1860: Railways on the Isle of Wight
Autore: Mike Hutton
L'Isola di Wight in un 18xx pensato per 2 giocatori, senza bancarotte e con nazionalizzazione progressiva.
1860 Railways on the Isle of Wight — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Capitalizzazione piena: al momento della flottazione (50% venduto), la compagnia riceve in un colpo solo tutto il capitale (prezzo di partenza × 10) nella tesoreria.
Flottazione e limiti di azioni per giocatore
- Flotta con il 50% delle azioni vendute (soglia unica per tutte le corporazioni)
- Nessun giocatore può possedere più del 100% di una stessa corporazione (non c'è un limite reale di accaparramento)
- Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 32; 3 giocatori — 21; 4 giocatori — 16
Denaro iniziale in base al numero di giocatori
- 2 giocatori: £1.000 iniziali
- 3 giocatori: £670 iniziali
- 4 giocatori: £500 iniziali
- La banca dispone di £10.000 (più £10.000 aggiuntive di credito delle compagnie, £20.000 in totale), indipendentemente dal numero di giocatori
Fine della partita (end game triggers)
- Il prezzo di un'azione raggiunge la casella più alta del mercato: la partita termina alla conclusione del round operativo in corso
- La banca resta senza denaro (si rompe): la partita termina alla conclusione del round operativo in corso
- La nazionalizzazione si completa (restano solo due compagnie non nazionalizzate): fine immediata
Numero di fasi
- 8 fasi (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), attivate dall'acquisto del primo treno combinato di ciascun livello
Elenco dei treni e prezzi
- Treno 2+1 — £250 (5 unità; arrugginisce con il primo treno 4+2)
- Treno 3+2 — £300 (4 unità; arrugginisce con il primo treno 6+3)
- Treno 4+2 — £350 (3 unità; arrugginisce con il primo treno 7+4)
- Treno 5+3 — £400 (2 unità; arrugginisce con il primo treno 8+4)
- Treno 6+3 — £500 (2 unità; non arrugginisce mai; al suo acquisto, la Fishbourne Ferry Company viene messa in vendita)
- Treno 7+4 — £600 (1 unità; non arrugginisce mai)
- Treno 8+4 — £700 (1 unità; non arrugginisce mai; al suo acquisto si elimina il limite di certificati e la vendita di azioni non ne fa più scendere il prezzo)
- Treno 9+5 — £800 (illimitati; al suo acquisto si prepara la formazione della Southern Railway e, quando tutte le compagnie avranno già un treno, inizia la nazionalizzazione)
Elenco delle private
- BHC - Brading Harbour Company — £30, rendita 5, scambiabile con un'azione della BHI&R
- YHC - Yarmouth Harbour Company — £50, rendita 10, scambiabile con un'azione della FYN
- CMH - Cowes Marina and Harbour — £90, rendita 20, scambiabile con un'azione della C&N
- RPSC - Ryde Pier & Shipping Company — £130, rendita 30, scambiabile con un'azione della IOW
- FFC - Fishbourne Ferry Company — £200, rendita 25, non può essere acquistata finché non si compra il primo treno 6+3; al suo acquisto chiude tutte le altre private rimaste
Elenco delle corporazioni
- C&N - Cowes & Newport — sede a F2 (strato 1)
- IOW - Isle of Wight — sede a I3 (strato 1)
- IWNJ - Isle of Wight, Newport Junction — sede a G7 (strato 2)
- FYN - Freshwater, Yarmouth & Newport — sede a B4 (strato 2)
- NGStL - Newport, Godshill & St. Lawrence — sede a G9 (strato 3)
- BHI&R - Brading Harbour Improvement & Railway — sede a L6 (strato 3)
- S&C - Shanklin & Chale — sede a F12 (strato 4)
- VYSC - Ventor, Yarmouth & South Coast — sede a E9 (strato 4)
Meccaniche specifiche
- Le 8 corporazioni si sbloccano in 4 strati da due, man mano che la partita avanza
- Non c'è bancarotta: una compagnia senza treno diventa "insolvente" e noleggia un treno della fase attuale, trattenendo i ricavi finché non ne compra uno proprio
- Si può possedere fino al 100% di una stessa compagnia
- Il certificato del presidente può essere venduto direttamente alla banca
- Nazionalizzazione progressiva: una volta acquistato il primo treno 9+5 e quando tutte le compagnie hanno già un treno, le due con meno ricavi vengono nazionalizzate a ogni round, finché ne restano solo due
Vendita d'emergenza (emergency sell)
Differisce chiaramente dal 1830: una compagnia è obbligata ad acquistare un treno solo se la sua tesoreria copre già il più economico disponibile —se non può, semplicemente non è obbligata. Non si chiede mai denaro personale al presidente né si forza la vendita di azioni. Una compagnia che resta senza treno diventa «Insolvente»: può continuare a operare percorsi come se avesse il treno più economico disponibile (ai fini della lunghezza del percorso), ma deve trattenere tutti i suoi ricavi, e continua così finché la sua tesoreria non può permettersene uno vero. Ciò è diverso dall'Amministrazione Controllata del 1860 (che si attiva se il presidente vende il proprio certificato del presidente) e dalla Bancarotta (che si attiva se la quotazione scende nella zona di chiusura del mercato).
Confronto con 1830
1. Ambientazione e mappa: un'isola piccola e molto chiusa
Il 1830 copre il nord-est degli USA con una mappa grande. Il 1860 si svolge sull'isola di Wight, una mappa molto
piccola e piena di "chines" (piccole valli costiere) che costringono i binari a serpeggiare. Le dimensioni ridotte impongono
il contatto diretto tra compagnie fin da subito, e il gioco è noto come una delle migliori opzioni di
18xx per soli 2 giocatori, cosa che il 1830 non ricerca specificamente.
2. Nessuno resta senza treno: insolvenza invece di bancarotta
Nel 1830, se un'impresa non può pagare un treno obbligatorio, può finire in bancarotta ed essere liquidata, e il presidente
deve coprire la differenza con il proprio capitale personale se la tesoreria non basta. Nel 1860 le imprese
non sono mai obbligate a possedere un treno: se non ne hanno, diventano semplicemente "insolventi" e devono noleggiare
un treno corrispondente alla fase attuale, trattenendo tutti i loro ricavi finché non ne comprano finalmente uno
proprio, senza che il presidente debba mai metterci denaro di tasca sua.
3. Si può possedere il 100% di un'impresa
Nel 1830 il limite di possesso individuale di un'impresa è del 60%. Nel 1860 un giocatore può arrivare a possedere
il 100% delle azioni di una stessa compagnia, senza il limite che invece si applica nel 1830.
4. Nazionalizzazione progressiva delle imprese con meno ricavi
Una meccanica del tutto assente nel 1830: quando si compra il primo treno "9+5" e tutte le imprese hanno già
almeno un treno, inizia un processo di nazionalizzazione. Da quel momento, le due compagnie con
meno ricavi smettono di operare (vengono nazionalizzate) progressivamente, e la partita continua finché restano solo
due compagnie attive — un finale determinato da questa catena, non dall'esaurimento della banca come nel
1830.
5. Topografia che impone percorsi serpeggianti
I "chines" (insenature costiere) della mappa dell'isola di Wight costringono i binari a fare zig-zag per aggirare
il rilievo, una restrizione geografica molto più marcata di quella della mappa relativamente aperta del 1830.
6. Partita pensata ed equilibrata per 2 giocatori
Mentre il 1830 dà il meglio di sé con 3 o più giocatori, il 1860 è specificamente progettato e
molto apprezzato come esperienza a 2 giocatori, mantenendo la tensione e l'interazione tipiche dei 18xx in un
formato ridotto.
C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →