Rolling Stock
Autor: Björn Rabenstein
Um jogo de cartas de leilões e negociação com o espírito do 18xx, sem mapa nem losetas.
Rolling Stock — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental, mas sem OPV clássica: uma Corporação é fundada cedendo-lhe uma carta de "Companhia" já possuída como primeiro ativo, e o fundador recebe ações em troca.
- O preço da ação nunca se escolhe: é recalculado automaticamente segundo uma tabela que cruza o valor contabilístico da corporação (caixa + valor das Companhias) com o número de ações emitidas.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 10% das ações vendidas (uma única ação de um total de 10), em todas as corporações
- Sem limite real: um jogador pode chegar a ter 100% de uma mesma corporação, em todas as corporações
- Limite de certificados por jogador: 99, o mesmo para qualquer número de jogadores — na prática não há nenhum limite funcional, já que o jogo só tem 10 corporações de 10 ações cada (100 certificados no total)
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 a 5 jogadores: $30 iniciais
- 6 jogadores: $25 iniciais
- O banco começa com $10.000; o Investidor Estrangeiro (mais um jogador automático) começa com $4 e recebe $5 extra em cada fase de receitas
Fim da partida (end game triggers)
- O preço de uma ação chega ao topo do mercado ($100): fim imediato
- Esgota-se o monte de Companhias e a carta de fim de partida fica descoberta pela segunda vez: fim ao terminar esse turno
- Não há nenhum gatilho ligado a comboios, porque o jogo não os tem
Número de fases
- Não há fases de comboios como no 1830: cada turno completo percorre até 9 (ou 10, com a fase "Foreign Investor" separada) etapas fixas: Investimento, Encerramento/reordenação, Aquisição, Encerramento de Companhias, Receitas, Dividendos, Carta de fim, Emissão de ações e OPV.
- O "Custo de Propriedade" (o equivalente à ferrugem) sobe de nível à medida que se revelam Companhias de nível mais alto do monte, não por fases de comboios.
Lista de comboios e preços
- Não se aplica: o Rolling Stock não tem mapa, hexágonos, peças nem comboios de qualquer tipo. O seu equivalente conceptual é o "Custo de Propriedade": a cada turno, a cor da carta superior do monte de Companhias determina quanto se desconta da receita de todas as Companhias possuídas dessa cor, uma depreciação universal que substitui a ferrugem dos comboios.
Lista de privadas
- 45 cartas de "Companhia" em seis níveis/cores, cada uma com um valor facial, uma receita fixa e uma lista de "sinergias" (outras companhias com que forma par de bónus) impressos na carta:
- Nível 1 (vermelho, $1-$8): 6 companhias, p. ex. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
- Nível 2 (laranja, $11-$19): 8 companhias, p. ex. WT, BD, BY, OL, HE, SX, MS, PR
- Nível 3 (amarelo, $20-$29): 8 companhias, p. ex. DSB, NS, B, PKP, SNCF, KK, SBB, DR
- Nível 4 (verde, $30-$43): 7 companhias, p. ex. SJ, SZD, RENFE, BR, FS, BSR, E
- Nível 5 (azul, $45-$60): 8 companhias, p. ex. MAD, HA, HH, HR, LHR, CDG, FRA, FR
- Nível 6 (lilás, $70-$100): 8 companhias, p. ex. OPC, RCC, MM, VP, RU, AL, LE, TSI
- As Companhias novas revelam-se e são leiloadas entre os jogadores; as que ninguém quer são compradas automaticamente pelo valor facial pelo Investidor Estrangeiro
Lista de corporações
- 10 corporações fixas, todas idênticas em regras (10 ações de 10%, flutuação a 10%, sem marcador nem sede no mapa): Wheel, Android, Orion, Jupiter, Bear, Eagle, Saturn, Ship, Star, Horse
- São fundadas cedendo-lhes uma Companhia possuída como primeiro ativo; o fundador torna-se o seu presidente
Mecânicas específicas
- Sinergias: se uma corporação possuir duas Companhias que se citam mutuamente, ganha um bónus fixo a cada turno por esse par concreto
- Comprar uma ação ao banco faz subir o seu preço um degrau de imediato; vender uma é pago pela própria tesouraria da corporação e faz descer o preço um degrau — não há nenhum pool partilhado como no 1830
- A falência elimina para sempre todas as Companhias dessa corporação; as suas dez ações ficam reservadas para o caso de alguém voltar a fundar uma a partir do zero
- Variante opcional "Short Game" com um monte de Companhias reduzido (5 níveis em vez de 6) e um custo de propriedade mais agressivo
Venda de emergência (emergency sell)
Aqui não existe de todo o conceito de compra de comboio, pelo que não há nenhum mecanismo de venda de emergência —este não é um jogo de rede de rotas ao estilo 18xx habitual. Em vez disso, as corporações adquirem companhias de linha ferroviária com nome próprio através de negociação voluntária (ofertas, contrapropostas e aceitações), pagas estritamente com o dinheiro da tesouraria corporativa, sem obrigação de comprar nada e sem contribuição de dinheiro pessoal do presidente. Uma corporação com falta de dinheiro pode entrar em administração judicial, mas mesmo assim simplesmente não pode pagar o que não pode pagar —a falência aqui é um estado final diferente e separado (a cotação a tocar o fundo do mercado), não uma consequência de não comprar um comboio.
Comparação com o 1830
1. Sem mapa, sem via, sem comboios
O coração do 1830 é o mapa físico: colocar peças, construir rotas e fazer correr comboios entre cidades. O
Rolling Stock elimina tudo isso pela raiz: não há tabuleiro, nem hexágonos, nem peças, nem marcadores de estação,
nem comboios. As "Companhias" (as cartas que funcionam como ativo básico do jogo) simplesmente geram a receita impressa na
carta, sem necessidade de qualquer rota.
2. As Companhias substituem tanto as privadas como o conceito de "rota"
No 1830 as receitas de uma empresa dependem de o seu presidente encontrar a melhor rota pela rede de
peças com os seus comboios. No Rolling Stock uma "Corporação" ganha dinheiro simplesmente por possuir cartas de
"Companhia"; cada Companhia declara a sua própria receita na carta.
3. As sinergias substituem as ligações entre cidades
O 1830 premeia uma rota que liga cidades valiosas. O Rolling Stock substitui isso pela "Sinergia": se uma
Corporação possuir duas Companhias que tenham os códigos uma da outra impressos na carta, ganha um
bónus fixo a cada turno por ter esse par concreto.
4. Qualquer Companhia (não só as especiais) pode fundar uma corporação
No 1830 fundar uma empresa é um privilégio do jogador que compra o seu certificado de presidente com dinheiro
vivo. No Rolling Stock qualquer Companhia que possuas pode ser usada para "Fundar uma Corporação":
cedes a sua propriedade como primeiro ativo da nova corporação, recebes ações em troca e tornas-te
o seu presidente fundador.
5. O preço da ação é puramente determinado por fórmula, nunca se escolhe nem se negoceia
No 1830 quem funda a empresa escolhe o valor nominal numa tabela publicada. No Rolling Stock não há nenhuma escolha
deste tipo: depois de cada cálculo de receitas ou dividendo, o preço da ação é recalculado automaticamente
consultando uma tabela que cruza o valor contabilístico da corporação com o número de ações emitidas.
6. Comprar ou vender uma só ação move o seu preço de imediato, e a venda é paga pela própria corporação
No 1830 o mercado só reage às vendas durante uma ronda de bolsa, e as ações vendidas vão para um pool
partilhado do banco, do qual outros podem comprar mais tarde. No Rolling Stock, comprar uma ação ao banco faz subir
o preço um degrau de imediato, enquanto vender uma ação é pago pela própria tesouraria da corporação e faz
descer o preço um degrau — sem qualquer pool partilhado.
7. A falência elimina todos os ativos dessa corporação para sempre, não se limita a liquidá-la
No 1830 a falência normalmente obriga a um pagamento pessoal e, no pior dos casos, a uma liquidação que deixa
a empresa reduzida mas intacta. No Rolling Stock, uma corporação que não consegue pagar um resultado de receitas
negativo vai diretamente à falência: todas as Companhias que possuía desaparecem do jogo para sempre.
8. Dois gatilhos de fim independentes, nenhum ligado aos comboios
O 1830 termina quando o banco se esgota ou se compra o último comboio do último tipo. Como no Rolling Stock não há
comboios de espécie alguma, a partida termina antes quando o preço de uma ação chega ao teto dos $100, ou quando
se esgota todo o monte de Companhias e a carta de fim de partida fica a descoberto pela segunda vez.
Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →