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1822: The Railways of Great Britain

Autor: Simon Cutforth

Das vollständige 1822: ganz Großbritannien in ständiger Versteigerung von Privatbahnen, Minors und Konzessionen für große Gesellschaften.

1822: The Railways of Great Britain — Übersicht


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startgeld nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Gesellschaften


Besondere Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Anders als in 1830 endet es hier nicht im Bankrott, wenn einem die Optionen ausgehen, sondern in Schulden. Es gelten vier Stufen in strikter Reihenfolge: zuerst die Kasse der Gesellschaft selbst; dann das Privatgeld des Direktors; reicht auch das nicht, die Notfallgeldbeschaffung – der Direktor muss seine eigenen Aktien verkaufen (beliebiger Gesellschaften, die er besitzt, in beliebiger Reihenfolge, zum Marktpreis vom Beginn dieses Zugs), bis das nötige Geld beisammen ist, wobei sein eigenes Zertifikat an der zu finanzierenden Gesellschaft nie verkauft werden darf –; und nur wenn auch das scheitert, nimmt der Direktor für den Rest einen Bankkredit mit 50% Zinsen (aufgerundet) auf, die sich in jeder Aktienrunde weiter aufsummieren und ihn daran hindern, Aktien zu kaufen oder zu bieten, bis er ihn zurückgezahlt hat. Noch eine Feinheit: Muss die Gesellschaft einen Zug von einer anderen Gesellschaft statt von der Bank kaufen, darf der Direktor kein Privatgeld beisteuern – die Gesellschaft muss allein zurechtkommen.

Vergleich mit 1830

1. Setting und Karte
1830 deckt den Nordosten der USA ab. 1822 spielt in ganz Großbritannien (England, Wales und Schottland), mit einer sehr ausgedehnten Karte und einem viel dichteren Städtenetz, gedacht für Partien mit bis zu 7 Spielern.

2. Alles wird versteigert: Privatgesellschaften, Minors und Major-„Konzessionen“
In 1830 werden nur die Privatgesellschaften zu Beginn versteigert; die Major-Gesellschaften werden danach frei gegründet. In 1822 werden in jeder Aktienrunde gleichzeitig Privatgesellschaften, „Minor“-Gesellschaften (2 Aktien) und „Konzessionen“ zur Gründung von Major-Gesellschaften versteigert, mit begrenzten Gebotsmarkern pro Spieler.

3. Der Ausgabepreis einer Minor hängt von der Versteigerung ab und wird nicht gewählt
In 1830 wählt der Gründer den Ausgabepreis frei. In 1822 startet eine Minor in Phase 1 immer zu einem festen Preis von 50, unabhängig vom Höchstgebot. Ab Phase 2 geht das Geld des Höchstgebots in die Kasse der Minor und bestimmt ihren Ausgabepreis.

4. Minors fusionieren mit Majors, um sie zu gründen oder wachsen zu lassen
In 1830 gibt es dieses Konzept nicht. In 1822 muss eine Minor mindestens einmal operiert haben, bevor sie von einer Major übernommen werden kann; die Bezahlung an den Aktionär der Minor kann mit Aktien aus der Treasury der Major und/oder Bargeld erfolgen. So „entstehen“ viele Majors, indem sie die bereits gebaute Infrastruktur einer Minor übernehmen.

5. Anfängliche „L“-Züge und Umwandlung in 2er-Züge
In 1830 ist die erste Zuggeneration bereits der normale 2er-Zug. In 1822 beginnt die Partie mit speziellen „L“-Zügen (nur ein Bahnhof, Kosten £60), die für £80 in 2er-Züge umgewandelt werden können, bevor sie veralten. Dieser Anfangsschritt hat in 1830 kein Gegenstück.

6. Prioritätsreihenfolge nach Bargeld, nicht reihum
In 1830 wandert die Kaufpriorität in der Aktienrunde zyklisch zum linken Nachbarn des letzten Käufers. In 1822 bestimmt das Bargeld jedes Spielers die Prioritätsreihenfolge der Aktienrunden, was belohnt, in früheren Versteigerungen viel ausgegeben zu haben.

7. Viel mehr Gesellschaften gleichzeitig im Spiel
Zwischen Privatgesellschaften, Minors und Majors, die in jeder Runde versteigert werden können, hält 1822 viel mehr gleichzeitig aktive Einheiten am Laufen als 1830, mit einem viel allmählicheren und gestaffelteren Expansionstempo.

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