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1877: Stockholm Tramways

Autor: Love Brandefelt

Elétricos (não comboios) por Estocolmo, construído em torno do risco de perder o controlo das próprias companhias.

1877: Stockholm Tramways — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Aqui nunca se produz uma venda forçada de ações pessoais. Em vez disso, quando uma companhia sem comboio continua sem o poder pagar depois de gastar a sua própria tesouraria, todo o dinheiro pessoal disponível do jogador proprietário —não apenas o défice— é despejado automaticamente na companhia. Se nem sequer essa soma combinada bastar para o comboio mais barato, a companhia simplesmente não é obrigada a comprar; não há nenhum desencadeador de falência para esta situação concreta. Os comboios em segunda mão só podem ser comprados a outra companhia controlada por esse mesmo jogador.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1877: Stockholm Tramways transfere a ação para Estocolmo e abrange um período histórico muito longo, de 1877 a 1966, com um mapa mais pequeno e denso, pensado para elétricos urbanos em vez de caminhos de ferro interurbanos. Está pensado para 3-6 jogadores (ótimo com 4) e partidas de 3-4 horas.

2. Sem companhias privadas
No 1830 a partida começa com seis companhias privadas que se podem comprar e vender entre jogadores e que proporcionam rendimento ou poderes especiais. O 1877 elimina por completo as privadas -uma influência direta do 1862-: não há nenhuma, e todo o capital inicial dos jogadores vai diretamente para as companhias operacionais.

3. As corporações não estão todas disponíveis desde o início
No 1830 as oito companhias operacionais podem ser fundadas desde a primeira ronda de bolsa. No 1877 cada corporação entra em jogo de forma escalonada segundo a cor da sua estação base: as de estação amarela aparecem na fase 2, as de verde na fase 3 e as de castanho na fase 6, e obtêm-se por leilão em vez de serem fundadas simplesmente comprando-lhes ações.

4. Fusões e aquisições hostis entre companhias de jogadores diferentes
No 1830 as companhias nunca se fundem nem se absorvem entre si. No 1877, pelo contrário, uma companhia pode adquirir outra mesmo que sejam controladas por presidentes diferentes: é uma aquisição hostil, e é precisamente o mecanismo pelo qual podes chegar a perder o controlo da tua própria empresa. A única restrição é que, somando as duas companhias, não pode haver estações em mais de seis hexágonos. O presidente da companhia resultante pode comprar ações dela a metade do preço, uma forma de reconstruir o controlo logo depois da absorção.

5. Não se pode revender uma ação acabada de comprar
No 1830 numa mesma ronda de bolsa podem comprar-se e vender-se ações de uma companhia em qualquer ordem. No 1877 (outra herança do 1862) uma ação não pode ser vendida na mesma ronda de bolsa em que foi comprada: é preciso esperar pelo menos uma ronda, o que trava a capacidade de recomprar o controlo logo depois de um ataque.

6. Comboios medidos em hexágonos, não em paragens
No 1830 o tamanho de um comboio define-se pelo número de cidades e vilas que pode visitar (por exemplo, um comboio "4" faz 4 paragens). No 1877, seguindo o 18Ireland, os comboios definem-se pela quantidade de hexágonos de via que podem percorrer, não pelo número de paragens: um design mais adequado a uma rede densa de elétricos urbanos.

7. Sem venda de emergência de ações para pagar comboios
No 1830, se uma companhia não puder pagar um comboio obrigatório, o presidente tem de pôr dinheiro pessoal e, em último caso, pode chegar-se à liquidação da empresa. No 1877 não existe nenhum mecanismo de venda de emergência de ações: o presidente simplesmente contribui com o mínimo necessário (ou todo o seu dinheiro) para completar a compra, sem a espiral de falência pessoal que encontramos noutros 18xx.

8. Companhias sem comboio que ainda podem comprar um no fim da partida
Normalmente uma companhia precisa de operar para gerar o dinheiro de um comboio. No 1877 esta restrição é relaxada precisamente quando se ativa o fim da partida: até uma companhia sem comboio pode comprar um nesse momento, uma exceção pontual que não tem equivalente no 1830.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →