← Alle Spiele

1822MX

Autor: Scott Petersen

1822, weiterentwickelt und verkürzt für Mexiko, mit einer gemeinsam verwalteten Nationalbahn (NdeM) und Baumeister-Würfeln.

1822MX: The Railways of Mexico — Übersicht


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startgeld nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Gesellschaften


Besondere Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Übernimmt das System der Notfallgeldbeschaffung aus 1822GB fast wortwörtlich, nur in Dollar statt Pfund: Zuerst zahlt die Kasse der Gesellschaft, dann das Privatgeld des Direktors, anschließend folgt ein Zwangsverkauf der eigenen Aktien des Direktors (beliebiger Gesellschaften, zum Marktpreis vor dem Verkauf, wobei sein Zertifikat immer geschützt ist), und schließlich ein Bankkredit zu 50% Zinsen, falls das Defizit immer noch nicht gedeckt ist.

Vergleich mit 1830

1. Erbe der 1822-Spielmechanik, nicht direkt von 1830
1822MX basiert auf derselben Spielmechanik wie 1822: Alles wird versteigert (Privatgesellschaften, Minors mit 2 Aktien und Major-Konzessionen); es gibt keine freie Gründung von Gesellschaften wie in 1830.

2. Eine Nationalgesellschaft ohne Direktor: die NdeM
Die große Neuheit von 1822MX: Die NdeM (Mexikanische Nationalbahnen) hat nie einen einzelnen Direktor. Alle Spieler, die mindestens eine Aktie davon besitzen, teilen sich in Zugreihenfolge die Streckenbauentscheidungen in jeder Betriebsrunde. In 1830 hat jede Aktiengesellschaft immer einen einzigen Direktor, der allein entscheidet.

3. Baumeister-Würfel als Alternative zum Legen von Plättchen
Statt ein großes Plättchen zu legen, kann eine Gesellschaft einen „Baumeister-Würfel“ auf ein Hexfeld setzen, um die Geländekosten (Fluss, Hügel, Gebirge) im Voraus zu bezahlen, und das Plättchen später ohne zusätzliche Kosten legen. Dieses Planungswerkzeug gibt es in 1830 nicht.

4. Verzinste Kredite, wenn ein Unternehmen einen Zug nicht bezahlen kann
Kann in 1830 ein Unternehmen einen Pflichtzug nicht bezahlen, schießt der Direktor Geld aus eigener Tasche zu. In 1822MX kann der Spieler in derselben Lage einen Bankkredit mit 50% Zinsen aufnehmen, die sich jede Aktienrunde aufsummieren, solange er nicht zurückgezahlt wird – ein persönlicher Verschuldungsmechanismus, den es in 1830 nicht gibt.

5. Kleinerer Maßstab und kürzere Partien als das vollständige 1822
1822MX verringert bewusst die Anzahl der Major-Gesellschaften (7) gegenüber dem ursprünglichen 1822, behält das abwechslungsreiche Gelände (Gebirge, Flüsse) bei, macht es aber schneller spielbar, unterstützt durch die Baumeister-Würfel, damit man nicht an Geländekosten hängen bleibt.

6. Mexiko-Stadt: eine Megastadt mit eigenen Regeln
Mexiko-Stadt belegt ein Doppel-Hexfeld mit eigenem Ausbauzyklus, bei dem jede Aufwertung pauschal $20 kostet (ohne Würfelrabatte). In 1830 gibt es keine Stadt mit einer so besonderen Behandlung.

7. Abschließende Privatisierung der NdeM per Versteigerung
Wenn der erste 7/E-Zug gekauft wird, operiert die NdeM ein letztes Mal, und dann werden ihre Aktien liquidiert. Die Spieler mit verfügbaren Tauschmarkern versteigern untereinander die Bahnhofsmarker der NdeM. Dieser choreografierte Abschluss hat in 1830 kein Gegenstück.

Ein Begriff kommt dir unbekannt vor? Im 18xx-Glossar sind alle erklärt. Glossar →