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1858: The Railways of India

Diseño: Ian D. Wilson

Variante de 1858 en la India británica: 30 privadas que se convierten en acciones, diez compañías, fichas de mina, petróleo y puerto y trenes Pullman, para 3-6 jugadores.

1858 India — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas

Disponibles desde el inicio (renta antes→después de la fase 3):

Verdes, disponibles desde la fase 3:

Desde la fase 5, dos fábricas de locomotoras (LW): no se subastan, las compra una compañía al banco por £100. Dan £10 de renta a la tesorería en cada ronda de operaciones y un 10% de descuento en los trenes 4M, 5E, 5M, 6E, 6M, 7E y 5D. No cierran nunca, máximo una por compañía y no se pueden traspasar.


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas


Venta de emergencia (emergency sell)

Como en 1858, tener un tren no es obligatorio: una compañía que no puede permitírselo sigue operando sin él. No se pide dinero al presidente ni se fuerza la venta de acciones. Un Pullman solo no cuenta como tren a la hora de emitir acciones por necesidad.

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
1830 cubre el nordeste de EE. UU. para 2-6 jugadores. 1858 India es una variante de 1858 de Ian D. Wilson ambientada en la India bajo dominio británico, con los países vecinos como zonas exteriores, para 3-6 jugadores. En 18xx.games aún es un prototipo en fase alfa.

2. Las privadas con ciudad se convierten en acciones
En 1830 una privada la compra una compañía pública y desaparece. Aquí, como en 1858, las privadas con ciudad se transforman en las acciones fundadoras de una compañía pública, y hay 30, que salen a subasta durante toda la partida.

3. Doble ancho de vía desde el principio
1830 tiene un solo ancho. Aquí hay vía ancha y métrica desde la fase 2, con trenes H/E y M separados, y además se puede cambiar el ancho de una loseta ya colocada.

4. Bonus por recursos
En 1830 los ingresos salen solo de las rutas. Aquí las fichas de mina, petróleo y puerto dan un bonus fijo en cada operación, y el Pullman añade ingresos extra por ciudad grande.

5. Trenes heridos antes de retirarse
En 1830 un tren se oxida de una vez. Aquí primero queda herido (medio ingreso) y después se retira; los trenes 5E en adelante, el Pullman y las fábricas de locomotoras son permanentes.

6. Final solo por el banco
En 1830 también puede acabar por el último tren. Aquí solo acaba cuando se agota el banco de £16.000, tras una Ronda de Intercambio Final en la que se puede superar el límite del 60%.

¿Hay algún término que no te suena? Los tienes todos explicados en el glosario 18xx. Glosario →