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1858: The Railways of India

Auteur : Ian D. Wilson

Une variante de 1858 située en Inde britannique : 30 privées qui se convertissent en actions, dix compagnies, jetons de mine, de pétrole et de port, et trains Pullman — pour 3 à 6 joueurs.

1858 India — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées

Disponibles dès le début (revenu avant→après la phase 3) :

Vertes, disponibles à partir de la phase 3 :

À partir de la phase 5, deux usines de locomotives (LW) : elles ne sont pas mises aux enchères, une compagnie les achète à la banque pour £100. Elles rapportent £10 à la trésorerie à chaque tour d'opérations et donnent 10 % de réduction sur les trains 4M, 5E, 5M, 6E, 6M, 7E et 5D. Elles ne ferment jamais, une compagnie ne peut en posséder qu'une seule et elles ne peuvent pas être cédées.


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Comme dans le 1858, posséder un train n'est pas obligatoire : une compagnie qui ne peut pas se le permettre continue simplement d'opérer sans train. On ne demande jamais d'argent au président et on ne force jamais la vente d'actions. Un Pullman seul ne compte pas comme un train au moment d'émettre des actions par nécessité.

Comparaison avec 1830

1. Cadre, carte et nombre de joueurs
Le 1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. Le 1858 India est une variante du 1858 signée Ian D. Wilson, située dans l'Inde sous domination britannique, avec les pays voisins comme zones hors plateau, pour 3 à 6 joueurs. Sur 18xx.games, c'est encore un prototype en phase alpha.

2. Les privées avec ville se convertissent en actions
Dans le 1830, une privée est achetée par une compagnie publique et disparaît. Ici, comme dans le 1858, les privées avec ville se transforment en actions fondatrices d'une compagnie publique, et il y en a 30, mises aux enchères tout au long de la partie.

3. Double écartement de voie dès le départ
Le 1830 n'a qu'un seul écartement. Ici, la voie large et la voie métrique existent dès la phase 2, avec des trains H/E et M séparés, et on peut en outre changer l'écartement d'une tuile déjà posée.

4. Bonus de ressources
Dans le 1830, les revenus proviennent uniquement des routes. Ici, les jetons de mine, de pétrole et de port donnent un bonus fixe à chaque opération, et le Pullman ajoute des revenus supplémentaires par grande ville.

5. Les trains sont blessés avant d'être retirés
Dans le 1830, un train rouille d'un seul coup. Ici, il est d'abord blessé (demi-revenu) puis retiré ; les trains 5E et suivants, le Pullman et les usines de locomotives sont permanents.

6. Fin de partie uniquement par la banque
Dans le 1830, la partie peut aussi se terminer avec le dernier train. Ici, elle ne se termine que lorsque la banque de £16.000 est épuisée, après un Tour d'Échange Final au cours duquel on peut dépasser la limite de 60 %.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →