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1858: The Railways of India

Autore: Ian D. Wilson

Una variante di 1858 ambientata nell'India britannica: 30 private che si convertono in azioni, dieci compagnie, segnalini miniera, petrolio e porto e treni Pullman — per 3-6 giocatori.

1858 India — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private

Disponibili dall'inizio (rendita prima→dopo la fase 3):

Verdi, disponibili dalla fase 3:

Dalla fase 5, due fabbriche di locomotive (LW): non vanno all'asta, le acquista una compagnia dalla banca per £100. Versano £10 alla tesoreria a ogni round operativo e danno uno sconto del 10% sui treni 4M, 5E, 5M, 6E, 6M, 7E e 5D. Non chiudono mai, ogni compagnia può averne al massimo una e non si possono cedere.


Elenco delle corporazioni


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Come nel 1858, possedere un treno non è obbligatorio: una compagnia che non può permetterselo continua semplicemente a operare senza. Non si chiede mai denaro al presidente né si forza la vendita di azioni. Un Pullman da solo non conta come treno al momento di emettere azioni per necessità.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
Il 1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. Il 1858 India è una variante del 1858 di Ian D. Wilson ambientata nell'India sotto il dominio britannico, con i paesi confinanti come aree fuori mappa, per 3-6 giocatori. Su 18xx.games è ancora un prototipo in fase alpha.

2. Le private con città si convertono in azioni
Nel 1830 una privata viene acquistata da una compagnia pubblica e scompare. Qui, come nel 1858, le private con città si trasformano nelle azioni fondatrici di una compagnia pubblica, e ce ne sono 30, messe all'asta per tutta la partita.

3. Doppio scartamento fin dall'inizio
Il 1830 ha un solo scartamento. Qui ci sono binari a scartamento largo e metrico dalla fase 2, con treni H/E e M separati, e inoltre si può cambiare lo scartamento di una tessera già posata.

4. Bonus per risorse
Nel 1830 i ricavi provengono solo dai percorsi. Qui i segnalini miniera, petrolio e porto danno un bonus fisso a ogni operazione, e il Pullman aggiunge ricavi extra per ogni grande città.

5. Treni feriti prima di essere ritirati
Nel 1830 un treno arrugginisce in un colpo solo. Qui prima diventa ferito (metà ricavo) e poi viene ritirato; i treni dal 5E in poi, il Pullman e le fabbriche di locomotive sono permanenti.

6. Fine della partita solo per la banca
Nel 1830 la partita può finire anche con l'ultimo treno. Qui finisce solo quando si esaurisce la banca da £16.000, dopo un Round di Scambio Finale in cui si può superare il limite del 60%.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →