← Todos os jogos

1858: The Railways of India

Autor: Ian D. Wilson

Uma variante do 1858 ambientada na Índia britânica: 30 privadas que se convertem em ações, dez companhias, fichas de mina, petróleo e porto, e comboios Pullman — para 3-6 jogadores.

1858 India — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas

Disponíveis desde o início (receita antes→depois da fase 3):

Verdes, disponíveis a partir da fase 3:

A partir da fase 5, duas fábricas de locomotivas (LW): não vão a leilão, uma companhia compra-as ao banco por £100. Dão £10 de receita à tesouraria em cada ronda de operações e um desconto de 10% nos comboios 4M, 5E, 5M, 6E, 6M, 7E e 5D. Nunca fecham, cada companhia pode ter no máximo uma e não podem ser transferidas.


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Tal como no 1858, ter um comboio não é obrigatório: uma companhia que não o consegue pagar simplesmente continua a operar sem ele. Nunca se pede dinheiro ao presidente nem se força a venda de ações. Um Pullman sozinho não conta como comboio na hora de emitir ações por necessidade.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1858 India é uma variante do 1858 de Ian D. Wilson ambientada na Índia sob domínio britânico, com os países vizinhos como zonas exteriores, para 3-6 jogadores. No 18xx.games é ainda um protótipo em fase alfa.

2. As privadas com cidade convertem-se em ações
No 1830 uma privada é comprada por uma companhia pública e desaparece. Aqui, tal como no 1858, as privadas com cidade transformam-se nas ações fundadoras de uma companhia pública, e há 30, que vão a leilão ao longo de toda a partida.

3. Dupla bitola desde o primeiro momento
O 1830 tem uma só bitola. Aqui há via larga e métrica a partir da fase 2, com comboios H/E e M separados, e além disso pode mudar-se a bitola de um mosaico já colocado.

4. Bónus por recursos
No 1830 as receitas vêm apenas das rotas. Aqui as fichas de mina, petróleo e porto dão um bónus fixo em cada operação, e o Pullman acrescenta receitas extra por cidade grande.

5. Comboios feridos antes de serem retirados
No 1830 um comboio enferruja de uma só vez. Aqui primeiro fica ferido (meia receita) e depois é retirado; os comboios do 5E em diante, o Pullman e as fábricas de locomotivas são permanentes.

6. Fim da partida só pelo banco
No 1830 também pode acabar com o último comboio. Aqui só acaba quando se esgota o banco de £16.000, depois de uma Ronda de Troca Final em que se pode ultrapassar o limite de 60%.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →