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1860: Railways on the Isle of Wight

Autor: Mike Hutton

Die Isle of Wight in einem 18xx für 2 Spieler, ohne Bankrotte und mit fortschreitender Verstaatlichung.

1860 Railways on the Isle of Wight — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Besondere Mechaniken


Notverkauf (emergency sell)

Unterscheidet sich deutlich von 1830: Eine Gesellschaft muss nur dann einen Zug kaufen, wenn ihre eigene Kasse bereits den billigsten verfügbaren deckt — kann sie das nicht, ist sie einfach nicht dazu verpflichtet. Vom Präsidenten wird nie Privatgeld verlangt und kein Aktienverkauf erzwungen. Eine Gesellschaft ohne Zug wird „insolvent“: Sie kann weiter Routen fahren, als hätte sie den billigsten verfügbaren Zug (was die Routenlänge betrifft), muss aber alle Einnahmen einbehalten, und das bleibt so, bis sich ihre eigene Kasse einen echten Zug leisten kann. Das unterscheidet sich von der Zwangsverwaltung in 1860 (die ausgelöst wird, wenn der Präsident sein eigenes Präsidentenzertifikat verkauft) und vom Bankrott (der ausgelöst wird, wenn der Kurs in den Schließungsbereich des Kursmarkts fällt).

Vergleich mit 1830

1. Setting und Karte: eine kleine, sehr enge Insel
1830 deckt den Nordosten der USA mit einer großen Karte ab. 1860 spielt auf der Isle of Wight, einer sehr kleinen Karte voller „Chines“ (kleiner Küstenschluchten), die die Strecken zum Schlängeln zwingen. Die geringe Größe erzwingt schon sehr früh direkten Kontakt zwischen den Gesellschaften, und das Spiel gilt als eine der besten 18xx-Optionen für nur 2 Spieler, was 1830 nicht gezielt anstrebt.

2. Niemand bleibt ohne Zug: Insolvenz statt Bankrott
Kann in 1830 eine Gesellschaft einen Pflichtzug nicht bezahlen, kann sie bankrottgehen und liquidiert werden, und der Präsident muss die Differenz aus seinem Privatvermögen beisteuern, wenn die Kasse nicht reicht. In 1860 sind Gesellschaften nie verpflichtet, einen Zug zu besitzen: Haben sie keinen, werden sie einfach „insolvent“ und müssen einen Zug der aktuellen Phase mieten, wobei sie alle Einnahmen einbehalten, bis sie schließlich einen eigenen kaufen, ohne dass der Präsident jemals Geld aus eigener Tasche zuschießen muss.

3. Man darf 100% einer Gesellschaft besitzen
In 1830 liegt das individuelle Besitzlimit an einer Gesellschaft bei 60%. In 1860 kann ein Spieler 100% der Aktien derselben Gesellschaft besitzen, ohne das Limit, das in 1830 gilt.

4. Schrittweise Verstaatlichung der Gesellschaften mit den geringsten Einnahmen
Eine Mechanik, die in 1830 völlig fehlt: Wenn der erste „9+5“-Zug gekauft wird und alle Gesellschaften mindestens einen Zug besitzen, beginnt ein Verstaatlichungsprozess. Ab diesem Moment hören die zwei Gesellschaften mit den geringsten Einnahmen nach und nach auf zu operieren (sie werden verstaatlicht), und die Partie läuft weiter, bis nur noch zwei aktive Gesellschaften übrig sind — ein Ende, das durch diese Kette bestimmt wird, nicht durch das Leeren der Bank wie in 1830.

5. Topografie, die verschlungene Routen erzwingt
Die „Chines“ (Küsteneinschnitte) auf der Karte der Isle of Wight zwingen die Strecken zu Zickzackkursen um das Gelände herum, eine geografische Einschränkung, die viel ausgeprägter ist als auf der relativ offenen Karte von 1830.

6. Eine für 2 Spieler konzipierte und ausbalancierte Partie
Während 1830 mit 3 oder mehr Spielern am besten ist, wurde 1860 gezielt als Spiel für 2 Spieler entworfen und wird als solches sehr geschätzt, wobei es die für 18xx typische Spannung und Interaktion in einem kleineren Format bewahrt.

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