← Alle spellen

18Ireland

Ontwerper: Ian Scrivins

Maatschappijen met 5 aandelen die (soms vijandig) fuseren tot maatschappijen met 10 aandelen, met een kleine bank en treinveroudering in twee fasen.

18Ireland — Samenvatting


Type kapitalisatie


Floatpercentage en aandelenlimieten per speler


Startkapitaal per aantal spelers


Einde van het spel


Aantal fasen


Treinen en prijzen


Privémaatschappijen


Maatschappijen


Spelspecifieke mechanismen


Noodverkoop (emergency sell)

Volgt dezelfde volgorde als 1830 — eerst de kas, dan het eigen geld van de president, dan een gedwongen verkoop van de eigen aandelen van de president — maar is strenger over wanneer die laatste stap überhaupt mag beginnen: een maatschappij kan niet tot noodverkoop overgaan als ze al een trein zou kunnen betalen, ook een met korting of via inruil, zodat de optie pas openstaat wanneer er echt niets betaalbaars beschikbaar is. Bovendien moeten hier elke operating round treinen worden gekocht, niet alleen wanneer een route er een nodig heeft, en een maatschappij die moet kopen kan dat alleen bij de bank doen, nooit uit het bezit van een andere maatschappij.

Vergelijking met 1830

1. Maatschappijen beginnen met slechts 5 aandelen, niet 10
In 1830 heeft elke publieke maatschappij vanaf het begin 10 aandelen. In 18Ireland zijn er tot 14 mogelijke maatschappijen met elk slechts 5 aandelen (één altijd in het spel, een andere willekeurig gekozen); deze kleinere omvang is de normale beginsituatie voor elke maatschappij.

2. Fusies — soms vijandig — tot een maatschappij met 10 aandelen
Twee maatschappijen met 5 aandelen kunnen fuseren tot één maatschappij met 10 aandelen. De aandeelhouders van beide maatschappijen stemmen voor of tegen; zelfs de aandelen in de bankpool "stemmen", afhankelijk van of de fusie hun waarde zou doen stijgen of dalen. Als de stemming slaagt, gaat de fusie door, ook als de president van een van beide maatschappijen dat niet wil. In 1830 kunnen publieke maatschappijen nooit met elkaar fuseren.

3. Treinen roesten in twee stappen, niet in één keer
Wanneer een trein verouderd raakt, "roest" hij eerst: hij kan voor de halve prijs maar met de helft van zijn capaciteit van de bank worden teruggekocht, en blijft in die gereduceerde toestand in het spel. Pas later "vergaat" hij volledig en wordt hij verwijderd. In 1830 wordt een verouderde trein meteen verwijderd, zonder zo'n tussenstap.

4. Maatschappijen kunnen blijvend achterop raken
Het ontwerp aanvaardt dat sommige van de 13 startende maatschappijen met 5 aandelen het gewoon niet zullen redden (door te weinig investering, geografisch isolement of een ongelukkig moment van oprichting) en het hele spel achterop blijven, in plaats van elke maatschappij even relevant te houden zoals 1830 meestal doet.

5. De stem van de bankpool kan een fusie beslissen
Aandelen zonder eigenaar in de bankpool laten "stemmen" over een fusie op basis van het effect op hun eigen waarde is een mechanisme zonder equivalent in 1830, waar aandelen in de pool puur passief zijn.

6. Ierse setting met Britse ponden
Het spel speelt zich af in Ierland en gebruikt ponden (£) als munteenheid, wat een historische identiteit versterkt die sterk verschilt van het noordoosten van de VS in 1830.

Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →