← Alle spellen

1877: Stockholm Tramways

Ontwerper: Love Brandefelt

Trams (geen treinen) door Stockholm, rond het risico de controle over je eigen maatschappijen te verliezen.

1877: Stockholm Tramways — Samenvatting


Type kapitalisatie


Floaten en aandelenlimieten per speler


Startgeld naar aantal spelers


Einde van het spel (end game triggers)


Aantal fasen


Treinen en prijzen


Privémaatschappijen


Corporaties


Specifieke mechanismen


Noodverkoop (emergency sell)

Hier vindt nooit een gedwongen verkoop van persoonlijke aandelen plaats. In plaats daarvan wordt, wanneer een maatschappij zonder trein die nog steeds niet kan betalen nadat ze haar eigen kas heeft uitgegeven, al het beschikbare privégeld van de eigenaar-speler —niet alleen het tekort— automatisch in de maatschappij gestort. Als zelfs dit gecombineerde bedrag niet volstaat voor de goedkoopste trein, is de maatschappij simpelweg niet verplicht te kopen; er is geen faillissementstrigger voor deze specifieke situatie. Tweedehands treinen kunnen alleen gekocht worden van een andere maatschappij die door dezelfde speler wordt bestuurd.

Vergelijking met 1830

1. Setting, kaart en aantal spelers
1830 beslaat het noordoosten van de VS voor 2-6 spelers. 1877: Stockholm Tramways verplaatst de actie naar Stockholm en omvat een zeer lange historische periode, van 1877 tot 1966, met een kleinere en dichtere kaart, bedoeld voor stadstrams in plaats van interstedelijke spoorwegen. Het is bedoeld voor 3-6 spelers (optimaal met 4) en partijen van 3-4 uur.

2. Geen privémaatschappijen
In 1830 begint het spel met zes privémaatschappijen die tussen spelers gekocht en verkocht kunnen worden en die inkomen of speciale krachten opleveren. 1877 schrapt de privémaatschappijen volledig -een directe invloed van 1862-: er is er geen enkele, en al het startkapitaal van de spelers gaat rechtstreeks naar de opererende maatschappijen.

3. Niet alle corporaties zijn vanaf het begin beschikbaar
In 1830 kunnen de acht opererende maatschappijen vanaf de eerste aandelenronde opgericht worden. In 1877 komt elke corporatie gespreid in het spel volgens de kleur van haar thuisstation: die met een geel station verschijnen in fase 2, die met groen in fase 3 en die met bruin in fase 6, en ze worden verkregen via een veiling in plaats van eenvoudig opgericht te worden door er aandelen in te kopen.

4. Fusies en vijandige overnames tussen maatschappijen van verschillende spelers
In 1830 fuseren maatschappijen nooit en nemen ze elkaar nooit over. In 1877 daarentegen kan een maatschappij een andere overnemen, ook als die door verschillende directeuren bestuurd worden: het is een vijandige overname, en het is precies het mechanisme waardoor je de controle over je eigen maatschappij kunt verliezen. De enige beperking is dat beide maatschappijen samen geen stations in meer dan zes hexen mogen hebben. De directeur van de resulterende maatschappij kan er aandelen voor de halve prijs in kopen, een manier om de controle direct na de overname te herstellen.

5. Een net gekocht aandeel kan niet worden doorverkocht
In 1830 kun je in dezelfde aandelenronde aandelen van een maatschappij in willekeurige volgorde kopen en verkopen. In 1877 (nog een erfenis van 1862) kan een aandeel niet verkocht worden in dezelfde aandelenronde waarin het is gekocht: je moet minstens één ronde wachten, wat het vermogen afremt om de controle direct na een aanval terug te kopen.

6. Treinen gemeten in hexen, niet in haltes
In 1830 wordt de grootte van een trein bepaald door het aantal steden en dorpen dat hij kan bezoeken (een "4"-trein maakt bijvoorbeeld 4 haltes). In 1877 worden de treinen, in navolging van 18Ireland, bepaald door het aantal hexen spoor dat ze kunnen afleggen, niet door het aantal haltes: een ontwerp dat beter past bij een dicht netwerk van stadstrams.

7. Geen noodverkoop van aandelen om treinen te betalen
In 1830 moet de directeur, als een maatschappij een verplichte trein niet kan betalen, er privégeld bij leggen en kan het in het uiterste geval tot liquidatie van de maatschappij komen. In 1877 bestaat er geen noodverkoopmechanisme voor aandelen: de directeur legt er simpelweg het minimaal benodigde (of al zijn geld) bij om de aankoop te voltooien, zonder de spiraal van persoonlijk faillissement die we in andere 18xx-spellen zien.

8. Maatschappijen zonder trein die er aan het einde van het spel nog een kunnen kopen
Normaal moet een maatschappij opereren om het geld voor een trein te genereren. In 1877 wordt deze beperking versoepeld precies wanneer het einde van het spel wordt geactiveerd: zelfs een maatschappij zonder trein kan er op dat moment een kopen, een eenmalige uitzondering die in 1830 geen equivalent heeft.

Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →