Rolling Stock
Auteur : Björn Rabenstein
Un jeu de cartes d'enchères et d'échanges dans l'esprit du 18xx, sans carte ni tuiles.
Rolling Stock — Résumé
Type de capitalisation
- Capitalisation incrémentale, mais sans introduction en bourse classique : une Corporation est fondée en lui cédant une carte de « Compagnie » déjà possédée comme premier actif, et le fondateur reçoit des actions en échange.
- Le cours de l'action n'est jamais choisi : il est recalculé automatiquement selon un tableau qui croise la valeur comptable de la corporation (caisse + valeur des Compagnies) avec le nombre d'actions émises.
Lancement et limites d'actions par joueur
- Une corporation est lancée lorsque 10 % de ses actions sont vendues (une seule action sur un total de 10), pour toutes les corporations
- Pas de limite réelle : un joueur peut détenir jusqu'à 100 % d'une même corporation, pour toutes les corporations
- Limite de certificats par joueur : 99, la même quel que soit le nombre de joueurs — en pratique, il n'y a aucune limite effective, puisque le jeu ne compte que 10 corporations de 10 actions chacune (100 certificats au total)
Argent selon le nombre de joueurs
- 2 à 5 joueurs : $30 au départ
- 6 joueurs : $25 au départ
- La banque commence avec $10.000 ; l'Investisseur Étranger (un joueur automatique supplémentaire) commence avec $4 et reçoit $5 de plus à chaque phase de revenus
Fin de partie (end game triggers)
- Le cours d'une action atteint le sommet du marché ($100) : fin immédiate
- La pile de Compagnies est épuisée et la carte de fin de partie est révélée pour la deuxième fois : fin à l'issue de ce tour
- Aucun déclencheur n'est lié aux trains, puisque le jeu n'en a pas
Nombre de phases
- Il n'y a pas de phases de trains comme dans 1830 : chaque tour complet parcourt jusqu'à 9 (ou 10, avec la phase « Foreign Investor » séparée) étapes fixes : Investissement, Fermeture/réorganisation, Acquisition, Fermeture des Compagnies, Revenus, Dividendes, Carte de fin, Émission d'actions et introduction en bourse.
- Le « Coût de Possession » (l'équivalent de la rouille) monte de niveau à mesure que des Compagnies de niveau supérieur sont révélées dans la pile, et non selon des phases de trains.
Liste des trains et prix
- Sans objet : Rolling Stock n'a ni carte, ni hexagones, ni tuiles, ni trains d'aucune sorte. Son équivalent conceptuel est le « Coût de Possession » : à chaque tour, la couleur de la carte du dessus de la pile de Compagnies détermine combien est déduit du revenu de toutes les Compagnies possédées de cette couleur, une dépréciation universelle qui remplace la rouille des trains.
Liste des privées
- 45 cartes de « Compagnie » réparties en six niveaux/couleurs, chacune avec une valeur faciale, un revenu fixe et une liste de « synergies » (autres compagnies avec lesquelles elle forme une paire bonifiée) imprimés sur la carte :
- Niveau 1 (rouge, $1-$8) : 6 compagnies, p. ex. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
- Niveau 2 (orange, $11-$19) : 8 compagnies, p. ex. WT, BD, BY, OL, HE, SX, MS, PR
- Niveau 3 (jaune, $20-$29) : 8 compagnies, p. ex. DSB, NS, B, PKP, SNCF, KK, SBB, DR
- Niveau 4 (vert, $30-$43) : 7 compagnies, p. ex. SJ, SZD, RENFE, BR, FS, BSR, E
- Niveau 5 (bleu, $45-$60) : 8 compagnies, p. ex. MAD, HA, HH, HR, LHR, CDG, FRA, FR
- Niveau 6 (violet, $70-$100) : 8 compagnies, p. ex. OPC, RCC, MM, VP, RU, AL, LE, TSI
- Les nouvelles Compagnies sont révélées et mises aux enchères entre les joueurs ; celles dont personne ne veut sont achetées automatiquement à leur valeur faciale par l'Investisseur Étranger
Liste des compagnies
- 10 corporations fixes, toutes identiques du point de vue des règles (10 actions de 10 %, lancement à 10 %, sans jeton ni siège sur la carte) : Wheel, Android, Orion, Jupiter, Bear, Eagle, Saturn, Ship, Star, Horse
- Elles sont fondées en leur cédant une Compagnie possédée comme premier actif ; le fondateur en devient le président
Mécaniques spécifiques
- Synergies : si une corporation possède deux Compagnies qui se citent mutuellement, elle gagne un bonus fixe à chaque tour pour cette paire précise
- Acheter une action à la banque en fait monter le cours d'un cran immédiatement ; en vendre une est payé par la trésorerie de la corporation elle-même et en fait baisser le cours d'un cran — il n'y a pas de réserve partagée comme dans 1830
- La faillite efface pour toujours toutes les Compagnies de cette corporation ; ses dix actions sont mises de côté au cas où quelqu'un la refonderait de zéro
- Variante optionnelle « Short Game » avec une pile de Compagnies réduite (5 niveaux au lieu de 6) et un coût de possession plus agressif
Vente d'urgence (emergency sell)
Ici, le concept d'achat de train n'existe pas du tout, il n'y a donc aucun mécanisme de vente d'urgence — ce n'est pas un jeu de réseau de routes dans le style 18xx habituel. À la place, les corporations acquièrent des compagnies ferroviaires portant un nom propre par négociation volontaire (offres, contre-offres et acceptations), payées strictement avec l'argent de la trésorerie de la corporation, sans obligation d'acheter quoi que ce soit et sans apport d'argent personnel du président. Une corporation à court d'argent peut tomber sous administration judiciaire, mais même alors elle ne peut tout simplement pas se payer ce qu'elle ne peut pas se payer — la faillite est ici un état final distinct et séparé (le cours touchant le fond du marché), et non une conséquence de l'impossibilité d'acheter un train.
Comparaison avec 1830
1. Pas de carte, pas de voie, pas de trains
Le cœur de 1830 est la carte physique : poser des tuiles, construire des routes et faire rouler des trains entre les villes.
Rolling Stock supprime tout cela à la racine : il n'y a ni plateau, ni hexagones, ni tuiles, ni jetons de gare,
ni trains. Les « Compagnies » (les cartes qui servent d'actif de base du jeu) génèrent simplement le revenu imprimé sur la
carte, sans avoir besoin d'aucune route.
2. Les Compagnies remplacent à la fois les privées et la notion de « route »
Dans 1830, les revenus d'une compagnie dépendent de la capacité de son président à trouver la meilleure route sur le réseau de
tuiles avec ses trains. Dans Rolling Stock, une « Corporation » gagne de l'argent simplement en possédant des cartes de
« Compagnie » ; chaque Compagnie indique son propre revenu sur la carte.
3. Les synergies remplacent les connexions entre villes
1830 récompense une route qui relie des villes de valeur. Rolling Stock la remplace par la « Synergie » : si une
Corporation possède deux Compagnies qui portent chacune le code de l'autre imprimé sur la carte, elle gagne un
bonus fixe à chaque tour pour cette paire précise.
4. N'importe quelle Compagnie (et pas seulement les spéciales) peut fonder une corporation
Dans 1830, fonder une compagnie est le privilège du joueur qui en achète le certificat de président en argent
comptant. Dans Rolling Stock, n'importe quelle Compagnie que vous possédez peut servir à « Fonder une Corporation » :
vous en cédez la propriété comme premier actif de la nouvelle corporation, vous recevez des actions en échange et vous en devenez
le président fondateur.
5. Le cours de l'action est purement mécanique, jamais choisi ni négocié
Dans 1830, le fondateur de la compagnie choisit la valeur nominale dans un tableau publié. Dans Rolling Stock, il n'y a aucun choix
de ce type : après chaque calcul de revenus ou de dividende, le cours de l'action est recalculé automatiquement
en consultant un tableau qui croise la valeur comptable de la corporation avec le nombre d'actions émises.
6. Acheter ou vendre une seule action en fait bouger le cours immédiatement, et la vente est payée par la corporation elle-même
Dans 1830, le marché ne réagit aux ventes que pendant un tour de bourse, et les actions vendues vont dans une réserve
partagée de la banque où d'autres peuvent les acheter plus tard. Dans Rolling Stock, acheter une action à la banque en fait monter
le cours d'un cran immédiatement, tandis que vendre une action est payé par la trésorerie de la corporation elle-même et en
fait baisser le cours d'un cran — sans aucune réserve partagée.
7. La faillite efface pour toujours tous les actifs de la corporation, elle ne se contente pas de la liquider
Dans 1830, la faillite oblige normalement à un paiement personnel et, dans le pire des cas, à une liquidation qui laisse
la compagnie réduite mais intacte. Dans Rolling Stock, une corporation qui ne peut pas payer un résultat de revenus
négatif fait directement faillite : toutes les Compagnies qu'elle possédait disparaissent du jeu pour toujours.
8. Deux déclencheurs de fin indépendants, aucun lié aux trains
1830 se termine lorsque la banque est épuisée ou que le dernier train du dernier type est acheté. Comme Rolling Stock n'a
aucun train, la partie se termine plutôt lorsque le cours d'une action atteint le plafond de $100, ou lorsque
toute la pile de Compagnies est épuisée et que la carte de fin de partie est révélée pour la deuxième fois.
Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →