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18Mag: Hungarian Railway History

Autor: Leonhard "Lonny" Orgler

Ungarn, wo alle Züge von Anfang an verfügbar sind und keiner jemals rostet: Züge lassen sich nur freiwillig verschrotten, und die Gesellschaften teilen ihre Einnahmen immer 50:50.

18Mag — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Hier gibt es keinen Notverkaufsmechanismus: Einen Zug zu besitzen ist nie Pflicht, sodass die ganze Kette Gesellschaft–Präsident–Zwangsverkauf nie ausgelöst wird. Kauft mehrere Betriebsrunden in Folge keine Gesellschaft einen Zug, rückt die Partie einfach von selbst in die nächste Ausrüstungsphase vor, statt eine bestimmte Gesellschaft zum Kauf zu zwingen. Das passt zur ungewöhnlichen Ökonomie von 18Mag, in der die Spieler ohne jegliches Privatgeld beginnen und das Geld bis zum Spielende größtenteils in den Gesellschaften bleibt.

Vergleich mit 1830

1. Spieler ohne Startkapital und Ungarn als Schauplatz
Bei 1830 erhält jeder Spieler je nach Spielerzahl einen festen Betrag an Startgeld. Bei 18Mag beginnen die Spieler die Partie mit null Forint in der Tasche, bei jeder Spielerzahl zwischen 2 und 6, angesiedelt in der Eisenbahngeschichte Ungarns.

2. Die Spieler führen per Draft verteilte „Minors“, keine per Auktion gegründeten Gesellschaften
Bei 1830 gründen die Spieler Aktiengesellschaften, indem sie deren Präsidentenzertifikat an der Börse kaufen. Bei 18Mag ist das Hauptvehikel des Spielers eine „Minor“-Gesellschaft (mit einem Limit von jederzeit nur 2 Zügen), die während des Spielaufbaus per Draft verteilt wird, nicht durch Kauf oder Auktion.

3. Sieben feste „Majors“, die als automatische Mautstellen funktionieren, nicht als Privatgesellschaften mit festem Einkommen
Bei 1830 bringen Privatgesellschaften ein festes Einkommen und sonst nichts. Bei 18Mag gibt es immer dieselben sieben „Major“-Gesellschaften (vier bei 2 Spielern), die kein Spieler direkt kontrolliert: Sie verdienen automatisch Geld, sobald eine Minor eine bestimmte Aktion ausführt (zum Beispiel kassiert die SIK für jedes überquerte Symbol schwierigen Geländes, und die LdStEG steckt die Hälfte jeder Zahlung für einen Zugkauf ein).

4. Die „Majors“ haben Aktien und einen Präsidenten, aber der Präsident entscheidet kaum mehr als die Dividende
Wie bei 1830 hat jede „Major“ 10-%-Aktien und braucht 20 %, um einen Präsidenten zu stellen. Doch anders als bei 1830 (wo der Präsident über Strecken, Stationen und Züge entscheidet) ist bei den „Majors“ von 18Mag die einzige echte Entscheidung des Präsidenten, wie viel Dividende ausgeschüttet wird: Die übrige Aktivität der Gesellschaft läuft automatisch und wird von den Minors der anderen Spieler ausgelöst.

5. Die Züge rosten nie, und die Minors kommen nur bis zum 6er-Zug
Bei 1830 werden alte Züge zwingend entfernt, wenn ein ausreichend fortgeschrittener Typ eingeführt wird. Bei 18Mag rosten die Züge nie: Eine Minor beginnt mit einem 2er-Zug, kann einen weiteren 2er hinzufügen und legt dann beim Wachsen freiwillig Züge ab (2, 3, 4 und 6 — der 5er wird komplett übersprungen). Das gibt jeder Gruppe eine Flexibilität bei der Spieldauer, die 1830 nicht bietet, da dessen Phasenuhr die Partie unabhängig vom Willen der Spieler vorantreibt.

6. Feste 50-%-Ausschüttung bei den Minors, ohne Wahl zwischen voller Ausschüttung und vollem Einbehalten
Bei 1830 entscheidet der Präsident jede Runde, ob er 100 % des Gewinns ausschüttet oder alles für die Kasse einbehält. Bei 18Mag teilen die Minors den Gewinn immer zur Hälfte mit ihrem Besitzer: Die eine Hälfte geht direkt in die Tasche des Spielers, die andere bleibt in der Minor, ohne andere Option.

7. Viel sprunghaftere Dividendenskala für die „Majors“
Bei 1830 hebt eine 100-%-Ausschüttung den Aktienkurs um ein einziges Feld. Bei 18Mag kann der Aktienkurs, wenn der Präsident einer „Major“ 21 Forint oder mehr an Dividenden ausschüttet, um bis zu vier Felder auf einmal steigen, eine viel steilere Skala als bei 1830.

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