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18Mag: Hungarian Railway History

Auteur : Leonhard "Lonny" Orgler

La Hongrie avec tous les trains disponibles dès le départ et aucune rouille : les trains ne se mettent à la casse que volontairement, et les compagnies partagent toujours leurs recettes à 50/50.

18Mag — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Il n'y a ici aucun mécanisme de vente d'urgence : posséder un train n'est jamais obligatoire, donc toute la chaîne compagnie-président-vente forcée ne se déclenche jamais. Si aucune compagnie n'achète de train pendant plusieurs tours d'opérations consécutifs, la partie avance simplement d'elle-même à la phase d'équipement suivante, au lieu d'obliger une compagnie précise à acheter. Cela colle à l'économie peu habituelle de 18Mag, où les joueurs commencent sans aucun argent personnel et où l'argent reste surtout dans les compagnies jusqu'à la fin de la partie.

Comparaison avec 1830

1. Des joueurs sans argent de départ et la Hongrie pour cadre
Dans 1830, chaque joueur reçoit une somme de départ fixe selon le nombre de joueurs. Dans 18Mag, les joueurs commencent la partie avec zéro forint en poche, quel que soit le nombre de joueurs entre 2 et 6, dans un cadre inspiré de l'histoire ferroviaire de la Hongrie.

2. Les joueurs dirigent des « mineures » issues d'un draft, et non des compagnies fondées aux enchères
Dans 1830, les joueurs fondent des compagnies publiques en achetant leur certificat de président en bourse. Dans 18Mag, le véhicule principal du joueur est une compagnie « mineure » (limitée à 2 trains à tout moment) qui est attribuée par draft pendant la mise en place de la partie, et non par achat ou enchère.

3. Sept « majeures » fixes qui fonctionnent comme des péages automatiques, et non comme des privées à revenu fixe
Dans 1830, les compagnies privées rapportent un revenu fixe, sans plus. Dans 18Mag, il y a toujours les mêmes sept compagnies « majeures » (quatre à 2 joueurs), qu'aucun joueur ne contrôle directement : elles gagnent de l'argent automatiquement chaque fois qu'une mineure effectue une action précise (par exemple, la SIK encaisse pour chaque symbole de terrain difficile traversé, et la LdStEG empoche la moitié de chaque paiement d'achat de train).

4. Les « majeures » ont des actions et un président, mais le président ne décide guère que du dividende
Comme dans 1830, chaque « majeure » a des actions de 10 % et il faut 20 % pour en devenir président. Mais, contrairement à 1830 (où le président décide des voies, des gares et des trains), dans les « majeures » de 18Mag la seule vraie décision du président est le montant du dividende à verser : le reste de l'activité de la compagnie est automatique et déclenché par les mineures des autres joueurs.

5. Les trains ne rouillent jamais, et les mineures ne vont que jusqu'au train 6
Dans 1830, les vieux trains sont obligatoirement retirés quand un type suffisamment avancé apparaît. Dans 18Mag, les trains ne rouillent jamais : une mineure commence avec un train 2, peut en ajouter un autre 2, puis se défait volontairement de trains à mesure qu'elle grandit (2, 3, 4 et 6 — le 5 est complètement sauté). Cela donne à chaque groupe une souplesse de durée que 1830 n'offre pas, puisque son horloge de phases pousse la partie en avant indépendamment de la volonté des joueurs.

6. Partage fixe de 50 % pour les mineures, sans choisir entre tout verser et tout garder
Dans 1830, le président décide à chaque tour s'il verse 100 % du bénéfice ou le garde entièrement pour la trésorerie. Dans 18Mag, les mineures partagent toujours le bénéfice moitié-moitié avec leur propriétaire : une moitié va directement dans la poche du joueur et l'autre reste dans la mineure, sans autre option.

7. Une échelle de dividendes beaucoup plus brutale pour les « majeures »
Dans 1830, verser 100 % du bénéfice fait monter le cours de l'action d'une seule case. Dans 18Mag, si le président d'une « majeure » verse 21 forints ou plus de dividendes, le cours de l'action peut monter jusqu'à quatre cases d'un seul coup, une échelle bien plus prononcée que celle de 1830.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →