkung auf ihren eigenen Wert „abstimmen“ können, ist eine Mechanik ohne Entsprechung bei 1830, wo die Pool-Aktien rein passiv sind.

6. Irisches Setting mit Pfund Sterling
Das Spiel spielt in Irland und verwendet Pfund (£) als Währung, was eine eigene historische Identität stärkt, die sich stark vom Nordosten der USA bei 1830 unterscheidet.

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