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1822MX

Autor: Scott Petersen

O 1822 evoluído e encurtado para o México, com uma companhia ferroviária nacional gerida coletivamente (NdeM) e cubos de construtor.

1822MX: The Railways of Mexico — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Reutiliza o sistema de Angariação de Dinheiro de Emergência do 1822GB quase palavra por palavra, só que em dólares em vez de libras: paga primeiro a tesouraria da companhia, depois o dinheiro pessoal do diretor, a seguir uma venda forçada das próprias ações do diretor (de qualquer companhia, ao preço de mercado anterior à venda, com o seu certificado sempre protegido) e, por fim, um empréstimo bancário a 50% de juros se o défice ainda não estiver coberto.

Comparação com o 1830

1. Herdeiro do motor do 1822, não diretamente do 1830
O 1822MX parte do mesmo motor do 1822: tudo se compra em leilão (privadas, minors de 2 ações e concessões de majors), não há fundação livre de companhias como no 1830.

2. Uma companhia nacional sem presidente: a NdeM
A grande novidade própria do 1822MX: a NdeM (Ferrocarriles Nacionales de México) nunca tem um só diretor. Todos os jogadores que possuam pelo menos uma ação repartem, pela ordem de turno, as decisões de construção de via em cada ronda de operações. No 1830 toda a empresa pública tem sempre um único presidente que decide sozinho.

3. Cubos de construtor como alternativa a colocar peças
Em vez de colocar uma peça, uma companhia pode deixar um "cubo de construtor" num hexágono para pagar antecipadamente o custo de terreno (rio, colina, montanha), e colocar lá a peça mais tarde sem custo adicional. Esta ferramenta de planeamento não existe no 1830.

4. Empréstimos com juros se uma empresa não conseguir pagar um comboio
No 1830, se uma empresa não consegue pagar um comboio obrigatório, o presidente põe dinheiro do seu bolso. No 1822MX, nessa mesma situação, o jogador pode contrair um empréstimo ao banco com 50% de juros acumulados em cada ronda de bolsa se não for devolvido, um mecanismo de dívida pessoal que não existe no 1830.

5. Escala mais pequena e partidas mais curtas do que o 1822 completo
O 1822MX reduz deliberadamente o número de companhias majors (7) em relação ao 1822 original, mantendo o terreno variado (montanhas, rios) mas tornando-o jogável mais depressa, com a ajuda dos cubos de construtor para não ficar encalhado por custos de terreno.

6. Cidade do México: uma megacidade com regras próprias
A Cidade do México ocupa um hexágono duplo com o seu próprio ciclo de ampliação, onde cada melhoria custa $20 fixos (sem descontos de cubos). Não há nenhuma cidade com um tratamento tão especial no 1830.

7. Privatização final da NdeM em leilão
Quando se compra o primeiro comboio 7/E, a NdeM faz uma última operação e depois as suas ações são liquidadas. Os jogadores com fichas de troca disponíveis leiloam entre si as fichas de estação da NdeM. Este encerramento final coreografado não tem qualquer equivalente no 1830.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →