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1858: The Railways of India

Autor: Ian D. Wilson

Eine Variante von 1858 in Britisch-Indien: 30 Privatbahnen, die sich in Anteile umwandeln, zehn Gesellschaften, Minen-, Öl- und Hafenmarker sowie Pullman-Züge – für 3–6 Spieler.

1858 India — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften

Von Beginn an verfügbar (Einnahmen vor→nach Phase 3):

Grün, verfügbar ab Phase 3:

Ab Phase 5 zwei Lokomotivfabriken (LW): Sie werden nicht versteigert, sondern von einer Gesellschaft für £100 von der Bank gekauft. Sie bringen der Kasse in jeder Betriebsrunde £10 ein und gewähren 10% Rabatt auf die Züge 4M, 5E, 5M, 6E, 6M, 7E und 5D. Sie schließen nie, jede Gesellschaft darf höchstens eine besitzen, und sie können nicht übertragen werden.


Aktiengesellschaften


Besondere Mechaniken


Notverkauf (emergency sell)

Wie in 1858 ist der Besitz eines Zugs keine Pflicht: Eine Gesellschaft, die sich keinen leisten kann, operiert einfach ohne Zug weiter. Vom Präsidenten wird nie Geld verlangt und kein Aktienverkauf erzwungen. Ein Pullman allein zählt nicht als Zug, wenn Aktien ausgegeben werden, um in der Not Geld zu beschaffen.

Vergleich mit 1830

1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 spielt im Nordosten der USA für 2–6 Spieler. 1858 India ist Ian D. Wilsons Variante von 1858, angesiedelt in Indien unter britischer Herrschaft, mit den Nachbarländern als Off-Board-Gebieten, für 3–6 Spieler. Auf 18xx.games ist es noch ein Prototyp im Alpha-Stadium.

2. Privatgesellschaften mit Stadt werden zu Aktien
In 1830 wird eine Privatgesellschaft von einer Aktiengesellschaft gekauft und verschwindet. Hier werden, wie in 1858, Privatgesellschaften mit Stadt zu den Gründungsaktien einer Aktiengesellschaft, und es gibt 30 davon, die während der gesamten Partie versteigert werden.

3. Mehrere Spurweiten von Anfang an
1830 hat eine einzige Spurweite. Hier gibt es ab Phase 2 Breit- und Meterspur, mit getrennten H/E- und M-Zügen, und zudem kann die Spurweite eines bereits gelegten Plättchens geändert werden.

4. Rohstoffboni
In 1830 stammen die Einnahmen nur aus Routen. Hier geben Minen-, Öl- und Hafenmarker bei jedem Betrieb einen festen Bonus, und der Pullman bringt zusätzliche Einnahmen pro Großstadt.

5. Züge werden beschädigt, bevor sie ausgemustert werden
In 1830 rostet ein Zug auf einen Schlag. Hier wird er zuerst beschädigt (halbe Einnahmen) und später ausgemustert; die Züge ab 5E, der Pullman und die Lokomotivfabriken sind permanent.

6. Spielende nur durch die Bank
1830 kann auch mit dem letzten Zug enden. Hier endet die Partie nur, wenn die Bank mit £16.000 leer ist, nach einer finalen Tauschrunde, in der das 60%-Limit überschritten werden darf.

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