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1841: Railways in Northern Italy

Autor: Federico Vellani, Manlio Manzini

O norte de Itália com o mercado de ações mais intrincado do género: as companhias podem investir noutras companhias e até fundar novas.

1841 — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Chama-se formalmente EMR (Emergency Money-Raising, «angariação de dinheiro de emergência») e segue a ordem contrária à do 1830: primeiro emitem-se forçosamente no mercado as ações de tesouraria que restem à própria companhia, a metade do seu preço atual, antes de tocar no dinheiro de quem quer que seja. Como o 1841 permite que as companhias possuam e controlem outras companhias, esta varredura sobe por toda a cadeia de propriedade —o défice de uma filial puxa primeiro pela sua própria tesouraria, depois pela tesouraria da sua companhia-mãe e depois pelo jogador que controla essa mãe— antes de chegar ao dinheiro pessoal de um jogador humano. Se mesmo assim não chegar, o jogador que controla a companhia pode vender as suas próprias ações de qualquer companhia que possua, de novo a metade do preço de mercado em vez do preço completo, para cobrir o resto.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 tem um mapa fixo para 2-6 jogadores. O 1841 transporta a ação para o norte de Itália em plena época da unificação: as fronteiras regionais do mapa mudam automaticamente duas vezes durante a partida (nas fases 4 e 5), redefinindo quais os hexágonos jogáveis. Além disso, admite apenas de 3 a 8 jogadores — ao contrário do 1830, o 1841 não tem variante para 2.

2. As companhias podem possuir ações de outras companhias, e até fundá-las
No 1830 só os jogadores possuem ações. No 1841 qualquer corporação operacional pode comprar ações de outra corporação —até um máximo de 5 certificados alheios— e até fundar uma nova e controlá-la diretamente, criando redes de propriedade cruzada entre empresas que não existem de todo no 1830.

3. Duas famílias de companhias: históricas com concessão e genéricas de fundação livre
O 1841 tem oito privadas ("concessões"), todas de L.50, que dão direito a fundar uma corporação histórica concreta —exceto a Bayard, uma privada clássica sem concessão. À parte, há catorze corporações genéricas sem nome histórico que escolhem a sua cidade base ao serem fundadas, e ainda algumas corporações históricas mais que nunca são fundadas por concessão, mas aparecem sozinhas por eventos da partida. No 1830 todas as companhias são fundadas simplesmente escolhendo o seu preço de saída, sem qualquer conceito de concessão.

4. Companhias "maiores" e "menores" com limiares de controlo diferentes
No 1830 são sempre precisas duas ações (20%) para ser presidente. No 1841 este limiar só se aplica às companhias maiores; as menores precisam de 40%, e cada certificado ordinário de uma menor distribui o dobro do dividendo por ação de um de maior. Além disso, na tabela de cotação as menores têm um teto de preço próprio que não podem ultrapassar até se fundirem e se tornarem maiores — uma distinção que o 1830 não tem.

5. Fusões entre companhias operacionais ligadas à geografia e à política
No 1830 as empresas nunca se podem fundir entre si. No 1841 duas corporações podem fundir-se se as suas redes se ligarem sem atravessar uma fronteira regional ativa, e ao chegar a fase 4 determinadas corporações históricas separam-se ou fundem-se automaticamente seguindo as mudanças de fronteira do mapa (por exemplo, a IRSFF divide-se em duas corporações independentes).

6. Venda de ações de emergência forçada para pagar comboios
No 1830, se o presidente não consegue cobrir um comboio obrigatório, põe dinheiro próprio. No 1841 o mecanismo passa primeiro por uma venda automática e forçada de ações da própria tesouraria da companhia (EMR) para obter o capital em falta, antes de tocar em qualquer dinheiro pessoal.

7. Comboios caríssimos com uma escala de obsolescência que salta gerações inteiras
O comboio de tipo 8 do 1841 custa L.1.450, muito acima do comboio Diesel mais caro do 1830 ($1.100). Além disso, cada tipo de comboio não enferruja quando sai o tipo imediatamente superior, mas alguns tipos mais acima (o comboio 2 sobrevive até aparecer o tipo 4; o 5, até aparecer o tipo 8), e os três tipos mais caros (6, 7 e 8) nunca enferrujam depois de comprados. Isto significa que um comboio comprado numa emergência pode ficar completamente obsoleto de repente quando alguém compra um comboio muito mais acima na escala, sem qualquer aviso intermédio.

8. Partidas notavelmente mais longas e densas
Uma partida completa de 1841 costuma prolongar-se por cerca de cinco horas, bastante mais do que uma partida típica de 1830, devido às camadas adicionais de propriedade cruzada, fusões e fronteiras em mudança que é preciso gerir.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →