← Alle Spiele

1867: The Railways of Canada

Autor: Ian D. Wilson

Der kanadische Zwilling von 1861: derselbe Motor mit Raster-Aktienmarkt, jetzt quer durch Kanada von Ost nach West.

1867 — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Besondere Mechaniken


Notverkauf (emergency sell)

Vollständig ersetzt: Der Präsident schießt nie Privatgeld zu, und Spieler dürfen nie persönliche Aktien verkaufen, um den Zug einer Gesellschaft zu finanzieren. Eine Gesellschaft mit zu wenig Bargeld nimmt automatisch Bankkredite bis zu ihrem Maximum auf, und jeder davon wird zu einer offenen Schuld (abzüglich einer kleinen Ausgabegebühr) hinzugerechnet. Deckt selbst das Kreditmaximum den billigsten Zug nicht — oder kann die Gesellschaft später die aufgelaufenen Zinsen dieser Kredite nicht zahlen —, wird sie verstaatlicht: Ihr Kurs sinkt, die offenen Kredite werden abgewickelt, und sie wird zu einer staatlich geführten Einheit, wobei die Aktionäre für ihre Aktien entschädigt werden.

Vergleich mit 1830

1. Inkrementelle statt Vollkapitalisierung
In 1830 erhält eine Gesellschaft das gesamte Kapital auf einmal beim Floaten (60% verkauft). In 1867 ist die Kapitalisierung inkrementell: Die Gesellschaft kassiert den Startkurs erst nach und nach, wenn jede Aktie tatsächlich verkauft wird, wodurch das Wachstumstempo ihres Kapitals viel stärker davon abhängt, wie sich der Aktienverkauf entwickelt.

2. Zwei Gesellschaftsstufen: kleine Minors und große Majors
In 1830 sind alle 8 Gesellschaften gleich, mit 10 Aktien und fester Heimat von Anfang an. In 1867 gibt es 16 Minors mit nur einem Bahnhofsmarker, die von Anfang an vollständig floaten, und 8 Majors, die erst gegründet werden können, wenn der erste 4er-Zug gekauft wird — zwei Gesellschaftskategorien mit einem sehr unterschiedlichen Einstiegstempo ins Spiel.

3. Eine Staatsbahn, die niemand kontrolliert
Eine Einheit, die es in 1830 nicht gibt. In 1867 hat die Canadian National (CN) keinen Besitzer; sie kommt ab der Phase mit automatischem Zugexport ins Spiel und übernimmt im Lauf der Partie durch Verstaatlichung andere Gesellschaften.

4. Automatische Kredite, statt nur auf die eigene Kasse angewiesen zu sein
1830 hat keine Kreditmechanik. In 1867 können Gesellschaften Kredite von $50 aufnehmen (bis zu 5 für Majors, 2 für Minors), erhalten dabei $45 in bar und zahlen pro Betriebsrunde 5% Zinsen, was die übliche ausschließliche Abhängigkeit von der Kasse der Gesellschaft und des Präsidenten ersetzt.

5. An Züge gekoppelte schrittweise Verstaatlichung statt Bankrott
In 1830 kann eine Gesellschaft, die einen Pflichtzug nicht bezahlen kann, bankrottgehen und liquidiert werden. In 1867 ist das System anders: Die Privatgesellschaften werden mit dem 6er-Zug verstaatlicht, die verbliebenen Minors mit dem 8er-Zug, und jede Gesellschaft, die an bestimmten Rostzeitpunkten ohne Zug dasteht, wird direkt in die CN eingegliedert.

6. Schnellere und wechselhaftere Phasenstruktur
1830 hat 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, D). 1867 hat 7 (2 bis 8), und ab Phase 4 exportiert jede Betriebsrunde automatisch den nächsten Zug aus dem Depot, was das Tempo der Phasenwechsel gegenüber 1830 beschleunigt.

7. Spielende in zwei verschiedenen Stufen
In 1830 beendet eine leere Bank die Partie sofort. In 1867 beendet eine leere Bank nur die laufende Betriebsrunde (nicht den ganzen Satz), und die eigentliche Uhr für das Spielende ist der Kauf des ersten 8er-Zugs, der den letzten Satz auf drei Betriebsrunden verlängert.

8. Fusionsrunden zwischen Minors und Majors
Ein Konzept, das 1830 nicht hat. In 1867 gibt es von Phase 3 bis Phase 7 eigene Fusionsrunden, in denen Minors mit einer bestehenden Major fusionieren oder sich in eine umwandeln können, ein Wachstumsmechanismus, den es in 1830 nicht gibt.

Ein Begriff kommt dir unbekannt vor? Im 18xx-Glossar sind alle erklärt. Glossar →