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1877: Stockholm Tramways

Autor: Love Brandefelt

Straßenbahnen (keine Züge) durch Stockholm, rund um die Gefahr, die Kontrolle über die eigenen Gesellschaften zu verlieren.

1877: Stockholm Tramways — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End Game Triggers)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Hier gibt es überhaupt keinen Zwangsverkauf privater Aktien. Stattdessen fließt, wenn eine Gesellschaft ohne Zug sich nach Ausschöpfen ihrer Kasse immer noch keinen leisten kann, das gesamte verfügbare Privatgeld des besitzenden Spielers — nicht nur der Fehlbetrag — automatisch in die Gesellschaft. Reicht selbst diese Gesamtsumme nicht für den billigsten Zug, muss die Gesellschaft einfach nicht kaufen; für diese konkrete Situation gibt es keinen Bankrott-Auslöser. Gebrauchte Züge können nur von einer anderen Gesellschaft gekauft werden, die derselbe Spieler kontrolliert.

Vergleich mit 1830

1. Schauplatz, Karte und Spielerzahl
1830 umfasst den Nordosten der USA für 2–6 Spieler. 1877: Stockholm Tramways verlegt das Geschehen nach Stockholm und deckt einen sehr langen historischen Zeitraum ab, von 1877 bis 1966, auf einer kleineren, dichteren Karte für städtische Straßenbahnen statt Fernzüge. Es ist für 3–6 Spieler ausgelegt (am besten zu viert) und Partien von 3–4 Stunden.

2. Keine Privatgesellschaften
1830 beginnt mit sechs Privatgesellschaften, die zwischen Spielern gekauft und verkauft werden können und Einkommen oder Sonderfähigkeiten gewähren. 1877 verzichtet komplett auf Private -eine direkte Anleihe bei 1862-: Es gibt gar keine, und das gesamte Startkapital der Spieler fließt direkt in die operierenden Gesellschaften.

3. Nicht alle Gesellschaften sind von Anfang an verfügbar
In 1830 können alle acht Gesellschaften ab der allerersten Aktienrunde gegründet werden. In 1877 kommt jede Gesellschaft nach einem gestaffelten Zeitplan ins Spiel, abhängig von der Farbe ihrer Heimatstation: Gesellschaften mit gelber Station erscheinen in Phase 2, grüne in Phase 3 und braune in Phase 6, und sie werden per Auktion gewonnen statt einfach durch Aktienkauf gegründet.

4. Fusionen und feindliche Übernahmen zwischen Gesellschaften verschiedener Spieler
In 1830 fusionieren Gesellschaften nie und übernehmen einander nicht. In 1877 dagegen kann eine Gesellschaft eine andere übernehmen, selbst wenn sie von verschiedenen Direktoren kontrolliert werden: Das ist eine feindliche Übernahme, und genau durch diesen Mechanismus kann man die Kontrolle über die eigene Gesellschaft verlieren. Die einzige Einschränkung ist, dass beide Gesellschaften zusammen nicht auf mehr als sechs Hexfeldern Stationen haben dürfen. Der Direktor der entstehenden Gesellschaft darf deren Aktien zum halben üblichen Preis kaufen – eine Möglichkeit, die Kontrolle direkt nach der Übernahme wieder aufzubauen.

5. Eine gerade gekaufte Aktie kann man nicht wieder verkaufen
In 1830 kann man innerhalb einer Aktienrunde Aktien einer Gesellschaft in beliebiger Reihenfolge kaufen und verkaufen. In 1877 (ein weiteres Erbe von 1862) kann eine Aktie nicht in derselben Aktienrunde verkauft werden, in der sie gekauft wurde: Man muss mindestens eine Runde warten, was die Fähigkeit eines angegriffenen Direktors bremst, die Kontrolle sofort zurückzukaufen.

6. Züge werden in Hexfeldern gemessen, nicht in Haltepunkten
In 1830 wird die Größe eines Zugs dadurch bestimmt, wie viele Städte und Orte er besuchen kann (ein „4er-Zug“ macht zum Beispiel 4 Halte). In 1877 werden die Züge nach dem Vorbild von 18Ireland durch die Anzahl der Streckenhexfelder bestimmt, die sie befahren können, statt durch die Zahl der Halte -ein Design, das besser zu einem dichten städtischen Straßenbahnnetz passt.

7. Kein Notverkauf von Aktien zur Bezahlung von Zügen
Kann sich in 1830 eine Gesellschaft einen Pflichtzug nicht leisten, muss der Direktor Privatgeld beisteuern, und im äußersten Fall kann die Gesellschaft liquidiert werden. In 1877 gibt es überhaupt keinen Mechanismus für einen Notverkauf von Aktien: Der Direktor steuert einfach das nötige Minimum an Geld bei (oder alles, was er hat), um den Kauf abzuschließen, ohne die Spirale des persönlichen Bankrotts, die es in einigen anderen 18xx-Titeln gibt.

8. Gesellschaften ohne Zug können am Spielende noch einen kaufen
Normalerweise muss eine Gesellschaft operieren, um das Geld für einen Zug zu verdienen. 1877 lockert diese Voraussetzung genau dann, wenn der Auslöser des Spielendes eintritt: Selbst eine Gesellschaft ohne Zug kann in diesem Moment noch einen kaufen – eine einmalige Ausnahme ohne Entsprechung in 1830.

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