← Alle Spiele

1841: Railways in Northern Italy

Autor: Federico Vellani, Manlio Manzini

Norditalien mit dem verwickeltsten Aktienmarkt des Genres: Gesellschaften können in andere Gesellschaften investieren und sogar neue gründen.

1841 — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Float und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (Auslöser)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Formal heißt das EMR (Emergency Money-Raising, „Notbeschaffung von Geld“) und folgt der umgekehrten Reihenfolge wie in 1830: Zuerst werden die Aktien, die noch in der Kasse der Gesellschaft selbst liegen, zwangsweise zum halben aktuellen Kurs am Markt ausgegeben, bevor irgendjemandes Geld angetastet wird. Da 1841 erlaubt, dass Gesellschaften andere Gesellschaften besitzen und kontrollieren, läuft diese Abfrage die gesamte Eigentümerkette hinauf – das Defizit einer Tochter greift zuerst auf deren eigene Kasse zu, dann auf die Kasse ihrer Muttergesellschaft und dann auf den Spieler, der diese Mutter kontrolliert –, bevor das Privatgeld eines menschlichen Spielers erreicht wird. Reicht das immer noch nicht, kann der Spieler, der die Gesellschaft kontrolliert, seine eigenen Aktien jeder Gesellschaft verkaufen, die er besitzt, wiederum zum halben Marktkurs statt zum vollen Kurs, um den Rest zu decken.

Vergleich mit 1830

1. Setting, Plan und Spielerzahl
1830 hat einen festen Plan für 2-6 Spieler. 1841 verlegt das Geschehen nach Norditalien mitten in die Zeit der Einigung: Die regionalen Grenzen auf dem Plan ändern sich im Laufe der Partie zweimal automatisch (in den Phasen 4 und 5) und legen neu fest, welche Hexfelder bespielbar sind. Außerdem ist es nur für 3 bis 8 Spieler – anders als 1830 hat 1841 keine Variante für 2.

2. Gesellschaften können Aktien anderer Gesellschaften besitzen und sogar neue gründen
In 1830 besitzen nur die Spieler Aktien. In 1841 kann jede operierende Gesellschaft Aktien einer anderen Gesellschaft kaufen – bis zu maximal 5 fremden Zertifikaten – und sogar eine neue gründen und direkt kontrollieren, wodurch Geflechte gegenseitiger Beteiligungen zwischen Unternehmen entstehen, die es in 1830 überhaupt nicht gibt.

3. Zwei Familien von Gesellschaften: historische mit Konzession und frei gründbare generische
1841 hat acht Privatgesellschaften („Konzessionen“), alle zu L.50, die zur Gründung einer bestimmten historischen Gesellschaft berechtigen – mit Ausnahme der Bayard, einer klassischen Privatgesellschaft ohne Konzession. Daneben gibt es vierzehn generische Gesellschaften ohne historischen Namen, die ihre Basisstadt bei der Gründung wählen, und noch einige weitere historische Gesellschaften, die nie per Konzession gegründet werden, sondern von selbst durch Spielereignisse erscheinen. In 1830 werden alle Gesellschaften einfach durch Wahl ihres Ausgabekurses gegründet, ohne jedes Konzept einer Konzession.

4. „Major“- und „Minor“-Gesellschaften mit unterschiedlichen Kontrollschwellen
In 1830 braucht man immer zwei Aktien (20%), um Präsident zu sein. In 1841 gilt diese Schwelle nur für die Majors; Minors benötigen 40%, und jedes normale Zertifikat einer Minor schüttet pro Aktie die doppelte Dividende eines Major-Zertifikats aus. Außerdem haben Minors in der Kurstabelle eine eigene Kursobergrenze, die sie nicht überschreiten können, bis sie fusionieren und zu Majors werden – eine Unterscheidung, die 1830 nicht kennt.

5. Fusionen operierender Gesellschaften, gebunden an Geografie und Politik
In 1830 können Gesellschaften nie miteinander fusionieren. In 1841 können zwei Gesellschaften fusionieren, wenn sich ihre Netze verbinden, ohne eine aktive regionale Grenze zu überqueren, und mit Erreichen von Phase 4 teilen sich bestimmte historische Gesellschaften automatisch auf oder fusionieren entsprechend den Grenzänderungen auf dem Plan (zum Beispiel teilt sich die IRSFF in zwei unabhängige Gesellschaften).

6. Erzwungener Notverkauf von Aktien zum Bezahlen von Zügen
Wenn in 1830 der Präsident einen Pflichtzug nicht decken kann, schießt er eigenes Geld zu. In 1841 läuft der Mechanismus zuerst über einen automatischen, erzwungenen Verkauf von Aktien aus der eigenen Kasse der Gesellschaft (EMR), um das fehlende Kapital aufzubringen, bevor Privatgeld angetastet wird.

7. Sehr teure Züge mit einer Obsoleszenzleiter, die ganze Generationen überspringt
Der 8er-Zug in 1841 kostet L.1.450, weit mehr als der teuerste Diesel in 1830 ($1.100). Außerdem rostet ein Zugtyp nicht, wenn der unmittelbar nächsthöhere Typ erscheint, sondern erst einige Typen weiter oben (der 2er-Zug überlebt bis zum Erscheinen des 4ers; der 5er bis zum Erscheinen des 8ers), und die drei teuersten Typen (6, 7 und 8) rosten nach dem Kauf nie. Das bedeutet, dass ein in einer Notlage gekaufter Zug schlagartig völlig obsolet werden kann, wenn jemand einen Zug weit oben auf der Leiter kauft, ohne jede Vorwarnung dazwischen.

8. Deutlich längere und dichtere Partien
Eine volle Partie 1841 dauert meist rund fünf Stunden, deutlich länger als eine typische Partie 1830, wegen der zusätzlichen Ebenen aus gegenseitigen Beteiligungen, Fusionen und wechselnden Grenzen, die es zu bewältigen gilt.

Ein Begriff kommt dir unbekannt vor? Im 18xx-Glossar sind alle erklärt. Glossar →