Rolling Stock
Autor: Björn Rabenstein
Ein kartenbasiertes Versteigerungs- und Handelsspiel im Geist von 18xx, ganz ohne Karte und Plättchen.
Rolling Stock — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Inkrementelle Kapitalisierung, aber ohne klassischen IPO: Eine Aktiengesellschaft wird gegründet, indem man ihr eine bereits besessene „Unternehmens“-Karte als erstes Vermögen überträgt; der Gründer erhält dafür Aktien.
- Der Aktienkurs wird nie gewählt: Er wird automatisch anhand einer Tabelle neu berechnet, die den Buchwert der Gesellschaft (Kasse + Wert der Unternehmen) mit der Zahl der ausgegebenen Aktien kreuzt.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet mit 10% verkauften Aktien (eine einzige Aktie von insgesamt 10), bei allen Gesellschaften
- Kein echtes Limit: Ein Spieler kann 100% einer Gesellschaft besitzen, bei allen Gesellschaften
- Zertifikatslimit pro Spieler: 99, gleich für jede Spielerzahl — praktisch gibt es kein wirksames Limit, da das Spiel nur 10 Gesellschaften mit je 10 Aktien hat (insgesamt 100 Zertifikate)
Startkapital nach Spielerzahl
- 2 bis 5 Spieler: $30 Startkapital
- 6 Spieler: $25 Startkapital
- Die Bank beginnt mit $10.000; der Ausländische Investor (ein weiterer automatischer Spieler) beginnt mit $4 und erhält in jeder Einkommensphase $5 zusätzlich
Spielende (End-Game-Trigger)
- Der Kurs einer Aktie erreicht die Spitze des Marktes ($100): sofortiges Spielende
- Der Unternehmensstapel ist erschöpft und die Spielendekarte liegt zum zweiten Mal offen: Spielende am Ende dieses Durchgangs
- Es gibt keinen an Züge gebundenen Auslöser, da das Spiel keine hat
Anzahl der Phasen
- Es gibt keine Zugphasen wie bei 1830: Jeder vollständige Durchgang durchläuft bis zu 9 (oder 10, mit der separaten Phase „Foreign Investor“) feste Schritte: Investition, Schließung/Neuordnung, Erwerb, Schließung von Unternehmen, Einkommen, Dividenden, Spielendekarte, Aktienausgabe und IPO.
- Die „Besitzkosten“ (das Gegenstück zum Rosten) steigen um eine Stufe, wenn höherstufige Unternehmen aus dem Stapel aufgedeckt werden, nicht durch Zugphasen.
Züge und Preise
- Nicht zutreffend: Rolling Stock hat keine Karte, keine Hexfelder, keine Plättchen und keinerlei Züge. Das konzeptionelle Gegenstück sind die „Besitzkosten“: In jedem Durchgang bestimmt die Farbe der obersten Karte des Unternehmensstapels, wie viel vom Einkommen aller besessenen Unternehmen dieser Farbe abgezogen wird — eine universelle Abschreibung, die das Rosten der Züge ersetzt.
Privatgesellschaften
- 45 „Unternehmens“-Karten in sechs Stufen/Farben, jede mit aufgedrucktem Nennwert, festem Einkommen und einer Liste von „Synergien“ (anderen Unternehmen, mit denen sie ein Bonuspaar bildet):
- Stufe 1 (rot, $1-$8): 6 Unternehmen, z. B. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
- Stufe 2 (orange, $11-$19): 8 Unternehmen, z. B. WT, BD, BY, OL, HE, SX, MS, PR
- Stufe 3 (gelb, $20-$29): 8 Unternehmen, z. B. DSB, NS, B, PKP, SNCF, KK, SBB, DR
- Stufe 4 (grün, $30-$43): 7 Unternehmen, z. B. SJ, SZD, RENFE, BR, FS, BSR, E
- Stufe 5 (blau, $45-$60): 8 Unternehmen, z. B. MAD, HA, HH, HR, LHR, CDG, FRA, FR
- Stufe 6 (lila, $70-$100): 8 Unternehmen, z. B. OPC, RCC, MM, VP, RU, AL, LE, TSI
- Neue Unternehmen werden aufgedeckt und unter den Spielern versteigert; die, die niemand will, kauft automatisch der Ausländische Investor zum Nennwert
Aktiengesellschaften
- 10 feste Gesellschaften, alle mit identischen Regeln (10 Aktien zu 10%, Floaten bei 10%, ohne Marker oder Heimatstation auf der Karte): Wheel, Android, Orion, Jupiter, Bear, Eagle, Saturn, Ship, Star, Horse
- Sie werden gegründet, indem man ihnen ein besessenes Unternehmen als erstes Vermögen überträgt; der Gründer wird Direktor
Spielspezifische Mechaniken
- Synergien: Besitzt eine Gesellschaft zwei Unternehmen, die sich gegenseitig nennen, erhält sie in jedem Durchgang einen festen Bonus für genau dieses Paar
- Der Kauf einer Aktie von der Bank hebt den Kurs sofort um eine Stufe; den Verkauf einer Aktie bezahlt die Gesellschaftskasse selbst und der Kurs sinkt um eine Stufe — es gibt keinen gemeinsamen Pool wie bei 1830
- Der Bankrott löscht alle Unternehmen dieser Gesellschaft für immer; ihre zehn Aktien werden zurückgelegt, falls jemand sie von Grund auf neu gründet
- Optionale Variante „Short Game“ mit reduziertem Unternehmensstapel (5 Stufen statt 6) und aggressiveren Besitzkosten
Notverkauf (Emergency Sell)
Hier gibt es das Konzept des Zugkaufs überhaupt nicht, daher auch keinen Notverkaufsmechanismus — dies ist kein Streckennetzspiel im üblichen 18xx-Stil. Stattdessen erwerben die Gesellschaften namentlich benannte Eisenbahnunternehmen durch freiwillige Verhandlung (Angebote, Gegenangebote und Annahmen), bezahlt ausschließlich mit Bargeld aus der Gesellschaftskasse, ohne Kaufpflicht und ohne Einsatz des Privatgeldes des Direktors. Eine Gesellschaft mit knappem Geld kann unter Zwangsverwaltung geraten, aber selbst dann kann sie sich einfach nicht leisten, was sie sich nicht leisten kann — der Bankrott ist hier ein eigener, separater Endzustand (der Kurs erreicht den Boden des Marktes), keine Folge davon, keinen Zug zu kaufen.
Vergleich mit 1830
1. Keine Karte, keine Strecke, keine Züge
Das Herz von 1830 ist die physische Karte: Plättchen legen, Strecken bauen und Züge zwischen Städten fahren
lassen. Rolling Stock beseitigt all das von Grund auf: Es gibt keinen Spielplan, keine Hexfelder, keine Plättchen,
keine Stationsmarker und keine Züge. Die „Unternehmen“ (die Karten, die das Grundvermögen des Spiels bilden)
erzeugen einfach das auf der Karte aufgedruckte Einkommen, ohne dass eine Strecke nötig wäre.
2. Die Unternehmen ersetzen sowohl die Privatgesellschaften als auch das Konzept der „Strecke“
Bei 1830 hängen die Einnahmen einer Gesellschaft davon ab, dass ihr Direktor mit ihren Zügen die beste Strecke im
Plättchennetz findet. Bei Rolling Stock verdient eine „Gesellschaft“ Geld einfach durch den Besitz von
„Unternehmens“-Karten; jedes Unternehmen gibt sein eigenes Einkommen auf der Karte an.
3. Synergien ersetzen die Verbindungen zwischen Städten
1830 belohnt eine Strecke, die wertvolle Städte verbindet. Rolling Stock ersetzt das durch die „Synergie“: Besitzt
eine Gesellschaft zwei Unternehmen, auf deren Karten jeweils das Kürzel des anderen aufgedruckt ist, erhält sie in
jedem Durchgang einen festen Bonus für genau dieses Paar.
4. Jedes Unternehmen (nicht nur besondere) kann eine Gesellschaft gründen
Bei 1830 ist die Gründung einer Gesellschaft ein Privileg des Spielers, der ihr Direktorzertifikat mit Bargeld
kauft. Bei Rolling Stock kann jedes Unternehmen, das du besitzt, zum „Gründen einer Gesellschaft“ verwendet werden:
Du überträgst sein Eigentum als erstes Vermögen der neuen Gesellschaft, erhältst dafür Aktien und wirst ihr
gründender Direktor.
5. Der Aktienkurs ist rein formelbasiert, er wird nie gewählt oder verhandelt
Bei 1830 wählt der Gründer den Nennwert aus einer veröffentlichten Tabelle. Bei Rolling Stock gibt es keine
solche Wahl: Nach jeder Einkommens- oder Dividendenberechnung wird der Aktienkurs automatisch neu berechnet,
anhand einer Tabelle, die den Buchwert der Gesellschaft mit der Zahl der ausgegebenen Aktien kreuzt.
6. Kauf oder Verkauf einer einzigen Aktie bewegt den Kurs sofort, und den Verkauf bezahlt die Gesellschaft selbst
Bei 1830 reagiert der Markt nur auf Verkäufe während einer Aktienrunde, und verkaufte Aktien gehen in einen
gemeinsamen Bankpool, aus dem andere später kaufen können. Bei Rolling Stock hebt der Kauf einer Aktie von der
Bank den Kurs sofort um eine Stufe, während den Verkauf einer Aktie die Gesellschaftskasse selbst bezahlt und
der Kurs um eine Stufe sinkt — ohne gemeinsamen Pool.
7. Der Bankrott löscht das gesamte Vermögen der Gesellschaft für immer, statt sie nur zu liquidieren
Bei 1830 erzwingt der Bankrott normalerweise eine persönliche Zahlung und im schlimmsten Fall eine Liquidation,
die die Gesellschaft verkleinert, aber intakt lässt. Bei Rolling Stock geht eine Gesellschaft, die ein negatives
Einkommensergebnis nicht bezahlen kann, direkt bankrott: Alle Unternehmen, die sie besaß, verschwinden für
immer aus dem Spiel.
8. Zwei unabhängige Spielende-Auslöser, keiner an Züge gebunden
1830 endet, wenn die Bank leer ist oder der letzte Zug des letzten Typs gekauft wird. Da es bei Rolling Stock
keinerlei Züge gibt, endet die Partie stattdessen, wenn der Kurs einer Aktie die Obergrenze von $100 erreicht,
oder wenn der gesamte Unternehmensstapel erschöpft ist und die Spielendekarte zum zweiten Mal offen liegt.
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